review need speed
Sa 2008. godinom Raj za izgaranje , Kriterijske igre učvrstile su mjesto kralja brzih utrka u arkadnom stilu. Pa kad je Electronic Arts odlučio da je spreman za preuzimanje Potreba za brzinom serija seže do svojih prvih korijena - uz svoje brze potjere na otvorenom putu - pametno je bilo dodirnuti programera sa sjedištem u Engleskoj, Guildford, za Potreba za brzinom žestoka potjera ,
Rezultat je jedan od najboljih Potreba za brzinom igara do danas, bez pitanja. To je brzi trkač koji podiže obrve postavlja nove standarde s inovativnim dizajnom koji zatvara jaz između iskustva jednog igrača i više igrača kao niti jedna druga igra prije njega.
Potreba za brzinom žestoka potjera (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: Kriterijske igre
Izdavač: Electronic Arts
Datum izlaska: 16. studenog 2010
Cijena: 59,99 USD (PS3 / 360) / 49,99 USD (PC)
ups koncept u c # s primjerom
Ajmo sad to skinuti s puta - Potreba za brzinom žestoka potjera osjeća i igra se kao Izgorjeti naslov u gotovo svemu, osim njegova imena. Vruća POTJERA pokušava probiti tanku liniju između realističnog upravljanja automobilom i dostupnih arkadnih trkača, a iako to definitivno noktiju, nedvojbeno je bliži potonjem. To je u osnovi auto-porno, s glatkim i egzotičnim vožnjama te rukovanjem i osjećajem koji biste očekivali od vozila visoke klase. Nikad nije toliko zahtjevno da će se ljudi koji nisu zainteresirani pogoditi savršenu liniju izostaviti, već je umjesto toga igra koja vas potiče da u svakom trenutku uživate u maksimalnoj brzini.
Vruća POTJERA Način rada 'Karijera' postavlja vas na obje strane zakona, izmjenjujući ilegalnog trkača-ovisnika i policajca. Ili su vaši ciljevi u osnovi isti - vozite što je brže moguće. Razlika je u tome što vam je kao trkač puknuo rep; kao časnik, ti si rep. Bez stvarnog pripovijedanja o 'stavi papučicu na metal i ne zaustavi se', karijera je potpuno otvorena, omogućavajući vam odabir događaja iz različitih dijelova karte, prostire se na izmišljeni okrug Seacrest. U početku je pomalo neobično što ne možete odabrati svoju odanost; izmjenjujete između kršenja i provođenja zakona, koji zarađuje XP i rangira obje karijere odvojeno, ali u skladu. Ali odabirom jedne preko druge značilo bi da ćete propustiti radosti ulaska u svaku ulogu, koje jednako oduševljavaju same po sebi.
Događaji s obje strane zakona podijeljeni su u nekoliko osnovnih kategorija, poput događaja pravih utrka, vremenski ograničenih događaja (poput „vremenskog suđenja“ ili policijske verzije, „brzi odgovor“) i tako dalje. 'Hot Pursuit' utrke su vrhunac, tipična utrka s bora koja policajci traže da je zatvore na bilo koji način potreban. Kao trkači, ti su događaji nervozni, a policijski automobili agresivno vas pokušavaju izvesti dok brzinite prema ciljnoj stanici protiv drugih trkača. Kako policija, tako se događaji osjećaju puno Izgorjeti 'Road Rage', samo pokušavaš izvući konačan broj trkača prije nego što postignu svoj cilj.
Malo začiniti stvari, i trkači i policija imaju svoje komplete opreme, što dodaje zanimljivost Mario Kart - sličan sloj prijestupa i obrane svakog događaja. Kao policajac imat ćete pristup sigurnosnim kopijama policije, kao što su blokade puta i helikopterska podrška, kako bi usporili bježeće natjecatelje. Kao zločinac koji se krši za zakonom, moći ćete ometati policijske komunikacije, u osnovi obranu od svega što imaju u svom arsenalu. Obje strane mogu koristiti ciljane EMP-ove ili baciti dolje trake kako bi usporile vozila i odvele dosadnog progonitelja s vašeg repa. Svaki događaj izdvaja opremu drugačije, a svi su dostupni u ograničenim količinama (sa vremenima 'hlađenja' za daljnju upotrebu), postižući ravnotežu s obje strane. Izvan Vruća POTJERA Akcijske utrke s kuglicama do zida, ovi alati dodaju uzbudljiv sloj u gameplay koji ga izdvaja od događaja u Izgorjeti serije i ostali trkači.
