destructoid review ninja gaiden
Ja mogu isto tako izaći i reći to Ninja Gaiden: Zmajski mač je najbolja akcijska igra na Nintendo DS. Da budemo fer, nema mnogo - ako uopšte - konkurencije. Nintendo DS katalog prepun je kvalitetnih naslova, od igranja uloga do akcijskih platformi do simulatora podizanja štenaca.
No izravna borbena radnja žanr je koji je dugo preskočio Nintendove džepove, pa je to bio zanimljiv izbor koji je Tim Ninja napravio prilikom odlučivanja Ninja Gaiden u DS. Kontrole na temelju geste? Zahtijevamo da Nintendo DS držimo kao knjigu? Je li to mač koji liči na zmaja, zmaj koji liči na mač ili nijedan !? Je li cijeli tim Team Ninja izgubio razum zbog svih ovih ludih razgovora?
Nakon skoka nećete dobiti odgovore na ta pitanja - ali sigurno ćete pronaći našu recenziju.
Ninja Gaiden: Zmajski mač (Nintendo DS)
Razvio Team Ninja
Objavio Tecmo
Objavljeno 26. ožujka 2008
Za pohvalu Team Ninja, napravili su prilično spektakularan posao prilagodbe Ninja Gaiden potpisu borbe visokog intenziteta na ručni. Vjerojatno bi bilo najlakše jednostavno pokušati prilagoditi kontrole umjesto gumba konzola i d-pad-a Zmajski mač dobro koristi značajku izdvajanja ruku, dodirni zaslon. Zanimljivo je da se DS tijekom reprodukcije drži poput knjige, a sve radnje (osim za blok, koji je vaš odabir bilo kojeg od šest tipki ili d-pad ručnog ručnog) obavljaju se različitim potezima olovke.
Umjesto da vas prisilite da premjestite Ryu kroz 3D prostor pomoću d-pad-a, jednostavno olovku držite u bilo kojem smjeru. Napadi se vrše na sličan način kao i olovka - pomicanje olovke preko zaslona vodoravno, na primjer, pokreće osnovni rez. Pomicanje stilusa nagore natjeraće Ryu da skoči, a klizanje natrag brzo dok je u zraku natjeraće da nasilno baci svoj mač na zemlju. Kako napredujete kroz igru, možete kupiti i nadogradnje za Zmajski mač koji će otvoriti razne vrste napada (na primjer, brojači ili puštanje neprijatelja u zrak).
Svakako, vaš će se zaslon osjetiti na dodir tijekom igranja Zmajski mač , Igra ima vrlo malo elemenata platformi (ako računate da ponavljajuće povlačenje vašeg olovke prema gore kao platforming), a tu je vrlo očigledan i promišljen fokus na borbu. Većinom se sve osjeća sjajno, a kad prvi put prorežete neprijatelja, osjetit ćete osjećaj zadovoljstva i uzbuđenja do kojeg može doći samo nešto poput interakcije s olovkom i dodirnim zaslonom. Držanje DS-a poput knjige i korištenje d-pad-a (ili tipki za lice za leve ruke) u početku je nezgodno, ali ubrzo postaje druga priroda, a prije dugog ćete se kretati kako biste izbjegli neprijateljske napade poput šampiona.
najbolji softver za održavanje sustava za Windows 10
Zapravo nema problema s tim Zmajski mač igra. Kontrole stilusa nalaze se na mjestu i nakon što upoznate razne pokrete koji su povezani s određenim napadima, bez problema ćete obrisati horde neprijatelja. Ali u tome leži problem - borba unutra Zmajski mač pretjerano je jednostavno, a ovo postaje očito na pola puta kada shvatite da ste usvojili jednu ili dvije taktike za uklanjanje svake prostorije pune neprijatelja.
Igra ninpo ili ninja magija, sustav također koristi dodirni zaslon igre. Jednostavnim dodirom ikone ninpo na vrhu zaslona pojavit će se japanski lik koji mora biti praćen vašim olovkom za obavljanje akcije. Mnogi će magiji, poput Umjetnosti vatrenog kotača, biti poznati, a mnogi je moraju kupiti i iskoristiti za napredak kroz priču. Kad se prvi put izvede ninpo, osjećate se sjajno - pomični pokreti šljokice izgledaju kao da oponašaju Ryuove pokrete u igri, koji vas stvarno čine dijelom iskustva.
Ali na kraju, ninpo se osjeća kao pomalo trik; kad vam stoji zadatak da pronađu japanski karakter, ili to radite ili ne morate - nema ništa između. Propuštanje moždanog udara neće rezultirati napola provedenom magijom, a čak i traženje izvan linija ne utječe na ukupni rezultat. I dok vam je određeno vremensko ograničenje za izvođenje pokreta, prozor je toliko velik i likovi su toliko složeni da biste morali propustiti potpuno nesposobne ili kamenovani da biste propustili svoju priliku. Sreća je igra dovoljno kratka da prolazak kroz te prijedloge nekoliko puta nikada ne postane previše neugodno.
