review world west
Kako je pobjeđen Zapad
Nintendo je bio prilično dosljedan u izradi Zelda igre svakih nekoliko godina. Dok se obično izmjenjuje između 2D i 3D stila za svaku igru, trebate pričekati oko dvije ili tri godine prije nego što se upustite u još jednu Hylian avanturu. Tijekom tih razdoblja bez novih Zelda igre, mogli biste pomisliti da će i drugi programeri pokušati pružiti svoju formulu.
Dok sigurno ima više indie Zelda sada slične igre nego bilo koje drugo razdoblje, bilo bi vam teško pritisnuti ime i više od desetaka. Unesite kišne igre ' Svijet na zapad , naslov postavljen u istom svemiru kao i njegova prethodna igra Tesla stupanj koja replicira Zelda formula. Tvrditi da Nintendova klasična serija nije obavijestila dizajn ove igre bila bi potpuno laž, ali to ne znači da ovu igru nadahnjuje.
Svijet na zapad (PC (pregledano), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Programer: Kišne igre
Izdavač: Kišne igre
Objavljeno: 5. svibnja 2017., TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 USD
Napravio sam opsežan pregled Svijet na zapad prije dva mjeseca što govori o nekim pričama i različitim likovima koje glumite. Ako želite detaljnije objašnjenje njihovih sposobnosti, to možete provjeriti. Sažeti, Svijet na zapad sadrži četiri znaka s jedinstvenim setovima poteza koji se na različite načine koriste u igri za zagonetke i istraživanje.
Igra upoznaje svakog od tih likova s pojedinim poglavljima prije nego što ih se udruži kao šarenu posadu avanturista. Kroz klišejske uređaje, jedan glavni negativac uzeo je nešto od svakog od naših junaka i oni ga žele spriječiti da upropasti svijet. Dovoljno je reći da se nećete igrati Svijet na zapad za svoj crtež, ali posao ispunjava.
Većina igre se može usporediti sa Veza sa prošlošću , Velika je karta koju ste postavili i na vama je da shvatite koji lik može komunicirati s čime. Baš kao i klasični Zelda naslovi, određena područja okoliša blokiraju se sve dok ne otključate različite sposobnosti, ali vrlo velikodušan sustav brzog putovanja stavlja snažan naglasak na istraživanje jer vam neće nedostajati puno vremena kada pogodite zapreke. Ove brze točke putovanja, u obliku totemske palice s glavom svakog lika, iscrpljene su oko karte i djeluju kao kontrolne točke, pa će postizanje jedne spasiti igru i resetirati vas ako slučajno umrete.
Prava ljepota ovog dizajna je u tome što niste ograničeni samo na istraživanje malih dijelova karte. Iako će neka područja biti izvan granica, kad naiđete na slijepu ulicu, na kraju ćete morati vratiti ovo novo područje i to lako možete učiniti kasnije pomoću brzog putnog sustava. Pred kraj, također imate mogućnost izbora između dvije 'tamnice' u koje želite ići, a smišljanje načina kako doći do njih je predivno. Ovo evocira ogroman osjećaj slobode za ono što je linearna avanturistička igra.
zadani pristupnik nije dostupan za Windows 10 wifi
Borba je prilično leđa. Za otpremu neprijatelja stvarno vam je potreban samo vaš osnovni napad, ali ti neprijatelji nisu izričito postavljeni za fizičke izazove. Pravo srce ove igre je njegov puzzle dizajn i negativni dečki koji su tome faktor. Djeluju zajedno s tim preprekama koje sam gore spomenuo kako bi spriječili da zađete u područja u kojima nećete moći napredovati, ali čista odlučnost ponekad može pobijediti. Doista naglašava avanturistički duh igre.
Kao i za sve teške sekcije, uglavnom se svodi na količinu neprijatelja, više od organskog izazova. Čak su i borbe protiv šefa u igri smiješno jednostavne za shvatiti i mogu se nadvladati s jednom sposobnošću. Sama posljednja bitka pomalo je antiklimaktična, kao rezultat, čak i ako umiranje resetira prvom liku u ciklusu (bitka je s više karaktera).
