review zen pinball 2
Đavoli, zmajevi, mutanti i kuglice
Bio sam u trgovini trgovinama kad sam neki dan naišao na kutiju igračaka za slijepe vreće Bethesda. Ne znam zašto, ali malo su me očarali. Vidjevši plastične minijature psećeg mesa i usamljenog preživjelog kako se miješaju s DoomGuy-om, Corvom i čudnim ubojicom-dude sa sefom za glavu s Zlo unutar natjerao me da cijenim raznolikost Bethesdine biblioteke na način koji obično preglasavam. Lako je o Bethesdi razmišljati kao o Starješina svitaka i Ispasti tvornice i zaboravite ostale čudne i zanimljive naslove pod pojasom studija.
Bethesda Pinball paket za Zen Pinball 2 udara u isti akord. To je fliper, ali igra se na stolovima koji se temelje na eklektičnim postavkama Ispad 4 , Skyrim , i sudbina , Svaka tablica ima vrlo poznato iskustvo igranja jednog od ova tri glavna naslova i apstraktira ga na papuče, srebrne kuglice i upozorenja nagiba. To čini čudno i zanimljivo iskustvo koje možda odmah ne očekujete iz svijeta Bethesde.
dodavanje vrijednosti u java niza
Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (pregledan), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Programer: Zen Studios
Izdavač: Zen Studios
Objavljeno: 6. prosinca 2016. (konzola i računalo) 8. prosinca 2016. (mobilni uređaj)
MSRP: 10,99 USD (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Ako ste svirali bilo koji od Zen Pinball 2 tablice noviteta prije, kao što su Vanzemaljci vs. Pinball paket objavljen ranije ove godine, već biste trebali znati što možete očekivati. Sva tri stola izvrsno su izvedena, sadrže svojevrsni polurealistični stil koji spaja tradicionalni fliper i dizajn s nekim čudnim opasnostima od stola i animiranim figurama koje zabijaju bočne i gornje rubove stolova. sudbina stolom dominira kiber kiberdemon, usamljeni patke i patke na dnu Ispasti stol, dok Skyrim stol ima groznu vatru koja vuče zmajeve, baš kao i pravi posao.
Kao i uvijek, to je u malim dodirima gdje stolovi pronalaze svoj šarm. Kao kad čudesni 'FUS RO DAH' sprema pogrebnu kuglu unutra Skyrim ili kada udarci odbojnika aktiviraju ikonski prasak sudbina sačmarica. Veliki animirani likovi su zabavni, ali po meni, mali detalji koji istinski pjevaju, dijelovi koje možete kupiti i vjerujete uistinu bi mogli postati licencirana fliper igra u nekom alternativnom vremenskom rasporedu, gdje arkade nikada nisu ispale iz stila.
Sve tri tablice pokušavaju ostati vjerne svojim imenjačkim igrama, posuđujući različite elemente svog dizajna i prevodeći ih na fliper. Za Ispasti i Skyrim , to znači gomilanje na RPG tropovima. Prije nego što uopće možete lansirati loptu, morate generirati lik, odabrati POSEBNE statistike kao da ste svježi iz Vage ili odabrati svoj preferirani stil borbe između mage, borca i skitnice. Zabavna je skretanja s tipičnih iskustava sa fliperima.
Ispasti teško se naginje ideji. Ako loptica ostane u određenim jamama, pokrenuće trgovine (prikazane na klasično nezgodnom LCD zaslonu) za kupnju Rad-X, Stimpacks-a i opreme (pod uvjetom da imate kape), baš kao i cijela igra. Skyrim također vam omogućuje da opremite svoj lik, mijenjajući animirani avatar igrača na bočnoj strani stola, iz nikoga u kostim u kostim, u potpuno razvijeni lik nakon dugih (dugačkih) sesija igre. Uranjanje tri kuglice nije kraj, jer se možete odlučiti nastaviti kao isti lik u daljnjim igralištima, nakupljanju opreme i oružja sve dok ne nalikujete uglednom Orcu. Obje igre omogućuju igraču da odabere drugačije pratitelje, frakcije i općenito rekreira Bethesda-RPG iskustvo u bizarnom malom mikrokozmosu branika i rampi.
