review outlast 2
Trpe djecu
Ako je pištolj Čehova narativno načelo da ako se u prvom poglavlju pištolj pokaže na plaštu, mora ga ispaliti treće, Izdržati 2 teče po principu Čehovljeve moli. Ako vidite da mutirani brdovit piljeći u jarku odrubljene glave i izrezani dijelovi tijela, možete biti sigurni da ćete trbuhom prolaziti kroz tu prljavštinu u narednih 15 minuta ili tako nešto.
Ovo je trik Izdržati 2 vraća se iznova i iznova. Pokazuje vam nešto zastrašujuće, nešto odbojno, a zatim vas zgrabi za ribanje i trlja nos u njega. Izdržati 2 nije igra o povlačenju udaraca ili suptilnim implikacijama. Igra je o teroru i okrutnosti. O tome da ne želite da se nešto dogodi, a zatim da budete prisiljeni izdržati, palac po centimetar, u mučnim detaljima.
youtube to mp4 converter online besplatno bez preuzimanja
Nešto je divno u tako izravnom pristupu teroru. Želja Izdržati 2 impresivno je zbog toga što se igrač neugodno njiše, jer je prisiljavao da se suoče licem u lice s nekim od najgroznijih i uznemirujućih slika koje sam ikad vidio u igrama horora. Ono što je manje zadivljeno je nedostatak praćenja u naraciji. Izdržati 2 zna da vas želi šokirati, ali ne zna točno što želi reći.
Izdržati 2 (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Red Barrels
Izdavač: Red Barrels
Objavljeno: 25. travnja 2017
MSRP: 29,99 USD
Prije nego što nastavimo dalje, to morate znati Izdržati 2 bavi se nekim izuzetno teškim i neugodnim temama (i ne uvijek s najviše takta ili delikatnosti). Religija, tjelesni horor, mizoginija i seksualno zlostavljanje su sveobuhvatne teme koje spajaju svako trenutačno nasilje i teror. Igra je vrlo jeziva i eksplicitna. Ako to ne zvuči kao vaša stvar, sada uzmite novac.
Izdržati 2 koristi sličnu postavku kao i izvornik, izbacujući vas kao milquetoast videografa po imenu Blake. Vi i vaša supruga izvjestitelja Lynn istražujete misterioznu smrt trudne 15-godišnje Jane Jane Doe koja je napuštena pustošom pusto kilometrima od civilizacije. Iako je njezina priča nepoznata, najviše obećava objašnjenje da je ona bila bijeg od Temple's Gatea, religiozne zajednice koja je bila skrivena u planinama. Dok snimate filmove u prirodi i selu, helikopter u kojem se nalazite pada. Nepotrebno je reći da stvari brzo prelaze u najgore.
Probudivši se u olupini, odvojeni ste od Lynn i prisiljeni ste sami istražiti kolibe i jezive kapele kulta, oslanjajući se na optiku noćnog vida fotoaparata i usmjerni mikrofon za kretanje po raspadnutom spoju. Loša je situacija čak i prije nego što naiđete na noževe koji drže noževe, hrpe dječjih leševa i raščupane bilješke koje odjekuju o apokalipsi i monstruoznom sunčevom stvorenju 'koje jebe zemlju'. Da. Htio ćete dati mještanima široki vez.
Zamišljanje kamere na snazi je. Više nego samo način vožnje jahanjem pronađenog snimljenog filma strave iz proteklih nekoliko godina ili pružiti prikladan izgovor za igranje s noćnim vidom i sablasnim šapatima uhvaćenim u mikrofon usmjerenja - to prisiljava igrača da se zadrži na pokvarenosti , Dok lutate kultnim spojem, naići ćete na jezive prizore koji zahtijevaju da se zabilježe, piskajuće bilješke i kriptični odlomci iz kultnog bizarnog evanđelja koje smatrate prisiljenima dokumentirati. Izrađujete nešto između slučaja protiv kulta, s malom šansom da ga učinite živim, i mrtvog pisma onome tko vam nađe tijelo.
