a complete history mighty no
Jedan studio u kojem smo razgovarali slika neurednu sliku
Neću se odmarati sve dok Moćan broj 9 saga je konačno dovršena. Nakon što sam pronašao više kompanija kako bih otkrio što se dogodilo s fizičkim nagradama Kickstarter godinu dana nakon pokretanja igre 2017. godine, nakon nedostatka komunikacije na svim frontovima, bio sam pocinčan da vidim cijelu ovu situaciju.
Ali još nije gotovo.
Samo u slučaju da niste čuli, Comcept još uvijek nije objavio portove 3DS i Vita iz svoje Kickstarter kampanje. Iako bi bilo lako pretpostaviti da su tiho u konzervi, čak i nedavno, programer Comcept je krajem 2017. objasnio da su portovi na putu. Uspostavlja se jedne godine bez ikakvih ažuriranja, a neki potpornici s kojima sam razgovarao posebno su financirali kampanju zbog ovih priključaka.
Uz svoje iskustvo gotovo pet godina pokrivajući ovaj projekt, proveo sam posljednjih nekoliko mjeseci istražujući čitavu situaciju 3DS i Vita od vrha do dna. Evo što sam smislio.
Prije nego što nastavimo, uspostavimo vremensku traku.
Projekt pokrenut 31. kolovoza 2013. i nazvati ga „preko noći uspjehom“ predstavlja podcjenjivanje. Mega Man su-otac Keiji Inafune i njegova tvrtka Comcept bili su oduševljeni reakcijom, postavljenom u iznosu od 900 000 dolara (njihov puni cilj), a zatim i za samo 24 sata. Na kraju bi ostao bez 3.845.170 USD, ili otprilike 400% početnog cilja. S obzirom na to da Mega Man serija je u to vrijeme bila uspavana, postojala je jasna žeđ za još jednim susjednim projektom. Obožavatelji su čak stvorili bezbroj stripova o novom glavnom junaku Becku i Mega Man-u s visokim fivingom - bilo je to ludo vrijeme za Comcept i posada se sigurno osjećala ushićeno.
Tada su stigla pitanja. Vrijeme je prolazilo i ljudi jednostavno nisu bili zadovoljni nedostatkom komunikacije iz Comcepta. Iako je 'pričekajte dok se ne učini' sasvim normalno i očekivano stanje razvoja igara, tvrtka se nije dobro prilagođavala Kickstarterovim tragovima i nevoljama: naime, potrebi redovitog pružanja informacija.
Kao rezultat toga, većina ažuriranja uslijedila je posthumno nakon što su već mjesecima traženi (ili izbjegavani) i obično bi uključivali neku vrstu kašnjenja. Puno kašnjenja. To ne znači ništa o prepirki tvrtke koja se dogodila nakon što je Deep Silver preuzeo ulogu zapadnog izdavača, a Inafuneova stalna potreba da razmotri dodavanje više suvišnog sadržaja usred svih kašnjenja (i obećanja da neće biti odgađanja, praćenih neizbježnim kašnjenjima pa čak i demo izvinjenje).
Tvrtka je također donijela znatiželjnu odluku za spakiranje svaki značajka koju su postigli tijekom strijelnih ciljeva u izdanju 1.0, što je uzrokovalo daljnja zadržavanja zbog načina za više igrača i pomoćnih dodataka koji velik dio zajednice nije ni želio. U osnovi je to masterclass zašto kampanje ne treba domaćin višestruko razrađenih razina fizičke nagrade - njihov mozak morao je komunicirati s više udova kako bi olakšao tu noćnu moru. Te vrlo nagrade nisu stigle do prije godina nakon lansiranja iza rasporeda, i nekoliko medija (uključujući Destructoid) moralo ih je pronaći kako bi dobili raspored.
Kada govorimo o lansiranju: Moćan broj 9 na kraju je stigao u lipnju 2016. na brzi odgovor. Nije bio najgori platformer na svijetu (za neke je to zapravo i u redu, zamislite to), ali nedostajalo je njegova umjetničkog stila i u tom je trenutku šteta napravljena zbog lošeg upravljanja. Njegov problematični razvojni proces u potpunosti je imao obojanu percepciju. Vlasništvo je izmučeno i maskotu Beck prebacio iz vruće nadolazeće multimedijalne robe (planirane su TV emisije, igračke i film) u cameo lik i puko pamćenje.
