review blaster master zero 2
Pritisnite X za Jasona
Kao dijete nikad nisam posjedovao Blast majstor , Moje jedino iskustvo s njom bilo je gledati kako prijatelj mog oca igra jednu večer. Izgledalo mi je previše komplicirano da bih ga shvatio, pa sam ga izbacio iz glave i nikad više nisam razmišljao o tome. Bljesak naprijed za 2017. godinu i pokretanje Switch, Blaster Master Nula pušten je i mislio sam da izgleda uredno. Obožavam retro oživljavanje, pa sam zaključio da ću riskirati s ponovnim pokretanjem Inti Createsa.
Jednom kad je započela ta glazba, odmah su me odveli natrag u noćnu sobu svog prijatelja. Smiješno je koliko u našem životu mogu biti učinkovite stvari, ali glazba iz Blast majstor ponovno je probudilo to sjećanje u meni. Sjedio sam tamo i plutao kroz njega Nula u gotovo jednom sjedanju, potpuno očaran time koliko je bio vjeran svojim korijenima NSZ-a.
besplatni DVD softver za kopiranje za Mac -
To ne znači da nisam imao nekih pritužbi, ali mislio sam Nula bio je solidan početak potencijalne nove serije. Nakon što je završio Nula 2 , Uvjeren sam da će ovo biti serija koja se dugo zadržava.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo sklopka)
Proizvođač: Vi Stvara
Izdavač: Vi Stvara
Objavljeno: 20. ožujka 2019. godine
MSRP: 9,99 USD
Pokupljanje nekoliko mjeseci nakon događaja iz Nula , Blaster Master Zero 2 (što je neka vrsta oksimorona) vidi protagonista Jason Frudnick, njegov kućni ljubimac žabu Fred i pilota Eve koji putuje na planet Sophia kako bi pronašao lijek za Evinu infekciju. Tijekom posljednje bitke prve igre, Sophia-III bila je zaražena jezgrom Overlorda i ta se bolest širila cijelu Evu. To je prilično mračan otvor za igru koja je uglavnom puna animea i uglavnom održava atmosferu svijetlog srca.
U nastojanju da zaustavi kontaminaciju, Jason je bio prisiljen uništiti Sophia-III i započeti rad na novom spremniku. U ponudu dolazi Gaia-Sophia, koja je u osnovi isti model kao i original s mogućnošću putovanja kroz svemir. Iskoristivši ovu funkciju, Jason i Eve odlučuju se uputiti na njezin potonji planet i potražiti lijek.
Budući da Jason ne može izravno letjeti do Sofije, to ga zahtijeva nužno da se zaustavi na raznim drugim planetima kako bi pronašao nadogradnje za G-Sophia. Napišite redovitu formulu od Blast majstor , Imate razine pomicanja sa strane, segmente odozgo prema dolje i male bitove na kojima će Jason trebati da bi izašao iz G-Sofije na glavnim razinama.
Nula 2 ne mijenja dramatično osnovnu strukturu iz Nula , ali poboljšava se na njemu puno suptilnih ugađanja. Najveći od ovih podešavanja je ta što se igra više naginje u svoje metroidvania utjecaji. Dok vi u osnovi linearno napredujete kroz cijelu priču, G-Sophia svemirsku putničku sposobnost u potpunosti iskorištavaju vragovi. Sletjet ćete na glavni planetoid i dohvatiti razne ključeve i mape koji otključavaju manje planetoide na kojima možete potražiti nadogradnje.
Svaka razina, tako rečeno, zapravo je područje koje sadrži glavni planet i pod-planete. U jednom trenutku priče otključavate više staza koje vam dopuštaju da rješavate razine u različitim redoslijedima. Kao što rekoh, nije radikalan dodatak formuli, ali dovoljan da omogući ponavljanje i ubrzava njihov osobni ukus. Također daje završnim radovima nešto za iskopati u svakom području koje imaju nekakav predmet za prikupljanje.
Najbolja promjena je ta što ne istražujete isti teren čitavo vrijeme. Svaki planet ima drugačiju temu i, mada bi to u ovom trenutku moglo biti malo klišejno, svakom planetu daje svoj poseban stil. Pomaže pri pretraživanju sporednih zadataka koji su sada dostupni (Točno! Side-quests!).
