an rpg draws near wild arms 118163
Većina igara s originalnog Playstationa spada u određenu kategoriju u glavama igrača: one koje su slabo ostarjele. Iako je grafika u to vrijeme bila vrhunska, čak su i omiljeni naslovi poput Final Fantasy VII može biti grub u nekim područjima, pa čak i moji osobni favoriti poput originala Silent Hill pokazati kao pravi posao za ponavljanje.
Međutim, neki su naslovi odabrali drugačiji put, odlučivši se zadržati na grafiki prošlosti dok su integrirali neke od novonastale Playstation tehnologije. Divlje RUKE je jedan od njih, i iako ima neki od sada poznatih blokova PS1 sindroma, još uvijek pruža izvrsno RPG iskustvo s daškom Divljeg zapada, koji je na kraju postao zaštitni znak serije i postavio pozornicu za buduće nastavke (postoje Ukupno 7 utakmica.)
Igra je prerađena kao Wild ARMs Alter Code: F , dodavanjem proširene skripte i potpune 3D nadogradnje, ali kad god ponovno igram igru, ipak se smirim da igram original. Nostalgija je, valjda, navika koju je teško riješiti. U svakom slučaju, obje verzije nude privlačnu avanturu za opsjednute RPG-om, a ako čitate dalje, ispričat ću vam nešto više o razlogu zašto.
je mrežni ključ isto što i lozinka
Divlje RUKE
Izdavač : Sony Computer Entertainment
Oslobođen : devetnaest devedeset šest
Platforma : Playstation (ponovno objavljeno na PSN-u 2008.)
RPG se približava!
Krajem 1996., prijatelj od povjerenja i kolega ovisnik o RPG-u rekao mi je: 'Stvarno moraš provjeriti Divlje RUKE - to je RPG stil susreće Divlji zapad. Moja prva pomisao je bila Uf. Iako bih igrao gotovo svaki RPG koji bih mogao dobiti u svojim prljavim malim rukama, nisam imao nikakvog interesa za RPG u zapadnom stilu. Došao sam uživati u nekim vesternima u starijoj dobi, ali s 19 godina moji su interesi uglavnom bili pisanje loše poezije i goth bendova, što je otprilike onoliko daleko od zapadnog utjecaja koliko možete biti.
Srećom, u nekom trenutku sam ipak preuzeo igru, i iako sam se u početku zgrozio kada sam čuo glazbenu temu, sada je to jedna od mojih omiljenih glazbenih igara iz ere Playstationa. Presišao je naslov od dobrog do osebujnog, i slično Zvijezda fantazije serija je iskoristila priliku u postavljanju serije u budućnost, Divlje RUKE učinio isto miješajući zapadnjačku temu u RPG format.
Priča počinje u svijetu Filgaia, gdje se upoznajete s Dream Chasers, bandom tragača za avanturom koji traže uobičajeno – bogatstvo, slavu i mnogo bitaka i političkih intriga. Na kraju ćete igrati Rudyja, koji ima jedinstvenu sposobnost upravljanja ARM-om (Drevni strojevi za relikvije), ali u nekim trenucima igre možete igrati i kao Jack, plavokosi ambiciozni tip Indiana Jonesa, ili Cecilia, plavokosa stručna mađioničarka (iznenađenje, korisnik magije je žensko.)
Igra se odvija blizu početka industrijske revolucije, a naglasak na pozitivnim i negativnim osobinama tehnologije je izražen. Rudy je napušten s RUKOM pored sebe kao dijete, ali ga je odgojio gradski gradonačelnik koji je sakrio pištolj od njega u strahu od toga što bi to moglo značiti da je Rudy znao za to. Rudy je mirno odrastao, ali je na kraju shvatio da ima psihičku vezu s ARM-om, u kojem trenutku je protjeran iz sela i prisiljen tražiti više o svom identitetu.
Avantura se uglavnom igra u top down 2D, što mi je pogodno svaki put kada su u pitanju RPG-ovi. To mora biti sve što priča Super Nintendo. Jedina iznimka su bitke, kada se igra mijenja iz 2D u 3D. U to vrijeme, kao što sam već rekao, ove 3D bitke su tada izgledale sjajno, ali sada izgledaju nevjerojatno zastarjelo. Ako uživate u igri, ali bitke izgledaju previše zastarjelo za vas, možda ćete uživati Wild ARMs Alter Code:F , koji je solidan remake i ažurira izgled bitaka (pogledajte priloženu galeriju za neke slike iz remakea.)
Bitke imaju uobičajeni dojam RPG borbi, ali svaki lik također ima posebne sposobnosti za korištenje. Rudy može koristiti ARM-e, kao što je već spomenuto, Jack koristi Fast Draw za višestruku upotrebu svog mača, a Cecilia može koristiti svoju magiju da ošteti neprijatelje i izliječi grupu. Rune se također mogu rquipped za pozivanje čuvara Final Fantasy VII stil (iako je u vrijeme kada je igra originalno objavljena FFVII tek nije izašao.) Sve je to osnovno u RPG-u, ali simpatični likovi i zabavna priča također čine bitke vrijednima.
Kao što sam ranije spomenuo, soundtrack za Divlje RUKE je ključni čimbenik u fantastičnom faktoru igre. Sastavio ju je Michiko Naruke i pod jakim utjecajem američkih vesterna. Glavna tema igre zapravo sadrži melodiju iz Ennia Morriconea The Ecstacy of Gold koja je predstavljena u klasičnom Westernu Dobro, loše i ružno . Naruke je nastavio skladati većinu glazbe za Divlje RUKE serije, za koju je do danas napisao preko 400 pjesama.
Iako se ova značajka odnosi na prvu igru, vrijedno je spomenuti da je sama serija izvrsna i da ima veliku popularnost u Japanu. Baza obožavatelja u Sjevernoj Americi je manja, ali prilično posvećena. Tema igara nastavlja se kao što je navedeno u prvom naslovu, ali znanstvene fantastike i kibernetičke teme uvode se u drugom, a zatim nestaju kasnije. Iako moram priznati da mi je ovaj još uvijek najdraži, ako ga volite igrati, trebali biste pogledati ostatak serije (najnoviji naslov, Wild Arms XF , prvi je pothvat serije na prijenosnu konzolu i zapravo je naslov koji se temelji na taktici, a ne uobičajeni akcijski RPG format.)
Naredba?
podniz (0,0) java
> Napad: ako ne volite RPG-ove odozgo prema dolje, poput igara koje imaju muda napraviti nešto malo drugačije tematski i uživati u avanturističkom aspektu igranja. Napadnite s +2 na snagu ako volite vesterne.
> Parirati: ako je Playstation One izgled više nego što možete podnijeti, pogled na Clinta Eastwooda u šeširu natjera vas da povraćate na vlastite cipele ili vam je draži post Final Fantasy VII era RPG-ova (manje čuda, zrelije teme.)