Nažalost, ti isti jedinstveni elementi također su ono što na neki način drži ove tablice. Dok su nove i zanimljive, RPG zamke imaju način da se prekine protok igre. Ispasti posebno je mučen stalnom akcijom zaustavljanja i kretanja, jer česta putovanja (namjerna ili ne) različita zamka ubijaju igrača s izbornicima i opcijama za povratak u igru. U početku je zabavno, ali brzo postaje zamorno.
sudbina malo je tradicionalnije, nedostaje mu RPG komponenti, ali dobro bilježi agresivni duh svoje inspiracije. sudbina ima zamjenu oružja kao i strijelac, česte multi-lopte kako bi se uskladile s bijesnim tempom igre, te dodatni dodiri poput super zagrijavanja lopte na užarenu vruću kuglu uništavanja, donoseći badass super agresiju sudbina do stola. Čak i heavy metal glazba čini prijelaz s demonskog ubojstva na fliper iznenađujuće dobrim. Ispada da je gradonačelnik Fiorello LaGuardia ipak bio u pravu, fliper je stvarno đavolje oruđe.
Kao što vjerojatno očekujete od Zen Pinball Do sada postoje sve vrste „misija“ za dovršavanje i povezivanje interakcija tablica radi svjedočenja. Baci lopticu prema desnoj rampi ili zamci i moći ćeš raditi stvari poput spavanja u gostionici Skyrim (što dovoljno smiješno pomiče sat i može dovesti do noćne verzije stola), isključite reaktor na istraživačkoj stanici Mars ili povucite poslove za Željeznicu.
Ponekad će se redovna akcija flipera zaustaviti i staviti vas u bizarnu mini igru. Igrači imaju zadatak navigirati malu tamnicu s kuglicom vršeći se po stolu ili razbijajući demonske vreće odbacujući loptu oko male arene s neprobojnim plutajućim kamenjem. Kao i obično, ove su mini igre često nezgodne i teško ih je odabrati, ali standardnim iskustvima nude zabavne diverzije i daju tablici malo ukusa. Ako zaista želite savladati tablice i postaviti najbolji rezultat, ključno je učenje o pristupu tim misijama i izvrsnost u njima.
Pitanja i odgovori za administratorski razgovor za Salesforce pdf
Nažalost, struktura ne funkcionira tako dobro za svaki stol. Skyrim posebno trpi ponavljanje, jer igra započinje istim redoslijedom (manje-više, ovo je ipak fliper) kao i stvarni naslov: bijeg od napada zmajeva. Slušajući svog Nordovog pratitelja / pripovjedača govorite vam da 'pazite! Pokušajte izbjeći plamen! zabavno je prvi put. Otprilike dvadeseti put, htjet ćete osvojiti njegove zemlje u ime carske vojske samo da bi mu se suprotstavili.
To se nadovezuje na činjenicu da je Skyrim stol se jednostavno ne čini tako dobro napravljenim. Unatoč svim zanimljivim mogućnostima ubijanja zmajeva, borbi protiv trolova, pronalaženja plijena i učenja novih Dovahkiinovih moći, rijetko je zapravo postići ove ciljeve. Čini se da je stol dizajniran da potone loptu što je brže moguće, s ogromnim ravnim kvadratom smještenim na vrhu sredine stola koji izgleda savršeno oblikovan i raspoređen kako bi ubio sav zamah i bacio loptu niz sredinu svaki put kad je dodirnete. Dodajte nekoliko odbojnika koji neprestano bacaju loptu prema slijepoj lijevoj strani jame, a napredak na bilo kojem od mnogih dostupnih zadataka bolno je spor.
Bit ću prvi koji će priznati da nisam najzgodniji igrač flipera na svijetu, ali sa Zen stolovima za koje obično mogu napredovati priličan iznos i vidjeti dobro širenje onoga što igra može ponuditi. Osjećam se kao da mi još uvijek nedostaju veliki komadići Skyrim iskustvo čak i nakon opetovanih pokušaja, a sva ponavljanja malo potiču više vremena na stolu.
Bethesda Pinball paket je neobičan prijedlog. Stolovi su spektakularnog izgleda, a svi mali dodiri i gameplay obruci ambiciozni su i kreativni na način o kojem stvarno volim razmišljati. Ali, i jedno i drugo Skyrim i Ispasti stolove zadržavaju male smetnje i drhtav odabir dizajna koji im čine samo zabavniju igru nego što bi trebali biti. sudbina na kraju je bio moj omiljeni paket, što je na neki način razočaravajuće, jer je ujedno i najtradicionalniji od ponuđenih stolova. Možda sam samo purističar. Ili me možda taj vražji vrag drži.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio.)