preview europa universalis iv
Kralj na sat vremena
Ako će se neki sjajni naslov strategije stvoriti kao minut makijavelski genij i brbljivi idiot koji se ne može pobrinuti za bankovni račun - a kamoli za ekonomiju cijele nacije - sljedeći, to je jedan od Europa Universalis igre. Taman kad pomislim da imam sve pod kontrolom, pojavljuje se ogromna vojska pobunjenika ili započinje građanski rat ili tri zemlje brzo mi objavljuju rat ili se događa najgora moguća stvar: inflacija.
besplatni softver za popravak računala za Windows 10
Najnovija rata u nizu, Europa Universalis IV , obećava istu razinu složenosti u faksimilu svijeta koji se stalno mijenja od kraja srednjeg vijeka do modernog doba, ali s manje zamračenja i puno više konteksta za političke i vojne akcije. Još je u prilično ranoj fazi, iako je razigran i čini se da se vrlo lijepo slaže.
Europa Universalis IV (PC)
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: Q3 2013
Trčanje nadograđene verzije motora Clausewitz 2 od Križarski kraljevi II , Europa Universalis IV ima jednu od ljepotica karata koju sam vidio u velikom naslovu strategije. Sezoni se mijenjaju, mijenjajući estetiku krajolika na odgovarajući način, čak dodajući različite sheme boja za različita doba godine, voda svjetluca i odražava neprestano pokretne, sićušne flote i jata galebova, a na kopnu se vojske kreću po narodima, bježeći. ili kreću u bitku. To je živahna karta, ali što je još važnije, ona vrlo dobro prezentira informacije.
Za ovu demonstraciju odabrana je Švedska - prilično prikladno s obzirom da je Paradox švedski programer, a mi smo bili u glavnom gradu Stockholmu natopljenom kišom - i stvari nisu izgledale previše dobro za skandinavsku naciju.
Započinje podređenom Danskoj, naciji s kojom je u osobnoj uniji, a njome vlada danski kralj Kristofer III. Šveđani su, kao što se moglo i očekivati, bili manje nego zadovoljni zbog nedostatka neovisnosti, a na početku igre dvije su skupine pobunjenika nanijele prilično problema.
Jedna od suptilnih, a opet vrlo prožimajućih promjena EUIII do EUIV je to kako igra predstavlja igračima s puno potencijalnih ciljeva, koji svi izgledaju logično i organsko. Iako su velike strategijske igre u vezi sa postizanjem vlastitih ciljeva, u ovom slučaju su alati pomoću kojih konstruirate svoje ciljeve toliko jasniji i intuitivniji.
Uzmimo za primjer situaciju u Švedskoj. Kraljevstvo je zapelo u savezu, ima više pobunjeničkih vojska koje su zarobile diljem zemlje i nema pravu vojnu snagu. U prethodnim igrama igrači su obično samo morali čekati da se uniši savez prije nego što se stvarno zaglave, ali sada imaju puno veću kontrolu i mogućnosti interakcije.
Suočavanje s pobunjenicima može se činiti kao prvi, prirodni korak. Umjesto da se pobunjenici prikupe zbog niske stabilnosti ili drugih pomalo nejasnih razloga, svaka pobunjenička frakcija ima neki svoj cilj. U slučaju dviju švedskih pobunjeničkih snaga, jednu je vodio Karl Knutsson Bonde (kasnije švedski kralj Karlo VIII.) I oni su tražili neovisnost, drugi je seljački revolt koji je zahtijevao niže poreze.
Iznošenje novog izbornika pobunjenika otkriva mnoštvo informacija o pljačkašima zečeva, o njihovim ciljevima, koliko su im blizu pobjede i kako vođa može utjecati na njih. Povećavanje stabilnosti moglo bi ih usporiti ili ih se riješiti, ili u slučaju potonje frakcije, snižavanje poreza u potpunosti može zaustaviti pobunu. Na raspolaganju je mnogo opcija za bilo koju situaciju, a razbijanje pobunjenika pod čeličnim čizmama nije jedini način za rješenje takvog sukoba. Mirne taktike jednako su legitimne.
Knutssonovi pobunjenici bili su najveća briga. Ako ih ostave na miru, može im omogućiti uspješno krivotvorenje neovisne Švedske, s pobunjeničkim vođom kao novim kraljem; kralj, moram dodati, s fantastičnim statistikama. Igrači bi možda željeli iskoristiti ovu priliku da se oslobode danske vladavine i dobiju vrlo jakog vođu. No, Danci uopće ne bi bili sretni pa će neizbježno pokušati vratiti Švedsku u redove. U ovom trenutku Švedska doista nije u stanju podnijeti nogu do nogu sa svojim susjedom moći. Stoga bi moglo biti pametnije uništiti pobunjenike ili ih zadržati barem dok se Danska drugačije ne angažira.
Ratovi su sada mnogo više objektivno orijentirani, baš kao i pobune. To je pomalo kao iz ratnih ciljeva iz pobjeda , zapravo. Kada objavljuju rat drugoj sili, igrači mogu odabrati krajnji cilj rata, poput raspuštanja saveza ili osvajanja određene provincije. Čini se da će dati puno više konteksta sukobima koji izbijaju cijelo vrijeme, kao i napretku nacija racionalnim putem, umjesto da se samo upadaju u besciljne borbe.