Vaša uloga nije da intervenirate ili da zaustavite ludilo. Nemate borbene vještine, nemate sklopivi nož ili džep pun pucanja granata. Vi niste konjanici. Vaša je uloga svjedočiti užasu. Da biste ga snimili, katalogizirali i u konačnici zaronili u njega.
world of warcraft privatni poslužitelj vanilla
Ovo je fantastičan primjer mehanike igre koja se koristi za pojačavanje tema njegove pripovijesti. Kamera je i vaš životni teret i teret. To su vaše oči i uši u gotovo bukvalnom smislu, jer bez njega ne možete navigirati kroz tamu koja vas okružuje. Nekoliko kratkih trenutaka koje ste proveli odvojeni od nje neki su od najnapetijih nastavka u igri. Ali to je i mlinski kamen oko vrata, dužnost koju se morate pridržavati, usprkos okolnostima. Postoji fantastičan spoj akcije i ideje u igri s kamerom. Nažalost, ostatak pripovijesti nikada se ne odvija tako glatko.
Izvorna Nadživjeti i njegovu DLC ekspanziju Zviždač bili su oduševljeni prisiljavanjem igrača da se suoči s nekim izrazito neugodnim idejama. Ali, njegove su kritike i teme bile više prividne i koherentne. Povezujući izmišljenu lovu s kućom Mount Massive Azylum u stvarnu životnu propast i užas programa MKUltra, Izdržati 1 bio je jasan komentar na prekomjernu surovost vojno-industrijskog kompleksa. O povremenom nepoštivanju života velikih korporacija koje su spremne prihvatiti zapanjujući broj tijela u ime učinkovitosti i napretka. Razmnožavanje mentalnih bolesti i tragično ponavljana povijest najugroženijih podliježu najgorim predispozicijama.
Izdržati 2 teme su više zbrkane. Umotana u zamke južne gotike i usredotočena na izolacionističku zajednicu koju drži kult ličnosti, igra je uglavnom usredotočena na uništenje uzrokovano neupitnim autoritetom i slijepom (ili kravom) poslušnošću. Kult i njegov vođa, otac Knoth, lako bi se mogli smatrati stand-upom za Davida Koresh-a i njegove podružnice Davidians, ili bilo kojim drugim kultom sudnjeg dana. Čak i naziv 'Temple's Gate' namjerno podsjeća na kult 'Nebeska vrata' koji je završio masovnim samoubojstvom.
Izvlači paralele između očitog i šokantnog zla kulta do podmuklog zlostavljanja u poznatijoj okolini. Pažljivo i namjerno se postavljaju aluzije o nasilju u kući, kao i unutar pouzdanih institucija poput Katoličke crkve i njezine komplicirane i tužne povijesti seksualnog zlostavljanja i zataškavanja. Sva ta djela djeluju kao različite manifestacije iste vrste zla - samo što je jedna vrsta ona koju prepoznajemo kao očigledno opaku, a druga radije zatvorimo oči ili je radije ne spominjemo. To je snažno postavljanje, ali Izdržati 2 nikad ne ide puno dalje s tim. Da bi igra željna pomicanja (i probijanja) granica dobrog ukusa kada je u pitanju gorčina, ona se trgne u posljednji trenutak kada isporučuje svoju poruku.
To je posebno odvratno s obzirom na to koliko se igra kreće u mizoginiji i nasilju nad ženama. Zlostavljanje i viktimizacija mladih djevojaka i žena stalna je, sjajna sjena koja se bacila na cijelu priču. Do Izdržati 2 Ako nema zasluge, ništa od ove zlouporabe nikad se ne odigrava za titillation ili za razbijanje tabua (poput nekih popularnih premium kablovskih serija). Zlostavljanje se uvijek prikazuje u svjetlu revoltirajućeg svjetla. Bez obzira na to, ona je čitava tema koja se provlači i koja nikad ne dobija dobitak koji sam tražio. Žene su povrijeđene, ubijane, zlostavljane i odbačene, a igra se tek nastavlja.
