preview uncharted 2
Pitanja za intervju s vođom tima temeljenim na scenariju
'Oh! Je li to drevni tibetanski ritualni bodež u džepu? '
'Pa, možda sam samo sretna što te vidim.'
Kao što sam već puno puta rekao, Neispričana: Drake's Fortune bio mi je najdraži PlayStation 3 ekskluzivan 2007. Do danas je to još uvijek jedna od najljepših igara u povijesti konzole, ali zato je njegova celulozna akcijska linija, dobro crtani likovi i zabavan igrački i borbeni igrači razlog zašto je tako pamtljiva. ,
Pa sam se radovao njegovom nastavku, Uncharted 2: Među lopovima , otkako je najavljena. Prošlog petka dobio sam demonstraciju razine igre u restoranu u središnjem dijelu Manhattana. Gornji retci nastali su iz sjene na kraju demonstracije u kojoj je Chloe Frazer, seksi australska tragačica za blagom koja je, čini se, novi stisak našeg junaka, skočila u Drakeovo naručje - tako da je Naughty Dog sigurno vratio zaštitni humor prve igre ,
Ali je Neizvršena 2 samo više istog gameplay-mudra, ili se poboljšava na izvorniku? Pritisnite skok da biste pročitali o onome što sam vidio.
Razina koju mi je pokazao Sam Thompson, producent tvrtke Sony, odvijala se u ratom razorenom selu u Nepalu - istoj onoj koju smo vidjeli na snimkama zaslona. Sam mi je rekao da je Naughty Dog zainteresirana za povijesnu fantastiku: uzimati znakove iz stvarnih događaja i ljudi, a zatim sastaviti priču 'što ako' s tih polazišta. U prvoj igri postojala je veza sa Sir Francisom Drakeom i basnoslovno blago El Dorado. Neizvršena 2 postavljen je oko dvije godine nakon originala, a ovaj put Nathan Drake je nakon izgubljenog bogatstva legendarnog talijanskog istraživača Marca Pola.
Ono što se zapravo bilježi u povijesti jest da je Polo ostavio dvor Kublai Khan kući sa 14 brodova koji su sadržavali preko 600 putnika (i čitav niz o pljački) negdje oko 1292. Ali, kad je stigao u Veneciju 1295., sve je to bilo lijevo je bio jedan brod s 18 putnika. Priča o Neizvršena 2 nastoji popuniti prazninu pričom o prethodno neotkrivenom putovanju koje je Polo navodno uputio u Shambhalu (aka Shangri-La) kako bi pronašao Cintamani Stone, čarobni dragulj koji se štuje u budističkoj i hinduističkoj tradiciji. Nete i Chloe nisu jedini koji to traže; vojna organizacija na čelu s ratnim zločincem također je nakon neprocjenjivog dragulja.
Demonstracija se otvorila u spomenutom nepalskom selu, koje su negativci pretukli na komade u svojoj potrazi. Prizor je bio ispunjen ruševinama i otpadnicima, što, naravno, može biti sjajno ako pokušavate dovesti neko vojno osoblje. Nakon nekoliko prikrivenih snimanja i pucnjava, autobus je eksplodirao blokirajući Drakeov put. Naravno, kao što je objasnio Sam, 'Pravilo od Uncharted je: kad se sumnja, penjati , 'pa je skočio i zgrabio putokaz. Penjanje je prepravljeno: ne morate udarati X svaki put kad se želite kretati; umjesto toga, samo koristite analogni štapić da biste posegnuli za novim mjestima. Naravno, ipak ćete trebati pritisnuti X kako biste skočili praznine.
Što se tiče penjanja, Sam je također napomenuo da je Naughty Dog implementirao nešto što oni nazivaju 'traversal gunplay' - odnosno da oružje možete ispaliti iz bilo kojeg položaja, bilo da se nalazite iza pokrivača, penjete se po zidu ili visite s uličnog svjetla , To se, međutim, ne odnosi samo na vas; vaši će neprijatelji također to koristiti, tako da neće samo čekati vaše metke dok se kreću po okolišu. Evo gdje je Sam potrajao neko vrijeme da me uvjeri da - suprotno brigama igračaka svugdje - Naughty Dog ne želi nikoga natjerati na skrivanje. Možete pucati pištoljem u plamen, ali ako želite postupiti kao nindža, opcija vam je dostupna (za razliku od toga Drake's Fortune , svi ostali neprijatelji na nekom području neće vas čarobno biti svjesni nakon što jednog od njih spustite - osim ako vas naravno ne uhvate na djelu).
