preview god war iii
'Mi želimo ovom generacijom definirati ovu generaciju', kaže direktor igre Stig Asmussen iz Bog rata III , trenutno u razvoju u Sonyjevim studijima Santa Monica.
Asmussen postavlja visoku traku za nadolazeći PlayStation 3 naslov - odgovara očekivanjima igrača i dugogodišnjih obožavatelja serije - primjećujući da je 'to nekako ono što ( Bog rata ) tim uvijek radi. '
Znao bi - Asmussen je na čelu još od geneze serije, kao vodeći umjetnik zaštite okoliša na originalnom naslovu, a potom je preuzeo vladavine kao umjetnički direktor za nastavak iz 2007. godine. Zajedno sa mješovitom ekipom od Bog rata veterani i svježi talent koji u seriju donose nove ideje, Asmussen je siguran da će im pružiti igru koju on samouvjereno naziva 'revolucionarnom'.
Nakon što ste vidjeli 30-minutni demo programa Bog rata III na djelu početkom ovog tjedna, Asmussenov prigovor više nije naišao na čistu bahatost - jednostavno može biti činjenica.
kako implementirati dvostruko povezani popis u javi
Bez ulaska u mnogo spoiler teritorija za one koji su glupo spavali na seriji, Bog rata III odmah pokupi kamo Bog rata II ostavljen. Držeći se leđima kolosalnog Titan Gaia, Kratos krasi planinu Olimp, vođen osvetom, namjeravajući se zaustaviti pred ničim ne bi li vidio boga Zeusa mrtvog. Čineći to, Kratos ponovno vlada legendarnim ratom između bogova i dugotrajnih Titana, sukobom koji prijeti da sruši sav Olimp u svom snagom.
Ovaj rat, kaže nam Asmussen, je tkanina Bog rata - raspoloženje i atmosfera u igri. Ta epska bitka neprestano besni Bog rata III , bilo da se Kratos prosipa krvlju na bojnom polju ili riješi zagonetku dalje od bitke. Stalno je tu, jadna pozadina dima i eksplozija, smrti i razaranja.
'Uzmite D-Day, bitku kod Normandije', objašnjava Asmussen, 'kombinirajte s filmom Cloverfield , a u sredinu stavio Kratosa smack '.
Zaustavlja se od otkrivanja previše zavjera igre, koju opisuje kao 'posljednje poglavlje trilogije', ono lijepo što proizlazi iz prethodnih naslova. Oni koji su upoznati s Kratosovim prethodnim avanturama trebali bi dignuti nogu - rečeno nam je da će „ključni trenuci“ iz prethodnih igara biti „izuzetno važni“ u novoj igri - ali to nije potrebno.
'Pripremamo priču koja bi trebala biti osvježavajući kurs za obožavatelje serije, ali poslužit će i kao pouka povijesti za sve novopečene pridošlice', uvjerava nas.
Unatoč nasilnoj i fizičkoj prirodi akcijske naslove treće osobe, pripovijest igre uvijek je bila zapanjujuće čvrsta i duboka. Bog rata III neće biti drukčije, s još većim fokusom na ulasku u Kratosovu glavu; Asmussen kaže da bismo trebali očekivati da je to i 'nasilna emocionalna borba.' Možda postižeći prednost pred sobom, obećava i epsku isplativost.
'Na kraju ove igre otkrit će se istina za koju vjerujem da će biti duboka i bitna za sve koji igraju igru', zadirkuje Asmussen.
Bijesna bitka koja služi kao pozadina igre neće biti jedina stvar koja je epska razmjera Bog rata III , Podsjetimo, ranije smo spomenuli da Kratos jaše na leđima Titana, a sada imajte to na umu: veličina Titana može se mjeriti u hektarima, pri čemu su neki veći od čikaškog tornja Sears. Da se to stavi u perspektivu, Meduza Lair from Bog rata II mogao doslovno stati na dlan jednog od tih stvorenja. Jednostavno rečeno, to su masivna, živa, dišuća, pokretna i funkcionalna bića koja djeluju kao podloga za igračka područja.