Naravno, imati jakog vođu bila bi velika blagodat. Vođe su znatno svježiji EUIV, i očito postoji nadahnuće Križarski kraljevi II u dizajnu sustava monarha.
Monarhove moći vezane su za gotovo svaki aspekt igre - u stvari, činilo se da su gotovo svi sustavi koji su se pokazali izuzetno integrirani. U starijim naslovima monarhi su imali točke u vojnim, diplomatskim i ekonomskim sposobnostima, ali znatno su proširene. Umjesto da samo dobivate bonuse za akcije povezane s ove tri sposobnosti, oni također stvaraju bodove moći koji se mogu potrošiti tijekom cijele igre.
Pomoću ovih točaka igrači mogu otključati nove tehnologije, kupiti nacionalne ideje, napasti opkoljene dvorce i pretvoriti provincije u jezgre, integrirajući ih u svoj narod. To je resurs koji se stalno igra. Također stvara scenarije u kojima morate odvagati rizik i nagradu, odlučujući hoćete li uštedjeti bodove za otključavanje tehnološkog napretka ili ga potrošite sada za povećanje stabilnosti vaše nacije, zauzvrat smanjujući šansu za pobune i općenito čineći je učinkovitijom.
Ovo svojstvo se dobro uklapa u organsku prirodu zemalja u usponu i padu. Mogli biste započeti s impresivnim vojnim monarhom, nadahnjujući vas da ulažete u vojnu tehnologiju i ideje, istovremeno proširujući svoje vojske i temeljne provincije, ali na njegovom smrtnom krevetu stvari bi se mogle u potpunosti promijeniti. Umjesto vojnog vođe, mogli biste se naći s kraljem koji ne zna ništa o borbi, ali je diplomatski div. U tom ćete slučaju možda htjeti promijeniti ciljeve, ulažući saveze sa susjedima ili koristeći diplomaciju kako bi omalovažili neprijatelja, a ne silu.
Namjera je održati igru svježom, ponovnom reproduciranjem i riješiti problem nacije da su nacije postale previše moćne puno prije kraja igre, što je igračima ostalo malo da ubrzaju igru i da sve bliže gledaju pobjedu.
To ne znači da diplomatski ili ekonomski usmjereni vođa ne može vladati vojnom snagom. Njihove sposobnosti mogu povećati savjetnici, koji su izvršili remont od posljednje utakmice. Tamo gdje je nekada bilo ogroman broj onih koji su državi davali značajne bonuse, sada ih je daleko manje, a ti bonusi nisu ni približno tako veliki - više su za ukus. Ovi mudri ljudi sada imaju statistiku, slično monarhom, koji povećavaju vođe svoje sposobnosti. Dakle, financijski genij koji još nije držao mač i dalje može biti osvajač ako ima odgovarajuće savjetnike.
Pošto su pobunjeničke vojske napravile nered iz kraljevstva, a Danci su predstavljali veliku prijetnju, jačanje Švedske bilo je od najveće važnosti. Jedan od načina na koji se može oblikovati i poboljšati nacija jest otključavanje napretka, tehnološkog i ideološkog. Ovi bi sustavi i dalje trebali biti poznati igračima prethodnih rata, ali sada su znatno logičniji i povezani.
Tehnologije, koje mogu pružiti bonuse za porez, borbene sposobnosti, pa čak i nove oblike vlasti, povezane su sa specifičnim nacionalnim idejama. Igrači mogu vidjeti kako međusobno komuniciraju, a na izborniku mogu brzo shvatiti koje prednosti imaju od tehnologije u ovom trenutku, kao i koje će bonuse dobiti od novih napredovanja.
Na nacionalnom zaslonu ideja postoje jedinstvene kulturne ideje. U slučaju Švedske, na primjer, oni imaju ideju pod nazivom Swedish Steel koja se vezuje za disciplinu švedske vojske u tom trenutku povijesti. Postoji još jedna pod nazivom Hakkapeliitta, koja je bila vrsta izdržljive finske konjice za vrijeme Tridesetogodišnjeg rata (1618. - 1648.). Dakle, zaslon ideje vezan je za povijest, dodajući više karaktera različitim nacijama. Ove ideje mogu pružiti nove jedinice, taktike ili biti koncepti koji pružaju pasivne bonuse.
alati za analitiku velikih podataka otvorenog koda
Umjesto da izaberete s ogromnog popisa ideja, otključavate grupe ideja. Dakle, birate fokus ili cilj, a ne samo birate različite pojedinačne ideje. Jednom kada otključate grupu, možete potrošiti bodove na idejama unutar te grupe. Popunjavanje grupe daje dodatne bonuse.
Ako je vaš cilj iskorištavanje i koloniziranje novog svijeta, možda biste se trebali usredotočiti na grupu ideja za istraživanje. Izdvajanje ideja u toj određenoj grupi pružit će naciji više kolonista, što je neophodno za zauzimanje novog svijeta, a također ih nije ni približno lako dobiti kao u prethodnim igrama. Dobijanje novog izaslanika (kolonista, trgovac, diplomata) sada je puno veći posao i ima daleko veći utjecaj.
