guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Osjećao sam se kao negativac oko 5 sekundi
U svojim srednjim tinejdžerima svirao sam bubnjeve u ubrzano izbačenom rock sastavu. Mi smo uglavnom svirali prilično loše omote tuđih pjesama, povremeno smo pisali vlastite pjesme koje su predugo trajale i bile pretjerano simplističke. Ipak smo se osjećali prilično prokleto cool.
Ideja o tome da ovaj bend svira predstavu za publiku uvijek je bila naša pokretačka snaga. Osjećali smo se cool, a sigurno da nas ljudi gledaju i vesele stvorili bi još jači emocionalni vrhunac.
Dok naš bend nikada nije završio svirajući niti jedan live nastup, svirajući Guitar Hero uživo u EGX-u su me zbog toga osjećali prilično zahvalno.
Na razini igre, Guitar Hero uživo osjeća se sasvim novo. Nestao je stari izgled jednog redaka s pet tipki, zamijenjen s dva reda od tri gumba postavljena jedan pored drugog. Na ekranu imate tri pomicanja zapisa s notama, koje će pokazati bijeli pick prema dolje ili crni pick up koji označava trebate li igrati tu notu u gornjem ili donjem redu. To je prelazak koji malo više podsjeća na gitarske otiske prstiju i čini se kao novi, upravljiv izazov za učenje.
Međutim, ono što je imalo puno veći utjecaj na moje iskustvo s GH Live na EGX-u je bila impresivna integracija videozapisa u punoj kretnji, što je i blagoslov i prokletstvo kada se radi o ostvarivanju vaših fantazija o tinejdžerskom bogu.
osnovna pitanja i odgovori na Java intervjuu
Prvo, moji strahovi od moderne implementacije videozapisa u punom zamahu odmah su se savladali u stvarnom igranju igre. Logično mogu reći koje će se posude za fotoaparate vjerojatno koristiti za maskiranje prijelaza između videozapisa kada se performansa povećava i opada, ali pokušajte, možda ne bih mogao zapravo vidjeti šavove. Čini se da smo stigli do točke u kojoj su glatki prijelazi u video igrama u punoj kretnji potpuno mogući, a to je zaista uvjerljivo vidjeti.
Kad sam bio dobar u Guitar Hero uživo , Osjećao sam se kao legenda o drobljenju gitare. Gužva je divljala, jama je skakala, gomila se borila da zatvori oči sa mnom i sve je bilo nevjerojatno. Nevjerojatno je koliko razlike s računalno animirane gužve na stvarna ljudska lica može napraviti, ali kad se stvarni ljudi dobro odazovu vašoj izvedbi, osjećaju se nevjerojatno.
Nismo prešli divnu dolinu, a prava ljudska lica u videoigricama imaju posebnu moć pobuditi emociju. Zastrašujuća stvar GH Live ? Može izazvati i snažne negativne emocije.
Pred kraj vremena s demonstracijom, odlučio sam vidjeti koliko daleko mogu pomaknuti granice igre. Polako sam izvodio sve gore i gore dok je pjesma išla dalje, a moj bože postalo je neugodno.
Prvo je publika počela izgledati blago zbunjeno. Zatim su izgledali uznemireno, a mene su osobno iznevjerili. Pogledam basistu i on pokušava pitati što ide po zlu.
Radim i gore.
Publika postaje uzrujana, zbunjena i bijesna. Pogledam u bubnjara i ona se razilazi. Maskara trči niz njezino lice dok mi izgovara opscenost prema meni. Pjevač moli da me pozorničke ruke povuku s pozornice.
U ovom trenutku sam napustio pjesmu koju sam svirao. Osjećala sam se grozno. Moj se neuspjeh osjećao stvarnim. Tjeskoba se odnosila na spuštanje navijača, razočaranje i bijes koji su mi odmarali na ramenima. Osjetio sam sve.
Moje vrijeme igranja Guitar Hero uživo na EGX-u su me uvjerili prvenstveno u dvije stvari. Ako vam ide dobro, ova će igra biti sjajna. Ako zaškripate, pretrpjet će vas da patite zbog svojih grijeha na gitari.
nedefinirana referenca na funkciju u zaglavnoj datoteci c ++
Mislim da je to prokleto uzbudljivo.