review betrayer
najbolji video pretvarač softver za Windows 10
Izdajnik? Jedva da je poznajem!
Bušenje na plaži usred raštrkanih kutija i zamrznutog drva, Izdajnik odmah me uvukao u njegov svijet kiaroscuro. Iza mene je bila zasljepljujuća, ispušena bjelina i neprobojan morski prostor. Ispred mene bila je spletka, tajanstvena crvena figura na horizontu i stanje nezadovoljstva.
Oh, počinje snažno, prije nego što sam završio, osjećao se, izdao. Uznemirujući, raspoloženi osjećaj istraživanja počeo je zamjenjivati tipične, 'igrive' sustave i mnogo više pucanja od prve osobe nego što sam se nadao. Izdajnik frustrirajuće je za svoje bljeskove sjaja koje su omalovažavale smrtni sukob s konvencijama.
Izdajnik (PC)
Programer: Blackpowder Games
Izdavač: Blackpowder Games
Izdanje: 24. ožujka 2014
MSRP: 19,99 USD
Izdajnik izbacuje vas u strani svijet, 1604 Ameriku. Osim što se operete na obali nakon pretpostavljene nesreće brodice, naišli ste na sve utvrde i naselja lišena naseljenika. Imate odgovarajuće oružje za period. Luk za početak. Uskoro muket i pištolj, obojici treba dugo vremena da se ponovo učitaju. I trebat će vam jer naiđete na Španjolce koji su više čudovišta od muškaraca.
Što se čini ispravno, vidljivo je od samog početka. Upečatljiva estetika (možete je učiniti bojom u postavkama, iako potkopava ton) čini da se 'Novi svijet' osjeća tuđinskim. Približite se dubokom crnom drvetu i vidjet ćete krvavo crveni sjaj. Pretpostavlja se da je to krv. Crvena je jedina boja koja se prema zadanim postavkama prikazuje, ističući neprijatelje, škrinje, krv.
U onim ranim trenucima istraživanja sve je nepoznato i zastrašujuće. Pružajući se kada opazite neprijatelja, prigušit će vaše korake, a dok se krećete čestim vjetrovima dodatno pokriva zvuk vaše prisutnosti. I kakvi su vjetrovi. Podsjećaju me na djetinjstvo, iako bi oni tukli moji prozori i ne truli stabla. Svatko tko je ikad gledao kako netko pokušava iskočiti pop-up u San Francisco Giants igri prije 2000. godine, zna za lude vjetrove iz Candlestick Park-a.
Iako se kradu okolo i bave neprijateljima koji stvaraju zvukove životinja, sve je dobro i dobro, Izdajnik problem je što postaje stariji kada ubijete svog 400. neprijatelja. Kad umreš, eto ti Tamne duše -staru krvnu mrlju do koje morate doći prije druge smrti ili ćete izgubiti sav svoj novac. U prvom dijelu, to mi je predstavljalo problem, ali kad sam jednom objesio igru, zajedno s još nekoliko dodatnih oružja, to nije bilo moguće.
Trgovac, okarakteriziran rano u svojim pismima koja otkrijete '(oružje koje nudim zagarantirano će nanijeti više štete i učiniti ga brže'), samo je jedan primjer kako Izdajnik jastučići. Uzimanje inkrementalnije boljeg oružja služi samo tome da vas odvede do točke kad borba postaje dosadan posao. Postaje tipično za bilo kojeg pucača iz prve osobe, iako je brži sa starijim puškama. I neprijatelji će se ponovo pojaviti na područjima i zauvijek će vas potjerati, tako da ćete činiti puno ubijanja. Konačno, bilo mi je lakše sprintati svuda, upozoravajući i otpremajući neprijatelje, nego igrati na sigurno.
Izdajnik ne uspijeva kad pokuša biti tradicionalna igra. Postoji nekoliko područja koja treba istražiti, od kojih većina izgleda slično. I ta se prostranstva moraju prijeći kada postanete glavni riješivač problema s desecima kolonističkih duhova koji pokrivaju to područje. Središnje lokacije, poput utvrda, imat će zvono koje, kad zazvoni, svijet promijeni u još mračniji, spookierniji svijet u kojem možete vidjeti i razgovarati s duhovima.
što je dobar preuzimanje glazbe za android
I neprijatelji se mijenjaju u ovom stanju, opredjeljujući se za stvarne kosture koji se srušavaju poput Disneyevog 'Skeleton Dancea'. A čudno je to što je i pored sebe zastrašujuće. Bitka završava bez uloga. Na strani avanture / istraživanja uglavnom maskirate 'x' za slušanje razdvojenog uha koje će vas usmjeriti na odgovarajuće tragove, više duhova za razgovor, svima onima kojima je potrebna neka vrsta zatvaranja (a većini koga kao ogromni šupak). U osnovi postaje dosadno. Dobivanje zadataka i previše pucketanja.
Ali to je i dalje zastrašujuće, još uvijek raspoloženo, a to svjedoči o najboljem dizajnu zvuka koji sam ikad čuo u igri. Čak i nakon što sam nekoliko puta zvonio na zvono, glasni sudar kada se svijet prebacio u ekstra mračno stanje, još je uvijek poslao hladnoću prema mojoj kralježnici. Isto je tako i s bukom okoline. Ne samo vjetar. Oni neprijatelji neprijatelja kostura? Kad bi - ili druga grozna stvorenja - izbila na zemlju, i dalje bih bila neraspoložena zbog velikog zvučnog djela, iako su bili, bučni i ne prijete. Strafe i kosturi vas ne mogu dodirnuti.
Koliko god 'game-iness' pokušao potkopati atmosferu, zvučni dizajn uvijek uzvraća i čini vam neugodnim. U kombinaciji sa upečatljivim izgledom koji podsjeća na nadrealnog Jima Jarmuscha Mrtav muškarac , Izdajnik pogađa neke visoke note.
kako otvoriti bin datoteku na računalu
Nažalost, u to je teško uložiti Izdajnik središnja je misterija (ili sporedne priče) s koliko je istegnuta. Raspoložen i utječe na istraživačko iskustvo obložen je pretjeranim borbenim i (potrebnim) ekvivalentima potrage koji vas vuku čitavim njegovim ponavljajućim krajolikom (prisiljavaju vas na sve više i više borbe) kako biste pokupili tragove i razgovarali s duhovima.
U osnovi slijedite GPS od traga do duha do cijelog vremena. To i pronađite hrpu statua koje je potrebno očistiti prije nego što pređete na slijedeće područje. Ovi nakaradni, poznati mehaničari pljačkaju Izdajnik svog prvobitnog obećanja: napeta nevidljivost protiv monstruoznih stvorenja i misterija.
Umjesto toga, na svim većim lokacijama postoji trgovačka radnja, tako da možete dobiti šarm koji omogućuje brže trčanje za 4% i ne možete iskopati određene predmete iz zemlje sve dok u igri ne nađete lopatu. Mnogo bih radije vidio da moj lik u prvom licu manijačno grabi po stijenama, nokte odtrgavajući, interpunkujući crte krvi poput točke na uskličniku. To bi se barem uklapalo u ton kojim ostatak Izdajnik pokušava postaviti.