kako pokrenuti jar datoteku Windows 10
Kada govorimo o okolišu, sljedeći dio demonstracije pokazao je vrlo kul korištenje. Sam je prišao vojniku koji je patrolirao na ledini okrenutom leđima, dok je helikopter glasno zujao iznad njega. Dakle, umjesto da ga izvedu iz daleka, Sam je umjesto toga skočio na policu; helikopter je utopio sve zvukove koje je Drake stvorio kad je uhvatio rub zgrade. Jednom kad se padobran prišao malo preblizu šupljini, Sam ga je zgrabio za nogu i odgurnuo ga sa konstrukcije, bacivši ga dolje na sigurnu smrt. Prilično loše, a?
Poslije je Sam prešao prazninu na uskoj drvenoj dasci. Na pitanje je li uključena kontrola Sixaxisa, Sam je rekao ne (samo analogno balansiranje palice) - još uvijek odlučuju žele li je integrirati. U ovom trenutku se ne koristi ni za bacanje granata. Trenutačno je bacanje granata proces 'gledanja': postavljanje ovisi o mjestu u kojem je zaslon usmjeren i koliko dugo se drži gumb.
Bacanje granate ono je što je započelo intenzivnu vatru, a meci su zviždali Drakeovim uhom, a komadi drveta i betona lete svuda. Primijetio sam da sam u prvoj igri koristio poluautomatske pištolje gotovo cijelim putem, budući da je uzvrat na automatskom oružju bilo previše za podnijeti. Sam me uvjeravao da će u njemu biti više vatrenog oružja Neizvršena 2 , pa se nadam da se neću morati pridržavati 92FS-a. Tijekom bitke, Sam se poprilično približio smrti, a ekran je postao crno-bijeli, a otkucaji srca su se čuli, i tada mi je pričao o novom neprijateljskom AI-ju:
Dakle, ako primijetite, neprijatelji više ne sjede i daju vam pucanje. Svi imaju novo ponašanje - imaju vidni vid, znaju gdje su im prijatelji, znaju kada im ubijete prijatelje.
Na kraju se uspio oporaviti i dokrajčiti neke neprijatelje, pa je otišao i uzeo štit od pobune od oborenog neprijatelja. Ipak, došlo je do kompromisa - Drake je usporio gromoglasni metal od metaka. U ovom se trenutku Sam obratio uobičajenoj pritužbi na prvu igru - naime, da je bilo potrebno previše metaka da bi se neprijatelji srušili: 'Neprijatelji u igri su lagano oklopljeni, umjereno oklopljeni i uglavnom badas', tako da Neizvršena 2 , imat ćete puno bolju predodžbu o količini streljiva koja će vam trebati za različite vrste protivnika.
whitebox i blackbox testiranje s primjerom
Taman kad je izgledalo kao da je Drake očistio to područje, na scenu je vrisnuo kamion pun pojačanja - ali na sreću, Chloe se pojavila i izvadila vozilo s RPG-om kako bi spasila Drakeovu guzicu ('magarca koju vrijedi spasiti', dok on istaknuto). Nakon toga slijedili su redovi koje sam citirao na početku pregleda, a zatim i seksualni nagovor o odlasku u hotel; očito je da se Nate i Chloe trude osim povijesnih relikvija.
Sam mi je dao i nešto o Chloe. Ona je svako malo jednaka Drakeu - slična Eleni, nije puka djevojka u nevolji - ali 'njezin je moralni kompas puno drugačiji od njegovog.' Zapravo, Chloe je prilično amoralna; spremna je učiniti sve i svašta kako bi postigla svoje ciljeve, a to Drakeu daje stanku. To me definitivno zaintrigira, jer bi to moglo pružiti vrlo zanimljive zaokrete u priči.
I to je ono što je u srcu Uncharted franšiza, prema Samu: na kraju, rekao mi je, pokretačka snaga je priča. Ako igrači ne brinu o likovima likova i onome što se događa, neće biti primorani da nastave. Dakle, prezentacija ne samo da mora biti kinematografska, a igrivost spektakularna, već priča mora igrače oduševiti. Prva igra uspjela je zbog svojih 'svakojakih' likova i (uglavnom) uvjerljivih situacija, a čini se da Uncharted 2: Među lopovima to će učiniti kada izbaci ovu jesen, isključivo za PlayStation 3.