vodeo games staff form north america s first game studio union 119778

Tim se nada da će postaviti presedan za industriju
Samostalna odjeća Vodeo igre je sada službeno priznat kao prvi sindikalni studio za video igre u Sjevernoj Americi. Certificirani prijedlog, postignut u suradnji s Communication Workers of America, prepoznaje svakog zaposlenika u SAD-u i Kanadi koji sudjeluje u punom radnom vremenu, skraćenom radnom vremenu, radu na daljinu ili radu po ugovoru s tvrtkom.
Svi radnici zaslužuju sindikat i pravo glasa u načinu na koji se vodi njihovo radno mjesto, bez obzira gdje rade, kakav im je status zaposlenja ili pod kakvim uvjetima rade, rekla je producentica Vodeo Gamesa Myriame Lachapelle. Inspirirani smo rastućim organiziranjem radnika unutar industrije igara i nadamo se da ćemo moći postaviti novi presedan za standarde cijele industrije koji će poboljšati naše zajedničke radne uvjete i potaknuti druge da učine isto.
Vodeo Games, koji je osnovan početkom ove godine, radi u potpuno udaljenom radnom okruženju i ima skroman cilj izdavanja jednog naslova po financijskoj godini. Prvo izdanje studija, Beast Breaker , lansiran na PC-u i Nintendo Switchu još u prosincu. Razgovor s Poligonom , zaposlenici studija govorili su o svom zadovoljstvu što su postali prvi priznati sindikat za razvoj videoigara, uz nadu tima da će to postaviti sve veći presedan među ogromnim programerima i izdavačima koji su često izloženi kritikama zbog toksičnih i nezdravih radnih uvjeta.
Zaista smo bili inspirirani onim što su mnogi naši kolege radili u industriji igara i tehnološkoj industriji i šire... Voltage Organized Workers, United Paizo Worker... puno se toga događalo, rekla je zaposlenica Vodea i članica sindikata Carolyn Jong u razgovoru za Polygon . Činilo nam se prirodnim sljedećim korakom da govorimo o tome, 'Hej, možda bismo se trebali udružiti u sindikat' i pomoći u postavljanju pozitivnog presedana i za industriju digitalnih igara.
Ovdje smo da kažemo: 'Hej, to se može učiniti', nastavlja Lachapelle. Često se kaže da je industrija digitalnih igara posebna - da su sindikati dobri za druge industrije, poput filma, da ne bi radili za igre, posebno za manje indie timove. (…) Ali svatko zaslužuje sindikat, poput tri, ili 10, ili 200, ili tisuće ljudi.
Lachapelle je u pravu, naravno. I dok je Vodeo Gamesu možda bilo malo lakše nego većini da formira sindikat - zbog svog malog tima i otvorenog i prihvaćajućeg menadžmenta - od vitalne je važnosti da svi studiji i izdavači unutar industrije poduzmu korake kako bi zaštitili i poštivali zdravstvenu skrb, prava i integritet svojih zaposlenika, provodeći stvarne, dokumentirane i pravno obvezujuće promjene kako bismo osigurali da više ne moramo slušati užasavajuća svjedočanstva o škripcu, zlostavljanju na radnom mjestu, diskriminaciji i nepravednim platnim razredima.
Više certificiranih sindikata i manje' Odbori za odgovornost na radnom mjestu , ako hoćete.
pitanja razgovora za službu za pomoć na razini 1
Sjeverna Amerika ima svoj prvi sindikat videoigara na Vodeo Gamesu (Poligon)