Zamislite tim ICO-a Sjena kolosa , ako hoćete, samo u mnogo većem obimu. Govorimo o pokretnim razinama - gotovo ne razlikujući od tradicionalnih Bog rata okruženja - koja se mogu mijenjati u stvarnom vremenu, ovisno o položaju zvijeri. U prikolici za igru vidimo primjer toga, Kratos prolazi kroz gustu šumu, samo zaustavljajući bitke sa mrtvim vojnicima i najbolje golemih Kiklopa. Usred bitke šuma se pomiče pod kutom, ostavljajući Kratosa i njegove neprijatelje da se spotaknu unatrag dok se okolina kreće. Kamera se zatim povlači natrag kako bi otkrila da se šuma nalazi na leđima gigantskog, pokretnog Titana.
Bog rata tim nije strano ogromnim setovima i stvorenjima, ali kažu da je moć PlayStationa 3 koja im omogućuje da ove žive zvijeri prikazuju kao pokretne razine.
'Mnogo (što smo napravili s PlayStationom 2) dolazi do kreativnih rješenja', govori nam Asmussen. 'Dim i ogledala, ako ga želite tako nazvati. Ali na PS3, u ranom toku ovog projekta, gledali smo sustav i nekako dobili razumijevanje snage kojom se bavimo. Uspjeli smo se stvarno obvezati da ćemo ovaj put učiniti ove likove stvarnima. Oni su uistinu živi, dišući spektakli za koje vjerujem da će promijeniti način na koji ljudi gledaju igre. '
Ovaj takozvani 'Titan Gameplay' promijenio je način na koji tim dizajnira razine, koristeći tehnologiju postavljanja elemenata borbe, slagalica i platformiranja na ove pokretne razine. Riječ 'ljestvica' danas se uveliko koristi u industriji, ali Bog rata III mijenja samu definiciju - zajamčeno je da u dosadašnjoj igri niste vidjeli ništa slično.
Nakon što se aktivira demo demo igre, ne samo da vidimo razmjere na djelu, već i neke od novih trikova koje tim ima u rukavu. Prva i najočitija razlika su vizualni prikazi igara, koji Kratosa oživljavaju u nevjerojatnoj visokoj razlučivosti kao što ga nikad niste vidjeli. Ovo je 'Kratos 3.0', kaže Asmussen, impresivno prikazan PS3. Pojmovi poput „high-res shaderi“ i „blended normal maps“ se bacaju okolo, ali to jednostavno znači da karakterni model izgleda bolje nego ikad prije. Izbliza možete vidjeti bore i ožiljke na njegovoj koži; mišići na njegovom licu i tijelu se istežu i savijaju dok se kreće. Izgleda izrezano i istrošeno - a zar ne biste nakon ovoga što ste prošli? - ali on je još uvijek izrazito lik kojeg smo upoznali.
Demonstracija vidi kako Kratos ulazi u prostor koji je prethodno poznat kao 'utvrđeni grad', kamen koji drži do planine Olimp. Tu je i potencijalni put do kapija njegove palače, skrivena staza zvana Vrata Eosa, božice zore. U ovom je trenutku rat u punom jeku. Vatreni Titan zaviri nad gradske planine, zamahujući kolima boga sunca, Heliosa. Jato harpija bježi s scene, prestrašeno bitkom između diva i boga.
Kratos ulazi u grad, a okružen je malom vojskom mrtvih vojnika. Ono što u početku vidimo je tipično Bog rata , a Kratos probija neprijatelje atenskim noževima. Postoje neke stare kombinacije i potezi koji će biti prepoznatljivi fanovima, poput sposobnosti hvatanja neprijatelja, a zatim ih tuku ili razbijaju. Tu je i novi potez bez poteškoća - mogućnost držanja kvadratnog gumba i korištenja neprijatelja kao udarnog ovna. Probijajući se kroz gomilu gunđanja, Kratos pravi stazu koja na kraju vodi ravno u kameni zid. Pritiskom na krug možete otpremiti neprijatelja u tipičnom nasilju Bog rata moda - neprestano udarajući glavom o zid dok tijelo nije opušteno i beživotno.
