wandering hard boiled wonderland kona
Ledan dolazi, premda rani pristup
Chevy kamion Carla Fauberta probija se bjesomučnom mećavom, a njegov je put ispričao Kanađanin Sam Elliott. Za upravljačem sam, ali jedva da imam kontrolu. Iznutra bijelo, drugo vozilo ubrzava prema meni. Mi smo na putu sudara. Kanađanin Sam prestaje gnjaviti dovoljno da sve iznenadi. Ja napravim tvrdu desnicu i kočim; tvrda grmlja obrubljena najbližom snježnom burom. Zastajem za razmišljanje dok oni i dalje ubrzavaju. Oni trče, kanadski Sam misli glasno, s mog jedinog odredišta.
Nedugo zatim pronašao sam napuštenu benzinsku stanicu; razbacani ostaci govore mi da je netko napadnut ili su žurili. Izvana, pratim tragove životinja u obližnjoj šumi. Tamo pronalazim odgovor zarobljen u ledu. Vraćam se natrag do Chevyja, živopisnog prijatelja sjajnog krajolika, sablasno i smrznuto. Grijač na instrumentnoj ploči štiti oštrije elemente, čuva me na sigurnom, ali u početnim trenucima, Kon : Dan prvi jasno je rekao: Ovo nije samo još jedan simulator hodanja i najbolje je biti na prstima.
Kon : Dan prvi je triler djelomičnog misterija, igra dijelom preživljavanja. Iako se, na sreću, dvije polovice međusobno nadopunjuju na prilično prirodan način. to je Otišao kući i Ethan Carter , samo s prijeko potrebnim osjećajem žurnosti. Kanadska divljina može se u početku činiti neodoljivom, ali kad se jednom smjestite u spoj ekološkog orijentacijskog i istraživačkog kruha, to zapravo postaje usko i imerzivno iskustvo.
Kon glavna misterija započinje dovoljno tvrdo kuhano, ali ne prije nego što otkrije natprirodnu ruku. Neću se previše razmaziti, osim što to nije stvarno horor igra (barem još ne). Kako vas je Carl Faubert, privatni privatni vlasnik sreće, angažirao beskrupuloznog posjednika po imenu W. Hamilton za lakši posao zaštite. Njegova rudarska radnja na jezeru Atamipek uznemirila je svete zemlje, ne dobivajući nikakve naklonosti prema lokalnoj zajednici Cree, osim mržnje koju je dobio od mještana koje je već prestao raditi.
Ali kad Carl stigne u grad, svi su nestali. Dakle, na P.I. odvažiti se na oluju i pronaći neke odgovore. Za razliku od pasivne prirode većine protagonista istraživačkih igara, zapravo je osvježavajuće igrati lik s istinskom svrhom i neprekidnim ciljem.
Osnovno je kako pronaći rečene odgovore Kon slomljena pripovijest. S kartom pri ruci, područje morate pomesti kamionom ili pješice, upadajući u prazne domove zbog vitalnih tragova gdje se nalazi Hamilton. Intimni portreti i tajne iz malih gradova utkani su u glavni slučaj i fragmenti ubojitih motiva i dosadnih života. Ponekad ćete početi od sredine, ili možda pred kraj. Drugi put ćete naći drugu perspektivu na susjednom potkrovlju.
c ++ vrste nasljeđivanja
Najvećim dijelom, Kon slika lijepu sliku pohlepe i kukavičluka, ali zbog nepotpune prirode ranog pristupa gubi određeni utjecaj kada ne možete staviti imena u lica. Također, zbog nelinearnosti postoje slučajevi kada igra usput pretpostavlja da već znate određene detalje, što dovodi do nekih immerivnih preskoka ako ste uskočili pištolj. Ništa drastično, ali oni su tamo ako igrate isto Bogart.
Ako ste zabrinuti zbog aspekta preživljavanja koji je preteran ili neuredan, nemojte biti. Zamišljeno je da bude pojednostavljeno; osmišljen kako bi vaše istrage bio još korisniji. Trebate pokrenuti generator? Jednostavno kliknite na ikonu u svijetu, automatski kombinirajte svoje predmete i gotovi ste. Kon : Dan prvi nagovještava više zanatske mehanike i oružje za preživljavanje, ali za sada, najviše što se od vas traži je drva za peć.
Održavanje toplote od vitalne je važnosti. Požari i grijači poboljšavaju vaše statistike, sprječavaju sljepoću i gubitak zdravlja, a također pružaju i neke prijeko potrebne kontrolne točke. Prostori između požara dugi su i vijugavi, iako, na sreću, nikad niste predaleko od svog pouzdanog Chevroleta. Ne može ići izvan ceste, ali grijač vas zagrijava i to je jedini način da se pređe iz točke A na točku B, bez da se predugo morate hrapati. To je, u stvari, Carlov produžetak, a ne još jedan alat za dobivanje.
Kao sporednu napomenu, posebno mi se sviđa način na koji Carl maše rukom nad grijačem, nestrpljivo dodiruje volan i mora pomicati tijelo dok ide unazad. Male su stvari koje taj Chevy otkucavaju u vašoj glavi; pogotovo kad ga morate napustiti kako biste se zaglibili dublje u šumu.
Istraživanje divljine divljine Atamipek jezera obično je kockanje, a čini se da će vam to biti jedini put naprijed u drugoj polovici igre. No, dok sniježni pločice zasjenjuju put, duge linije životinjskih staza obično dovode do neusklađenih točaka interesa. Opet, to je još jedan sjajan primjer kako Kon koristi svoje okruženje za stvaranje prirodnih, minimalističkih staza. Odličan je posao prepustiti se vlastitoj morbidnoj znatiželji, pritom vas držeći na suptilnom putu, daleko od nepotrebne smrti.
Ovo je atmosfersko iskustvo, bogato mračnim humorom i tajnovitošću. Također je lijep podsjetnik da dobre stvari mogu doći iz motora Unityja kad ga šarlatani ne zlostavljaju. Znam da nije tehnička centrala, osim što jednom vidite te animacije stabala i vremenske efekte, teško je ne oprostiti neobično grafičko pitanje (moj savjet je isključiti 'dubinsku oštricu polja', previše je). Doduše, u svom trenutnom stanju zanatski je aspekt malo podmukao i zbog toga bi ga neki mogli vidjeti kao još jedan strašni simulator hoda. U svojoj obrani nije trebalo dugo da se utvrdi kako će igra kombinirati takve značajke za daleko korisniju istragu.
primjer junit test slučaja u java eclipseu
Moje vrijeme s Carlom i njegovim Chevyjem naglo se zaustavilo, zaustavivši se na samo nametnutoj klisuri, vitalnim tipkama zaključanim iza zida ranog pristupa. No usprkos tome, ima dovoljno čudesnih trenutaka da se pitate: 'Što slijedi? Što je s Danom dva? Iako ako ikada na tavanu nađete jezivog dječjeg crteža, vjerojatno ćete dvaput razmisliti o pronalaženju tih odgovora.
Kako stoji, Kon : Dan prvi jedna je vanzemaljska misterija s teško prokuhanom rubom, i nakon što aspekt preživljavanja u potpunosti bude proveden, imat će onu vrstu griz kakvu ona zaslužuje.