review 7 grand steps
Igra generacije
Igra na ploči, kotač sreće, ogromna pripovijest koja se proteže tisućama godina - 7 velikih koraka čudna je zvijer. Kroz jednostavnu mehaniku automatskih automata, scenarije avanture koji su sami odabrali i na kraju stvarnu strategiju, jedna krvna linija ulazi svojim putem kroz ogromni dio ljudske povijesti, okrećući se jedinstvenom, iako gotovo proizvoljnom, bezličnom pričom.
Sindrom s jednim potezom - smrtonosna bolest koja iz minuta i dana pretvara u noći - tjera igru naprijed, a našao sam se kako igram još dugo nakon što sam shvatio da mi je zapravo prilično dosadno. To je podmuklo poput stroja za voće ili jednooružanog bandita, ali dublje. Je li više isplativo? Pa, na kraju nećete dobiti priliku za veliku isplatu, ali pripovijedanje koje se proteže tisućljećem možda je vrijedno vožnje.
7 velikih koraka, 1. korak - što su stari počeli (PC)
Programer: miš
Izdavač: Mousechief
Objavljeno: 7. lipnja 2013
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
Nisam čovjek za kockanje. Ne igram burzu, nisam igrao lutriju od svog 16. rođendana, a zadnji put kad sam se kladio na konja, imao sam devet godina i moj je otac stavio opkladu od £ 1 za mene - zaradio £ 2 i nazvao ga quit. Sreća je takva ćudljiva sila, nepouzdana u najboljim vremenima i ne volim ulagati svoju vjeru u stvari koje ne mogu kontrolirati.
7 velikih koraka izbacilo me iz svoje zone komfora, jer se oslanja na puno sreće, može biti nasumično i proizvoljno i to bi mogla biti jedna od njegovih najvećih slabosti. Ali često se to temelji na jednostavnim pravilima i jasnim ciljevima. U tome je problem ove digitalne igre na ploči Wheel of Fortune i Game of Life: Nisam siguran što je to.
nemam zadani pristupnik
To je dihotomija, vidite. Polovica se oslanja na jasan skup pravila mehanike: igrači preuzimaju kontrolu nad jednim zalogom, osoba koja će postati potomak goleme krvne loze, a ovaj paun sjedi na ukrašenom kolu, koje predstavlja razdoblje povijesti i njihovu društvenu klasu. Unutarnji prsten kola je najniža kasta, a vanjski dio plemstva i vladajuće klase.
S lijeve strane kola nalazi se utor za novčiće, a ispod njega su razni kovanice koje predstavljaju određena polja znanja o kojima ovisi doba i znanje obitelji. U početku, novčići predstavljaju jednostavne stvari poput hranjenja ili zidanja. Postavljanje ovih kovanica u utor pomaknut će zalagaonicu do najbližeg dijela kotača koji također ima taj simbol - ti će ih novčići uvijek pomicati udesno, dalje od smrtonosnih krokodila koji sjede na lijevom rubu kotača, gdje otkotrlja se sa zaslona.
Razbacane među raznim dijelovima kotača obojene su perle, to su oznake legende, i napraviti napredak poput tehnoloških poboljšanja (koja dodaju nove simbole u kolu i otključavaju nove kovanice) ili poboljšati društveni status zalagača, premještajući ih u sljedeći prsten sa svojim različitim simbolima i novim izazovima ove zrnce moraju biti sakupljene.
Zalagaonica, međutim, ne postoji izolirano. Postoje i druge obitelji koje pokušavaju skupiti perle. Nisu, međutim, jednostavni protivnici. Da biste stekli više kovanica, posebni ingoti mogu se ubaciti u utor, a oni pomiču zalagaonicu unatrag, prema drugom zalagaonici u blizini. Kad sleti na dio s drugim zalogom, oni međusobno komuniciraju, stvarajući više novčića za obje strane. Na ovaj su način i protivnici saveznici i sastavni dio uspjeha.
Na početku svake generacije, pojedinačni zalagač može izabrati supružnika (koji dolazi s mirazom) koji igračima daje dva pevača na kontrolu, nudeći više šanse za dobivanje novih kovanica i skupljanje perli. Ako supružnik ima drugog suparnika, taj će protivnički pijun postati neprijatelj, pokušavajući da zaustavi napredovanje igrača tako što će biti potpuni douš. Pretpostavljam da u vašoj kući prikazuju neprimjerene sate s neprimjerenim poklonima za supružnika i da uvijek zaboravljaju vaše ime.
'Fraser je, a ne Frank'.
'Smiri se, Francis'.
Parovi mogu imati i djecu, a iako nisu prisutni na samom kolu, ne bi ih trebali zanemariti. Na kraju generacije jedno od djece može biti izabrano za novog zalagaonicu, a njihov uspjeh ovisit će o tome kako su odgajani.
Kovanice se ne koriste samo za pomicanje zalagaonice za volanom - mogu se dati djeci na daljnjem usavršavanju. Sva djeca počinju s ocjenom F u svakom polju znanja, ali što im se više novca daje, što dalje napreduju, sve do AA-a. Što im je ocjena bolja, to je veća vjerojatnost da će moći generirati odgovarajući novčić kada postanu punoljetni. To je lukav žonglirajući čin, koji osigurava da imate dovoljno kovanica kako biste mogli pomicati zalagaonice, izbjegavati smrt, sakupljati perle i školovati djecu.