Postoji scena u kojoj je kult uhvatio uzdržanog člana i muči ga zbog informacija. Nakon što izdrži zaslijepljen i slomljen na kolu, kult igra njihov adut. Uvlače njegovu ženu, vežu je na stalak i puknu joj kostima da bi nagovorio. Naravno da prolijeva crijeva. Usprkos tome, kultisti nastavljaju mučiti siromašnu ženu, pokazujući čist, besmislen sadizam. Blake svjedoči cijelom događaju, a kad pregledava film susreta, komentira da su 'uvijek povrijedili žene kako bi kaznili muškarce ... To je kukavički. Bolesno je. '
I u ovom se trenutku čini kao da je Izdržati 2 nalazi se na rubu proboja; stvarnog komentara na vlastiti zaplet i strukturu. Ali to se nikada ne događa. Odmah nakon što je prepoznao kako se patnja žene prečesto koristi kao oruđe za poticanje muškaraca u metatekstualnom trenutku, igra se o tome nikada više ne odražava. Vratite se odmah pokušavajući pronaći Lynn (koja kroz sve kontekse i implikacije vjerojatno provodi većinu igre mučeći se i silovajući) ili krećući putem nerealnih flashbacka koji su usredotočeni na smrt bivše djevojke iz djetinjstva. Za igru koja uglavnom uzima poprilično nijansiran pogled na strahote zlostavljanja, ona je preblizu preblizu 'nabijenoj u hladnjaku' troputa generiranja muškog patosa karaktera koristeći mrtve žene kao rekvizite - rastavljena tijela koja se koriste za meso iz čovjekove prošlosti i motivacije.
Tu su i stvari nekih nadnaravnih i apokaliptičnih slika korištenih u kasnijim poglavljima igre. Bez da se ništa pokvari, Izdržati 2 ide nekima čudan mjesta. Postoje snage na djelu koje nadilaze prevarene jarme i vođe kultnih kulta. Događaju se lude stvari, nemoguće stvari. Pred kraj igre postoji jedan slijed za koji sam siguran da ću govoriti o raspravama Game of the Year kada pokušavam otkriti određene trenutke koji su me odveli ove godine.
Kao što je apsolutno fantastično, uznemirujuće i stručno korišteno kao ovi natprirodni elementi, iznevjerio me nedostatak njihovog objašnjenja. Iako igra na najsigurnije načine nagovještava da bi mogli imati neke veze s Walriderom iz prethodne igre (duh psihičkih ubojstava stvoren koncentriranom traumom na Mount Massiveu), zapravo im nikada ne daje jasne odgovore. Je li to zgrada apokalipse? Je li ovo sve neka vrsta mentalnog prekida ili metaforičkog čistilišta? Izdržati 2 ne zanima to što govori.
Obično mi ne smeta takva dvosmislenost (obično je najbolje neka pitanja ostaviti bez odgovora), ali u ovom slučaju to ide protiv zrna. Oduzimajući se tako teškim biblijskim slikama i natprirodnim, a da pritom zapravo ništa ne objašnjava, zaključak gotovo neobično potvrđuje neka od kultnih suludih vjerovanja. Siguran sam da to nije bio namjeravani učinak, ali kad mašete prstom kult sudbonosnog dana kao zabluda i korumpiranje jednom rukom, a drugom predstavite kučni dan sudbine, ne možete se zbuniti.
pitanja i odgovori na razgovor za administratora informatice
Blago pripovijedanje odlazeći u stranu, Izdržati 2 stoji kao fenomenalno iskustvo strave. To je uska igra od osam i po sati, ali za to vrijeme odlazite na toliko različitih mjesta, svjedočite toliko katastrofa i izbjegnete toliko zahrđalih oštrica i šiljastih trzaja da se osjeća mnogo više. Vrijeme puze kad vas muče.
Noć ste primijetili da sam veći dio pregleda proveo razgovarajući o temama i idejama Izdržati 2 igra s, a dva su razloga za to. Prvo, kritike na stranu, Izdržati 2 je pametnija, nijansirana horor igra od većine drugih naslova vani i bavi se idejama o kojima vrijedi raspravljati. Dva, Ne želim pokvariti nijednu stvar , Ovo je igra načinjena udarcima u crijevima, i ne bih sanjao da vas opljačkam od punog mesnog udara.
Izdržati 2 je drljanje. To je horor igra zbog koje ćete se poželjeti istuširati nakon što završite s njom. To je horor igra zbog koje ćete sljedeći put kada ih budete zagrlili htjeli zadržati svoje najmilije. To je horor igra koja će vas u trenutku preplašiti šokom i mukom, a zatim će vas proganjati usred noći svojim idejama. I nije li to ono čemu teže horor?
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)