destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Pitanja i odgovori na poslovnom analitičaru
Ulaganje u kripto
Kad original Uništiti sve ljude! pušten, dočekan je s povoljnim (ali ne spektakularnim) prijemom. Tako da može izgledati da bi brzo, jeftino ponovno sakupljanje moglo biti održivo, ali morate zapamtiti: ta igra je izašla 2005. godine. Ono što je bilo dobro igrati, danas jednostavno ne bi izdržalo. THQ Nordic to zna, pa je zadao programeru Black Forest Games da mu pruži potpuni tretman remakea.
To u praksi znači dok su priče i govor ostali isti, gotovo sve drugo obnovljeno je od temelja. Najvažnije je da su kontroleri evoluirali u posljednjih petnaestak godina, i omogućuju Crypto-u da radi stvari koje danas nije mogao učiniti.
Prema današnjim standardima, originalna igra izgleda nespretno. U narednom remakeu ciljanje je lakše uz mogućnost zaključavanja, ostavljajući igračima da dođu do željenog dijela: beru krave s psihokinezom i bacaju ih na farmere kako bi ih uništili do smrti. Manje je vremena provedeno na popravljanju posteljice tamo gdje treba biti, a da se radnja odvija.
Još jedna mjera izravnavanja koju ova nova verzija poduzima omogućava Cryptotu istovremeno obavljanje nekih radnji. Dakle, umjesto da ubijemo jednog čovjeka, prestanete vaditi mozak, a zatim prelazite na sljedećeg, proces je sada tečniji. Kripto se može izvući iz jednog mrtvog tijela dok ubija osobu koja će postati jedno sljedeće.
najbolji DVD dešifrator za Windows 10
Ažurirane su i NLO kontrole. Ako se izvornik mogao kretati samo ravnom ravninom, sada ima mogućnost korištenja z-osi za povećanje ili smanjenje visine. Možda zvuči kao mala stvar, ali laserski silosi za zrnce i cirkuski šatori u ruševinama osjećaju se prirodno.
Kada govorimo o tom bezobzirnom razaranju, izgleda prilično. U demo verziji E3 pokazali su nam pregršt lokacija u igri, ali jedno od najzabavnijih mjesta bilo je malo mjesto za uklanjanje pogrešaka, koje je pokazalo kako svaka zgrada u igri hvata vatru i eksplodira nakon što se malo naježila iz Crypto-ovog NLO oružja. Svi u sobi morali su naizmjenično puhati stvari.
Svaka imovina u igri obnovljena je, a producent Black Forest Games Dennis Schiefer detaljno je objasnio kako su morali stilizirati određene modele kako bi zadržali osjećaj da se ljudi sjećaju originala, čak i kad original nije otišao toliko daleko. Posebna pažnja stavljena je u Cryptoov izgled, gdje su napravili novo snimanje pokreta i snimanje lica za cutcene.
Sve se to događa u Unreal Engineu 4, pa tamo gdje su izvorno bila ravna zelena brda s povremenim izbočinama travnatih bodlji, tamo je bujna vegetacija koja se ljulja na vjetru koji prekriva krajolik. To je vrsta davanja modernoj igri, ali upečatljivo je pogledati dvije utakmice sporedne. Neka područja u igri zadržavaju istu opću geometriju izvornika, ali barem jedan prostor morao je biti u potpunosti prerađen da bi danas bio održiv.
Gotovo je djelo sačuvano od originala. Kao rezultat toga, priča prati originalnu postavu za ritam. Black Forest i THQ Nordic željeli su to učiniti kako bi sačuvali humor i stil igre, ali to je jedno od područja za koje nisam siguran da drži. Je li još uvijek smiješno da vanzemaljac dođe na Zemlju i pretpostavi da su krave dominantna vrsta prije no što se jedan poteže prema tom vanzemaljcu? Ne znam. Može biti.
Pitanja i odgovori za intervju za oracle pl / sql za 7 godina iskustva
THQ Nordic ima za cilj Uništiti sve ljude! kod obožavatelja originala koji žele zadovoljiti svoju nostalgiju, ali i novijih igrača koji ga možda nisu prvi put uhvatili oko sebe. Čini se da vragovi na Black Forest Games-u vole raditi na tome; iako nisu najavljeni planovi za DLC, Schiefer je spomenuo da bi studio volio dodati svoje originalne razine u igru, ali ta će odluka biti u rukama THQ-a Nordika.