Ono što me ne zanima nužno je kako svi vaši likovi ne putuju zajedno. To može imati smisla u početnim segmentima igre (jer ih svi nisu pravilno zadovoljili), ali kasnije ćete morati prošetati svaki lik da biste odvojili kontrolne točke. Da bismo bili pošteni, ne trebate svi ići svuda, ali napraviti zamor s jednim likom samo da biste ga ponovili sa sljedećim je zamorno.
Volio bih vidjeti sustav u kojem se možete izravno prebaciti u znakove, umjesto da prvo morate pritisnuti kontrolnu točku. Čini mi se čudnim da bi vaš saveznik samo sjedio na obližnjem totemu i stajao tamo dok vas udara dupetom. Također je čudno kako pronalaženje brze točke putovanja s jednim likom ne otključava je za sve, ali to bi učinilo aspekt istraživanja previše jednostavnim.
Na karti je gomila tajni iscrpljenih za koje su potrebne određene vještine, a zabavno je pokušati se sjetiti gdje su oni ili upravljati vašim likovima kako bi došli do ovih točaka. Većina ih ima oblik proširenja za vaš životni trak, ali također je skriveno 36 svitaka širom svijeta. Točno su onakvi kakvi su bili Tesla stupanj , iako vam nije potrebno da ih sve prikupite da biste vidjeli pravi završetak, čak i ako vam treba otprilike trećina da dođete do konačnog područja.
Ne možete ostaviti nikakve markere na karti kako biste se podsjećali na skrivene očeve, pa je gadno napredovanje iza naizgled besmislenih otključavanja malo šteta. Ja zapravo ne znam zašto postoji valutni sustav, jer skupljate malo bogatstva prije nego što uopće imate priliku potrošiti ga. Zapravo sam bio sedam sati u osmočasovnoj kampanji prije nego što sam potrošio bilo koji novac, a bilo je samo nekoliko stotina kovanica od 20 000 koje sam imao.
Barem je prezentacija sjajna. Cutscenes je čudan i poanta, grafika izgleda predivno, a glazba je na prvom mjestu. Nekoliko skladbi podsjećaju na suptilni rad gitare iz Đavo II , ali gotovo sve se sastoji od živih snimaka s stvarnim instrumentima. Zvuči vrlo organsko i pomaže stvoriti izrazitu osobnost igre.
Pisanje je također prilično smiješno, pri čemu svaki lik ima istaknute ličnosti. Posebno sam volio lorda Cloningtona jer njegov stav bez gluposti i uski fokus usredsređuje se na to kako se osjećaju mnogi moderni igrači, pravednici. Posebno je smiješno pronaći drevne ruševine s 'važnim' tekstovima ostavljenim na zidu samo da Clonington kaže: 'Nije me briga što ovo piše!'
Što se tiče bilo čega drugog, tu stvarno nema previše toga za reći. Igra je jednostavna, a vodiči su svedeni na minimum. Sve se relevantne informacije daju unaprijed i nikad se lažno ne dovedete u područje bez ikakvih ideja što učiniti. Ponekad se možete izgubiti, ali ne postoji nijedan problem koji bi vas trebao potpuno zaboljeti. Sve ima jasno rješenje (čak i skrivene bitove) koje je logično i zabavno smisliti.
osnovna sql pitanja za intervjue za testere
Zaista je igra jednostavno zabavna. Volio bih da je mogao završiti i bolje i da je borba bila smislenija, ali jednostavno ištanje s iskustvom tako ljubavnog stvorenog svijeta vrijedilo je za mene. Svijet na zapad izaziva jako zabavu i ne mogu se ljutiti na to što ne težim biti otkrivenjem.
Kišne igre definitivno znaju kako napraviti kvalitetan naslov. Ako imate kakvu naklonost Zelda , ovo biste stvarno trebali provjeriti. Čak i ako vam se ne desi da uživate u klasičnoj Nintendovoj seriji, Svijet na zapad dovoljno je zabavno da jamči igranje čak i najgorih igrača.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)