Također je iznenađujuće da rolanje okolo, a zatim divlje prebacivanje dodirnim zaslonom, ostaje zabavno tijekom 13 poglavlja igre, ali to se događa. Međutim, očita beznačajnost svega toga ne može proći nezapaženo, a lakoća po kojoj se neprijatelji mogu odvesti pomalo je razočaravajuća s obzirom na notorne poteškoće pronađene u konzoli Team Ninja. Ninja Gaiden naslova. Doista, ako ste vidjeli jednu prostoriju punu neprijatelja od gužve s jednom ili dvije plutajuće očne jabučice kako pucaju na vas, vidjeli ste ih sve. Tužan dio je taj koji god način na koji ste pronašli djeluje na ubijanju neprijatelja i dalje će zaključiti igru. Isto se može reći i za šefove igre, od kojih se većina čini ogromnim zmajevima koji ispaljuju projektile (ili varijacija takvih) koji jednostavno ne mogu izdržati kovitlani 'valjak iz takta, režući poput manijaka ' kombinacija.
web stranica za pretvaranje YouTube video zapisa u mp3
Možda je jedan od razloga zašto stvari ne ostanu tako brzo kao što biste zamislili da su prelijepe Ninja Gaiden gleda na Nintendo DS. Uvijek jedan koji gura bilo koji hardver na kojem rade do krajnjih granica, Team Ninja je puno istisnuo iz malog Nintendovog dlančnika. Nema sumnje o tome, Zmajski mač uspijeva izvući 3D okruženje i likove na takav način da teško da ni primijetite da ne igrate igru na uređaju sljedećeg gena u visokoj razlučivosti. Ryu-ove su animacije svilenkasto glatke (kad ih zapravo možete vidjeti izvan svog pisanja), a okruženja imaju dovoljno boja i detalja da se osjećaju vjerovatno.
Zmajski mač također zauzima drugačiji i zanimljiv pristup cut-scene i pripovijedanja, bacajući nad-vrh, unaprijed izvedene sekvence pronađene u svojim prethodnicima konzola. Oduzele su se prostrane grudne grudi plave kože sa plavim kožama koje su zamijenjene suptilnijim umjetničkim djelima u stilu Manga ... od obilnih grudi plavokose boje Fiends. Bez obzira na to, iako čisti izgled umjetničkih djela prvi put može isključiti obožavatelje serije, nježniji osjećaj i raspoloženje djeluju izuzetno dobro na ručnom formatu.
Tvrdoglavi stilistički tehno rock stilovi Ninja Gaiden rezultat donosi povrat na DS, a sve zvuči kristalno jasno, pogotovo kod ljuljanja nekih slušalica. Dugogodišnji obožavatelji serije također će dobiti udarac iz glazbene kimne u staru školu koju ćete čuti i između svakog poglavlja. Igra nema dijaloški razgovor, ali zvukovi gunđanja i uzvika koje su stvorili Ryu i razni drugi likovi igre se uklapaju i nikad ne smetaju. I dok ja dovodim u pitanje upotrebu zvuka cuge koji se koristi za neke od neprijatelja, cugovi su potpuno slatki i hej, zašto ne koristiti zvukove mačaka koji se odbijaju iz džungle?
Team Ninja je također dodao nekoliko dodatnih značajki, uključujući Wi-Fi podršku u obliku internetskog ranga, koji prenosi vašu ukupnu karmu (sustav bodova igre, ako želite) na ploču vodećih. Ako ste poput mene, smatrate da je igra 'Normal' poteškoća previše lagana, završetak glavne priče otključit će način 'Head Ninja' za dodatni izazov. Ali istina je rečena, jedina glavna razlika između dva načina je u količini štete koju će neprijatelji uzrokovati; oni će i dalje napasti na isti način, tako da ako ste se našli kako igrate kroz igru na 'Normalnom', teškoća će se pokazati da je nešto teža.
Igra također ima skrivene nagrade u obliku drvenih tableta koje možete pronaći tijekom cijele igre vikanjem u mikrofon Nintendo DS-a koji će izvući pticu koja mora biti sječena kako bi se dobila tajna. Nagrade uključuju dnevnike koji otkrivaju podatke o zapletu igre, podacima o likovima i izrezanim scenama - ovo je doista samo za hardcore, kolekcionara ili nekoga tko stvarno želi izvući svaki novčić iz svoje kupnje.
iskreno, Ninja Gaiden: Zmajski mač izuzetan je na mnogo načina, od zasljepljujuće brzog, ali jednostavnog igranja, do glatkih vizuala i animacija. Zapravo nema ničeg lošeg s tim što igra Ninja izvlači sve sa stilom i ekstremnom kompetencijom što Nintendo DS još nije vidio u ovom žanru. Biti pošten, Zmajski mač je eksplozija koju treba zaigrati i nema ničega što bi se moglo dogoditi blizu istog iskustva na DS-u. Ali kad za otprilike igre treba otprilike pet ili šest sati - a većina od tih šest sati provede se ponovo proživljavajući neke od najboljih trenutaka iz prvih sat i pol - nešto se malo pokvari.
Ocjena: 6,5 (Malo iznad prosjeka, možda malo niša. Ali ne biste je preporučili svima)