To postaje posebno teško kad imate puno djece. Logika nalaže da, ako možete odabrati samo jedno dijete koje će imati krvnu liniju, trebali biste se usredotočiti na njihovo obrazovanje. Nažalost, tretiranje jednog djeteta drugačije od drugog dovest će do ljubomore i suparništva, a kad dođu u punoću, svoju će mržnju izbaciti na novu stadalicu. Često sam našao da imam novčiće koje su ukrala braća i sestre mog zalog, osiromašivši me samo zato što su bili bijesni zbog nekih percipiranih blagih godina.
Ima puno toga za uzeti, iako su svi mehaničari vrlo jednostavni, što dovodi do trošenja kovanica i uvijek ide naprijed. Sve je to vrlo objektivno, a priprema za Veliki izazov doba bio je glavni cilj svake ere. 7 velikih koraka podrazumijeva da je uspješno prevladavanje ovog velikog izazova lakše ako ulažete u legende: otključavanje nove tehnologije, izvršavanje junačkih djela i kretanje društvenom ljestvicom.
najbolja ddos metoda za kućne veze
Potonje se čini posebno važnim, jer kada dođete do vladajućeg ringa, otključava se potpuno novi stil igre, koji omogućuje igračima interakciju sa susjednim civilizacijama, kontrolu vojske, upravljanje resursima i općenito igranje kroz tekstualnu stratešku igru skrivenu u ploči igra.
Ipak, kad konačno dođete do Velikog izazova doba, uopće nije jasno kakav su utjecaj imali vaši raniji izbori. To je jedan od mnogih gore spomenutih scenarija odabira svoj put - avantura, a ovo su najviše zbunjujući i slabo objašnjeni aspekti 7 velikih koraka , a oni su također tamo gdje vidimo raskol igre, jer ona prestaje izgledati kao objektivno.
Ove tekstualne avanture obnavljaju se vrlo često, počevši od svake nove generacije. Na primjer, kada se odabere novi zalog, muški pijun će sudjelovati u ceremoniji dolaska, ali ishod ceremonije je potpuno izvan kontrole igrača, a nije očito koliko je slučajno i koliko to ima neke veze s načinom na koji je dijete odgajalo. Ako on ispliva s ceremonije, što to znači? Kakav utjecaj ima na zalagaonici? Ništa od toga nije objašnjeno. Tada igrači mogu birati kako je pisač poznat po odabiru određenih epiteta, ali oni rijetko imaju bilo kakvog utjecaja na tekst koji je stigao prije.
Isto tako, slična pitanja pojavljuju se tijekom herojskih događaja, gdje se može donijeti više izbora, ali ishodi se opet čine nasumičnim ili proizvoljnim i nemaju definiran utjecaj. Vraćajući se velikom izazovu doba, ove mršave tekstualne avanture gube na težini. Izazov diktira budućnost vaše obitelji i društva, i može se donijeti puno izbora, ali nevjerojatno je lako 'neuspjeh' izazova i kraj priče nastavite s drugom granom obitelji. Zašto niste uspjeli u izazovu i što ste mogli učiniti ranije da to izbjegnete, nikad nije objašnjeno ili nije očito na daljinu, a čini se da se sve svodi na sreću.
Barem izazovi imaju ogroman utjecaj na ostatak igre, za razliku od ostalih segmenata koji sami biraju, avanturu. U jednom neuspjelom izazovu, moja obitelj je porobljena, potpuno promijenivši okus doživljaja, čineći moju priču, barem za to doba, o pokušaju da moju obitelj oslobodim iz okova ropstva.
Konačno, oba različita elementa sustava 7 velikih koraka ne uspijevaju stvoriti kohezivno, ugodno iskustvo. Objektivni aspekt je intrigantan i višeslojan, ali bez ostalih igrača natjecateljski, društveni aspekt osjeća se šuplje i propuštena je prilika. Ekspanzivna, prekrivena pripovijedanje je fascinantna, ali slučajna priroda tekstualnih avantura čini iskustvo manje privlačnim, i niti jednom zalagaonici ne postaju stvarni likovi jer se njihovi postupci mogu birati na ćud, a nikad idi prema tijelu članova obitelji.
Čudno je, dakle, da sam zbog svih svojih mana neprestano ulijevao te male kovanice u gladan utor, opsesivno gledajući kako se istorija igra. Možda ne bih mogao imenovati pojedine zalagaonice, ali sigurno se mogu prisjetiti najvažnijih događaja koji su doveli do velikih promjena u mojoj dinastiji.
Sjećam se kako je jednostavna obitelj masona pokušala napustiti svoj grad, znajući da se približava ogromna vojska, samo kako bi ih moćno svećeništvo zarobilo, prisilivši ih da rade na velikom projektu sve dok neprijateljska vojska nije preuzela njihov grad. Također se živo mogu prisjetiti napornog rada i predanosti druge grane obitelji, stotinama godina kasnije, pokušavajući promijeniti svoju sudbinu kao robovi, samo da postanu sami gospodar robova. I sada žalim zbog žalosti koji sam osjetila kad su oni koji su nekoć silazili iz robova postali imućni, moćni vladari grada, i nisu učinili ništa drugo nego poboljšali svoju stanicu i napunili svoje blagajne.
Retrospektivno volim ispričati ovu jedinstvenu priču. Međutim, malo sam radosti u tome zapravo igrao. Frustracija, iritacija i dosada, svakako. Ali malo radosti. Možda bi mi bilo bolje da igram slotove u svojoj lokalnoj, razrušenoj zabavi. Barem tada, postojala bi šansa da sam osvojio nekoliko funti, a sa svojim dobitkom jednostavno bih mogao kupiti knjigu.