Posljednje ažuriranje Kickstartera bilo je u listopadu 2017. iz tvrtke Fangamer, rekavši potpornicima da se izravno obrate tvrtki ako i dalje trebaju svoje fizičke nagrade. Posljednji stvarni Comcept post bio je u lipnju 2017., uz napomenu da ručne verzije „nisu otkazane i još uvijek su u procesu prijenosa“. Također su potvrdili kako se „sve vraća natrag s procjenom za 2017. godinu“, te obećali ažurirati ljude „kada (oni) imaju više informacija“. Cross-buy za Vita i 3D efekt za 3DS čak su i potvrđeni usred razvoja.
Brzo naprijed za 2018. godinu.
Pogodili smo drugu godišnjicu Moćan broj 9 i još uvijek ne ističemo izdanja 3DS i Vita tijekom Kickstarter kampanje. Obje su verzije u paketu kao cilj od 3.500.000 dolara s opisom kako slijedi: 'Tako je! Na ovoj razini, možemo napraviti digitalne verzije sustava Moćan broj 9 za dva najpopularnija ručna sustava vani: PlayStation Vita i Nintendo 3DS! (Oba će se dodati na popis dostupnih sustava za odabir, tako da će svaki pomoćnik koji je spreman primiti verziju za preuzimanje Moćan broj 9 možete odabrati bilo koji od ovih kao sustav za preuzimanje svoje igre, umjesto kućne konzole ili verzije za PC '.) Mnogi ljudi su računali na to, pa čak i podržali kampanju kasno u igri zbog toga.
Pa što je s tim Moćan broj 9 sada?
Facebook stranica igre prestala je komunicirati u lipnju 2016. Pokušao sam doći do komentara putem ove stranice. Službena web stranica i Twitter račun mrtvi su od rujna 2016. I tamo sam pokušao uspostaviti kontakt. Comcesova web lokacija prestala je s radom u srpnju 2016. godine, tako da nije bilo sreće stupiti u kontakt s njima ili na njenoj roditeljskoj Twitter stranici koja je prestala tvitnuti u listopadu 2016. godine. ima i web mjesto (imao sam kolegu da im pošalje upit na japanskom samo da pokrije sve).
Pa sam kopao odatle. Comcept je vodstvo na Moćan broj 9 , ali na službenim stranicama nalazi se Inti Creates kao suprogramer, uz podršku Digital Development Management-a (konzultantska tvrtka), 8-4 (tvrtka za lokalizaciju videoigara sa sjedištem u Shibuya, Tokio), 2 Player Productions (tim za videoprodukciju ), Humble Bundle (dostava ključeva), Fangamer (fizičke nagrade), Udon (izdavač umjetnina) i Epske igre putem Unreal Engine-a. Nakon više kopanja otkrio sam da je studio pod nazivom Abstraction Games u početku bio zamoljen da proizvede portove 3DS i Vita, zadatak koji je na kraju premješten na Engine Software.
Nisam mogao stupiti u kontakt s Comceptom, Level-5 ili bilo kojim entitetom u njemu. Deep Silver (opet zapadni izdavač) odbio je komentirati situaciju, kao i Spike Chunsoft, izdavač igre u Japanu. Nisam se čuo od 8-4 do trenutka objave. Moja Facebook poruka Comceptu označena je kao 'vidjena' od strane onoga tko je sada upravlja, ali nisam dobio odgovor.
Jedan entitet učinio odlučite komentirati i pomoći da osvijetlite situaciju. Direktor Igre apstrakcije, Ralph Egas, objasnio je kako su se dogovorili za prijenosna izdanja i zašto se to rušilo.
Iako je tvrtka nagovještavala razvojne probleme još 2015. godine, Egas se otvorio s Destructoidom i razradio dalje. Egas tvrdi: 'Imali smo sporazum koji je dijelom uključivao tantijeme. Dogovor koji smo morali dogovoriti u vrlo kratkom roku zbog zahtjeva za Kickstarter kampanju i ručne verzije platforme kao istezanja, itd. U to vrijeme mislio sam da je to sjajna prilika, ali rizično. Nismo sami bili uključeni u Engine Software, iako smo se s njima u prošlosti bavili drugim projektima, samo ne izravno na ovom konkretnom projektu. '
Iz njegove perspektive, Comcept nije uspio ispravno komunicirati i na vrijeme je donio konačnu izgradnju. Egas navodi da je izgradnja data 'kasnije nego što je bilo planirano', s tim da nije bilo međuprostornih sastavaka i nema izvornog koda do tri ili četiri mjeseca prije nego što su se iznenada htjeli pokrenuti. Obzirom da je ovaj herkulovski zadatak iscrpljivanja portova (što Egas u osnovi naziva 'zahtjev' izdanja konzola i PC-a) u kratkom vremenskom okviru bio nemoguć, odustali su od projekta. Egas kaže da nije uživao u odluci, ali 'poslovno pametno, ovo je bio jedini logični ishod da prijeđemo pod'.