Bogatstvo Baltika prostire se ispod Švedske, obećavajući prihod i potencijalni monopol. Trgovina i ekonomija uvijek su bili važan aspekt u velikim strateškim igrama, i Europa Universalis Međutim, s tim u vezi se i ništa ne razlikuje od načina na koji je to provedeno EUIV je daleko više od ruke. Umjesto da samo šalje trgovce u trgovačke centre da se natječu s drugim trgovcima radi utjecaja, on je proširen na tri sustava.
Trgovinske rute su se širile svijetom poput vena, s tim da je smjer protoka trgovine jasno prikazan. Igrači mogu komunicirati s ovom mrežom na različite načine. Trgovci se mogu postaviti u trgovačke čvorove, gdje mogu na određeni način usmjeriti tok trgovine, potencijalno povećavajući blagajnu monarha. Kontroliranje provincija s tim čvorovima pružit će igračima veću kontrolu nad njima, naglašavajući povezanost rata i ekonomije.
Mornarička i ekspanzionistička sila također mogu dominirati trgovinom na različite načine. Flota se može smjestiti na trgovački put, što opet omogućuje manipuliranje smjera trgovine ili uklanjanje novca. Baza duž trgovačkih putova - na primjer, uz bogate obale - također će omogućiti igračima isto.
Vrlo je lako vidjeti odakle dolazi trgovina i kamo ide, što olakšava odabir ciljeva trgovine i planiranje u skladu s tim. Borba s drugim narodima oko trgovinskih i ekonomski jakih pokrajina bit će neizbježna, dodajući još jedan aspekt ratovanju. Jednostavno je ući, ali otvara široku lepezu novih opcija, tako da još uvijek zadržava složenost po kojoj je žanr poznat.
Proglašavanje rata drugim narodima - bilo da su ekonomski ili drugi - koristilo je ogroman utjecaj na vašu reputaciju u drugim zemljama. Nakon aneksije nekoliko kraljevstava, cijeli bi vas svijet ne volio, od ljudi u blizini, do dalekog orijenta. U skladu s temom da sve ima logičan smisao, ovaj sustav je zamišljen i zamijenjen je mehanikom odnosa sličnim Križarski kraljevi II , Umjesto da imate reputaciju koja se povećava ili smanjuje na temelju vaših osvajanja, postoje države koje informiraju AI o tome kako reagirati na vas.
Dakle, ako bi Švedska anektirala Norvešku, nacije bliske osjećale bi se ugroženo, a oni koji su iste religije dobili bi prilično zbrkan, fundamentalistički stil. Međutim, daleke zemlje neće imati pojma da ste to učinili, dok će suparnici Norveške biti prilično zadovoljni. Rivalstvo je važna nova značajka koja omogućuje igračima da mijenjaju svoje odnose sa stranim silama postajući suparnici drugima. To je slučaj neprijatelja mog neprijatelja moj prijatelj.
Spomenuti religiozni aspekti serije također su imali dosta promjena. U ovom trenutku, katolicizam, pravoslavlje i islam svi imaju jedinstvenu mehaniku koja ih razdvaja jedna od druge. Mogu biti prikazani dodatni dodaci poput protestantizma, jer se o ovom trenutku još uvijek samo raspravlja.
Katoličke sile mogu se igrati kardinala koristeći papin utjecaj da glasaju za nove kardinale, kao i pokušavajući da te vjerske ljude uvuku u svoj džep. Pravoslavni narodi imaju mehaničara zvanu patrijarhalna vlast, koja, kad je visoka, može ometati jedan narod, ali to mu može pomoći i dodijeliti bonuse. Slično tome, Islamske države imaju pobožnost koja pruža bonuse poput jačih borbenih postrojbi i fundamentalističkih ratnika, ali mogu se smanjiti ako igrač usvoji nove ideje i tehnologije koje svećenici ne vole. Ostale značajke, poput poligamije, također imaju utjecaja na zemlju. Muslimanske zemlje mogu biti stabilnije zbog svih potencijalnih nasljednika, ali također je vjerojatnije da ćete dobiti niz užasnih vođa koje se teško riješiti.
Jasno je da je srž filozofije iza Europa Universalis IV daje igračima alate za stvaranje vlastitih ciljeva i donošenje važnih odluka. Postoji mnogo nevjerojatnih mogućnosti, ali postoji mnogo suptilnih uputa koje pružaju jasni izbori na koje su igrači primorani. Iz sata igranja koji sam iskusio, čini se još dubljim i ekspanzivnijim od prethodnih iteracija, a pojednostavljenje nije negativno utjecalo na veliku količinu sadržaja.
Ostalo je još oko osam mjeseci razvoja, a bilo je i značajki koje nisu bile spremne za izlaganje, tako da sam tek dobio pogled na vrh ledenog brijega. Bez obzira na to, to je bilo dovoljno da me prilično uzbuđuje gotov proizvod, pa se radujem što ću se ubuduće upoznati s tim.