Vruća POTJERA također se čini tijesnim iskustvom koje je posljednji naslov Kriteriona. Dok Raj za izgaranje bacio igrače u otvoreni grad u kojem su pronašli događanja prskana, Vruća POTJERA dijeli okrug Seacrest u događaje veličine ugriza. Sama karta je ogromna i raznolika, a može se u potpunosti istražiti u načinu igre 'Freedrive', ali postoji nešto prilično ugodno u skoku u ove unaprijed upakirane događaje i ciljanju medalja i drugih ciljeva. S obzirom na to koliko je zapravo okrug Seacrest (teško je steći smisao ovoga, osim ako ga ne istražite u 'Freedriveu'), treba napomenuti da se utrke razlikuju po izgledu i osjećaju, s desecima prečica i izvan nje skrivene rute za istraživanje. Upoznavanje sa svakom stazom i svakim događajem dolazi s vremenom, a ništa nije tako dobro kao na primjer ovladavanje rutom i brijanje sekundi od najboljeg vremena ili pronalaženje najboljih načina da policijski službenik zaslijepi trkača.
Tako Vruća POTJERA ima sve svoje osnovne elemente, sa svojim brzim automobilima, dinamičnim događajima i nevjerojatnim brzinama. No, gdje Criterion doista podiže stvari na višu razinu su socijalni aspekti igre, koji doista dovode Vruća POTJERA u život kao nijedan drugi trkač. Ključno je igra 'Autolog' igre, dosljedno iskustvo u kojem se natječete sa svojim prijateljima 24/7, stalno vas prateći njihov napredak u igri, najnoviji zapisi, postignuti ciljevi i još mnogo toga. To je potpuno bešavno postavljanje koje vam na jednostavan način omogućuje da uspoređujete rezultate događaja na elegantan i racionalan način.
pitanja za intervju za oracle pl sql za iskusne
Ostale igre su na to nagovijestile, ali nijedna tišina ga nije zakačila kao Criterion Vruća POTJERA , Skoro da nema vremena kada se morate kretati kroz niz menija da biste vidjeli gdje stojite protiv svojih prijatelja; samo je tu i ne smijete propustiti - jednako je važan dio igre kao i automobili koje vozite. 'Automatski prijedlozi' uzimaju to još više, koristeći cijeli popis prijatelja da biste prilagodili izazove i predložili vam događaje. Završio sve u načinu karijere? Možda je i prijatelj imao i on je to bolje učinio - reći će vam Autolog i gurnuti dupe u brzinu, nagovarajući vas da krenete u sljedeći izazov. Možete čak i postavljati poruke na unutarnjim zidovima svojih prijatelja, ismijavajući ih ili šaljući izazove.
To je sustav koji se u velikoj mjeri oslanja na to koliko prijatelja imate koji se također igraju Vruća POTJERA , i vaša će se kilometraža od onoga što postignete ovisno mijenjati. Autolog čak može predložiti prijatelje, ako ste obično usamljeni. Ali čak i ako igrate igru u manjem opsegu (to jest ne protiv mojih osobnih prijatelja, umjesto ograničenog kapaciteta za pregled), očito je da Autolog može potaknuti ozbiljnu konkurenciju. Otkrio sam da guram svoje zapise sve više i više, ponavljajući događaje koje inače ne bih imao Vruća POTJERA nije nudila tako sofisticirano konkurentno okruženje.
Ovakva vrsta natjecanja 'uvijek u pokretu' ne ometa igranje igara za više igrača u igri, što vam omogućuje da se natječete protiv prijatelja (ili stranaca) u internetskim događajima sastavljenim od istih modova koje biste mogli pronaći izvan mreže. Žurba izvanmrežnih utrka i jurnjava veličanstveno se prevodi u internetsko okruženje; s toliko mnogo varijacija dostupnih za svaki događaj, čini se kao da se nikada ne bi mogao starati. Želite se utrkivati s jednim policajcem u potjeri za preostalih sedam igrača? Kako bi bilo da jednog igrača progoni sedam policajaca? Možete zamisliti da stvari postaju prilično intenzivne, i bez obzira na to tko ispadne na vrhu, to je uvijek nevjerojatno zadovoljavajuće iskustvo.
Nažalost, Vruća POTJERA čini se da ne nudi nikakve utrke za dijeljenje ekrana, što je pomalo zao. Očito je da je Criterion većinu svog vremena provodio usredotočujući se na internetsko povezivanje i umrežavanje, ali offline 'policajci protiv pljačkaša' u potjeri za podijeljeni ekran bili bi dobrodošli dodatak.
Kriterij se nije ponovno pokrenuo Potreba za brzinom serije, umjesto toga uzimajući klasične ključne elemente i ubrizgavajući ih novom životu trenutne generacije. Pruža gotovo savršen natjecateljski doživljaj na način na koji malo igara - utrka ili na neki drugi način - može. Vruća POTJERA nije samo odlučujući trenutak za seriju, već i za utrke u stilu arkada, razdoblje.