Došlo je do 'nule napretka', jer nisu mogli započeti bez izgradnje. Egas tvrdi da bi uz učestale izrade, pristup izvornom kodu i mogućnost davanja povratnih informacija o pretvorbi motora za prijenosne portove mogli obaviti 'pravilan posao'. Cijela ova afera bila je 'srećom' pismo namjere, a ne obvezujući ugovor, zaključuje on.
Odatle se projekt prebacio na Engine Software, razvojni Egas nije mogao vjerovati: 'Engine Software rekao mi je o blistavom novom ugovoru koji su upravo potpisali i na koji sam odgovorio' Pa dobro za vas! Valjda ... nadam se da znate što radite '!' Posljednje javno spominjanje suradnje Engine Software-a sa Moćan broj 9 bio je ožujak 2017. Više se ne navodi kao dio odjeljka 'u razvoju' na njihovoj web stranici. Nisam bio u mogućnosti uspostaviti kontakt s tvrtkom jer su oni možda još uvijek pod NDA-om i prolaze kroz iste kušnje i nevolje kroz koje su prolazile Igre apstrakcije. Ako se javimo od njih ili bilo koga drugoga, obavještavat ćemo vas.
Da bismo pravilno obavljali posao, trebat će nam česte nadogradnje, pristup izvornom kodu, mogućnost da im pružimo povratne informacije o tome kako koristiti tehnologiju na način da izbjegnemo uobičajene probleme s razvojem više platformi.
Čitava situacija s Apstrakcijskim igrama, koja se, na sreću, može iznijeti na vidjelo zbog nedostatka ugovora, pojašnjava zašto Moćan broj 9 ispalo onako kako je to učinio. Comcept im je zaobilazio glave ne samo u pogledu kavalirske upotrebe Kickstartera i očekivanja koja su im postavili, već u području razvoja igara u cjelini. Više subjekata, uključujući Fangamer i Apstrakciju, intimno su ili izravno osporavali da je Comcept mogao komunicirati više nego oni.
Sada nam trebaju reći samo jedno: što se dogodilo Moćan broj 9 su 3DS i Vita portovi. U ovom trenutku čini se da je jedina tvrtka koja može odgovoriti na to pitanje, a oni ne razgovaraju.
( Ažuriraj: Čini se da je ova priča bila poziv na oružje za barem jednu uključenu stranku, a mogao bi biti i posljednji ekser u lijesu ove dugogodišnje sage.
Nakon nekoliko tjedana pokušaja uspio sam stupiti u kontakt s Engine Software-om, koji je preuzeo lučke dužnosti nakon debakla Igre apstrakcije. Ruud van de Moosdijk, potpredsjednik odjela za razvoj, pružio je sljedeću izjavu, kvalificirajući da je tvrtka 'vezana ugovornom povjerljivošću' i stoga ne može odgovoriti na bilo kakva pitanja koja se tiču statusa razvoja Moćan broj 9 : 'ne radimo više na ovim lukama, tako da sve buduće upite treba usmjeriti na Comcept'.
Boom.
Od danas su prekinute sve veze treće strane za koje znamo. Lopta počiva isključivo u Concesovom terenu (i tako, Level-5).
Nakon što je ova priča krenula uživo, čak sam uspio dobiti komentar od 8-4, koji je naveden kao prevoditelj Moćan broj 9 , Evo odgovora koji sam dobio od neimenovanog predstavnika: „Bili smo uključeni u Mighty No. 9 super rano u projektu (sam Kickstarter, plus početni rad na scenariju), ali zapravo nismo imali ništa s tim od tada , Oprosti. Nažalost, nemamo komentar na situaciju '.
razlika između test scenarija i test slučaja
Podržavatelji zaslužuju objašnjenje i jednog dana će Comcept morati odgovoriti na to, ali za sada je sigurno reći da je projekt potajno mrtav ili još uvijek u udubini.)