Prskanje se ne zaustavlja s napredovanjem razine. Kontrole za G-Sophia primaju poboljšanja u kvaliteti života uz mogućnost mapiranja nekoliko sposobnosti na brzinske tipke. To se također odnosi i na igranje segmenata odozgo-odozdo, davanju Jasonovom trenutnom pristupu različitim razinama oružja ili podružnicama. Dok se izmjenjuje Nula nije bio masivan problem zahvaljujući padajućem izborniku (koji je još uvijek ovdje), velika je blagodat biti u stanju izbaciti određene tehnike G-Sophia ili pod oružje bez zamrzavanja na sekundu.
Još jedna zanimljiva promjena je način na koji se upravlja posebnim G-Sophia brojilom. Umjesto da bude segmentirana, posebna traka sada je veliki metar koji će se iscrpljivati različitim iznosima ovisno o mogućnostima koje koristite. Za ponovno punjenje ovog brojila imate neke mogućnosti. Možete zgrabiti neke od plavih kugli koje su bile unutra Nula , možete uzeti štetu od neprijatelja ili možete sletjeti od velikog pada. Što je veći pad, više se vaš metar puni. Zbog toga razmišljate o vertikalnosti svakog područja kako bi vaši posebni predmeti ostali protočni. Dizajn razine to čak odražava, pri čemu su neka područja poplavljena i zaustavljaju G-Sophia da izazove utjecaj na slijetanje.
Jason nije bez novih opcija. Tijekom svojih segmenata odozgo-dolje, Jason dobiva mogućnost protuitralnog manevara koji može probiti kako bi oslobodio ogromnu štetu. Igra zapravo ne objašnjava kako se koristi, ali kad se zatvorite, vidjet ćete presvlaku na neprijatelju. Ovo je vaš znak da pritisnete X. Kako napredujete, otključavat ćete različite brojile koje vam omogućavaju da zakucate, odrazite neprijateljsku vatru ili oslobodite brzi hitac iz kuće. Pruža vam puno mogućnosti za borbu protiv neprijatelja.
Jasonove dodatne tehnike ipak se ne koriste toliko dobro kao G-Sophia. Možete proći svaku razinu odozdo prema dolje s osnovnom startnom opremom i u osnovi imati isto iskustvo. Cijenim da varijacije Jasonovog eksploziva nisu jednostavno „bolji pištolji“ kao u Nula , ali nekoliko opcija izgleda pomalo besmisleno. Na primjer, nemam pojma tko će koristiti štitnik reflektora, a uređaj za brzo pucanje izgleda previše podmukao.
O jedinom području koje Nula 2 ne poboljšava se od prethodnika što se tiče poteškoća. Iako bih se ustručavao nazvati ovo laganom igrom, svatko tko se dobro snašao u retro platformerima, ne bi trebao imati naporno vrijeme da napreduje. Razine su prilično čisto izložene, neprijatelji nemaju strašno puno zdravlja, a borbe za šefa prilično su velikodušne s odustajanjem od zdravstvenih preuzimanja. Umrijet ćete sigurno, ali nije baš kažnjivo zahvaljujući modernim pogodnostima poput štednih bodova i beskonačnih života.
To će igračima vjerojatno biti vrlo dobrodošlo jer je priča zapravo prilično dobra. Dok Nula upoznao nas sa glavnim igračima, Nula 2 ima čitavu glumačku ekipu raznih prijatelja i susrete se s tim na putovanju. Na kraju, postoje čak i nijanse Blade Runner ovdje s likovima koji razgovaraju o tome kako njihovi piloti imaju vlastite duše. Ne redefinira igračke narative, ali to je priča koju će većina ljudi htjeti vidjeti.
Blaster Master Zero 2 očito je poboljšanje u odnosu na svog prethodnika. Grafika je malo bolja, priča je bolje napisana, a soundtrack raznolikiji; Mogla bih nastaviti i dalje. Može biti Nula 2 neće napraviti konverziju od vas ako niste uživali u prvom, ali vrijedi istražiti obožavatelje Inti Creates i Blast majstor ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
qtp intervju i pitanja i odgovori za iskusne