Bog rata III također sadrži novi sustav oružja, koji se temelji na činjenici da bi u prošlosti mnogi igrači zadavali lopatice, prethodno najkorisnije oružje u igri. Cilj je ovdje bio dizajnirati oružje jednako učinkovito kao i noževi, koji su imali čitav niz kombinacija i napada u usporedbi s Kratosovim zadanim oružjem. Prikazani su nam jedan primjer, masivne rukavice s lavovima koje se nazivaju Cestus. Poput velikih kamenih bokserskih rukavica, Kratos može napuniti neprijatelje širokim rasponom brutalnih i impresivnih napada.
Moći ćete lako prelaziti između oružja u pokretu, miješajući kombinacije Cestus i Athena Blades s jednim pritiskom na gumb. Asmussen uspoređuje prebacivanje na 'pomicanje položaja', napominjući da se iste kombinacije gumba mogu upotrijebiti s oba oružja, a svaka rezultira u različitoj kombinaciji. To se može pomiješati i s drugim oružjem koje Kratos ima u svom arsenalu, Vatrenim lukom. Kao što zvuči, luk baca vatrene strelice, što će uzrokovati da neprijatelji izbruhnu u plamenu. Vidjeli smo i kako se vatra širi, hvatajući druge neprijatelje u vatri dok su bili u blizini, sve dok čitava grupa nije planula plamen.
U jednom trenutku bitke izlazi centaurski general i A.I. umoran nepomični vojnik primjetno se mijenja. Postaju samopouzdaniji, agresivniji, u bitku ih je vodio nadređeni. Nisu jedna za Kratosa, koji probija kroz njih svojim novim potezima, koristeći ovna za uklanjanje, kako bi očistio velike gužve koje ga okružuju. Bitka jedan na jedan s Kentaurom dolazi do šokantnog, ali predvidljivog i zadovoljavajućeg zaključka - brzog vremenskog slijeda kojim Kratos prereže trbuh stvorenja niz sredinu prije nego što izvadi crijeva.
'Ne radimo gore samo da bismo radili gore', kaže Asmussen o nasilju u igri, daleko živahnije u visokoj razlučivosti od svega što smo vidjeli u seriji. 'Neke su stvari prilično vrhunske, pa će izvlačiti neke emocije iz ljudi. Ali mi stvarno mislimo da se uklapa u njegov lik, a nije samo gore za ime gore. '
I dosta je gore. U jednom trenutku vidimo kako se Kratos borio s jednim od novih stvorenja u igri, zvanim Chimera. Ova nova zvijer je čudan hibrid zmija / lav / koza, a Kratos se mora boriti kroz svaki od svoja tri oblika. Prvi oblik, zmija, ima Kratosa koji sječe skliske udove. Pri kraju bitke, Kratos hrva Čimera na zemlju, zabijajući glavu dolje dok se on bori da prekine jedan od njegovih rogova. Jednom ispucan, Kratos zatim agresivno zabija rog izravno u lice, krv mu teče iz glave prije nego što se izbaci iz bijede.
Kiklopi s kojima se Kratos bori u demo demonstraciji ne mogu se tako lako povući, pokazujući još jednu od glavnih karakteristika igre - stvorenja u kojima se može voziti. Nakon što je istrošen, Kratos je u stanju montirati kiklopska leđa. Udara mu lopatice u ramena, dok vrišti od boli, mašući rukama u svim smjerovima. U ovom trenutku, igrač ima potpunu kontrolu nad čudovištem, a njegovi napadi su izravna reakcija na bol koju izazivaju Kratosovi oštrice. Kiklop može izvaditi neprijatelje iza inače neprobojnih štitova, klub bića koji šalje vojnike koji lete u svim smjerovima. Na kraju, Kiklop više nije koristan. Kratos skoči na prednji dio, oljušti mu kapak unatrag prije nego što izvuče očnu jabučicu. Izbliza možete vidjeti kako se vena proteže i pukne, ostavljajući očicu utičnice da se prazni.
Kratos također može voziti harpije kako bi stigao do novih područja, kao što vidimo kada jednom pročisti neko područje kako bi načinio njihov povratak. Nakon što ih promiješaju vatrenim lukom, oni se slijevaju u formaciju preko velike groznice. Vidimo kako Kratos skače kako bi zgrabio noge jednog harpija, koristeći noževe da ga zabode u poslušnost. Skoči s jedne harpije na drugu, podijelivši prvu na pola dok prelazi na drugu. Kad Kratos stigne na svoje odredište, on natera da harpija zaroni bombu u gomilu neprijatelja ubivši je u tom procesu.
Pitanja i odgovori za intervjue .net programera
Još jednom, Kratos će koristiti dijelove tijela svojih neprijatelja u svoju korist. Nakon interaktivnog slijeda u kojem Kratos (prilično doslovno) oduzima Heliosovu glavu s tijela, tada ima novo i korisno oruđe. Kad se podigne, Heliosova glava upali svjetlo da otkrije tajne, naznačene i vizualno i zveckanjem DualShocka 3. U slučaju ove demonstracije, Kratos pronalazi vrata Eosa koja se otvaraju kako bi otkrila pećinu.
Držanje glave osvjetljava tamu; pokazuje put, otkriva staze i zasljepljujuće neprijatelje dok se približava. Mrtvi vojnici klonu u svjetlu, privremeno omamljeni glavom, a zatim poprime svoj sjaj, ostavljajući Kratosu priliku da krene u napad. Kad sjaj nestane (ili su neprijatelji mrtvi), Kratos opet izvuče glavu da nastavi svoj put.
Iako nismo vidjeli nijednu u demonstraciji, rečeno nam je da će se zagonetki elementi prethodnih igara vratiti kao i osnovna platforma. Sve će biti prisutno svjetlucavo i penjanje, što će, čini se, biti značajno nadograđene animacije i fleksibilniji sustav kamere. Pritužbe na loše postavljene kutove kamere u posebno škakljivim dijelovima igre trebaju se riješiti Bog rata III ,
Kratos ima novu metodu putovanja, nazvanu Icarus Ascension. Koristeći Icarusova krila koja je nabavio u Bog rata II , vidimo kako Kratos putuje golemim otvorom, a zrak ga gura prema gore. Kamera se pomiče ispod Kratosa, a igraču se daju potpune kontrole leta dok on prolazi kroz tunel, mijenjajući se kako bi izbjegao grede i pronašao staze dok se dijelovi građevine raspadaju pred njim. Kanali poput ovog bit će raspoređeni po cijeloj planini Olympus, pa će ih izgledati kao autoceste za putovanja i pojavljivat će se više puta kroz igru.
Za većinu obožavatelja serije njihovi su zahtjevi jednostavni kada su u pitanju Bog rata III - više od onoga što su voljeli s više poljske i grafike visoke razlučivosti na PlayStationu 3. Kao što Asmussen kaže, nisu se „dotjerali onoga što nije pokvareno“. S tim u vezi su i novi dodaci i razmjeri Bog rata III su impresivne koliko se i očekuje. Jednostavno rečeno, nema mjesta grešci - tim mora pružiti nevjerojatno iskustvo, a ne može se ništa navesti da neće.
Sony je mama na datum izlaska za Bog rata III , ostavljajući tu najavu za ovogodišnji E3. Što se tiče budućnosti serije izvan igre za koju se kaže da je posljednje poglavlje trilogije, Asmussen ne može komentirati.
'Ne znam za budućnost Bog rata ,' on kaže. 'Samo znam što će se dogoditi Bog rata III , Na to smo trenutno usredotočeni. '