review world war z
Piramida Zed
što je testiranje prihvaćanja korisnika u testiranju softvera
Prije nekoliko godina pročitao sam članak u kojem je izneseno mišljenje da su zombi mediji bolji u slučaju kad republikanci na vlasti, dok vampiri bolje stoje kada demokrati kontroliraju Bijelu kuću. To je jedini razlog zašto se mogu sjetiti zašto bi itko odabrao 2019. godinu da pusti igru na temelju šestogodišnjaka Svjetskog rata Z film, koji se temelji lagano na istoimenom romanu star 13 godina.
Ako ste čuli za Svjetskog rata Z uopće, vjerojatno ste primijetili neke izrazite sličnosti s Valveovim Ostavljeno 4 mrtva franšize. Svjetskog rata Z je u najmanju ruku omaž Valveu zombi strijelcu, iako ima dovoljno razlika da se ne osjeća identično kada igrate. To je istina WWZ izvedenica je, ali uvijek je tako bilo ako ćeš krasti, krasti najbolje. Osim toga, prošlo je gotovo deset godina otkad je Valve učinio bilo što s tom idejom, pa zašto ne biste dopustili da netko drugi upada u nju?

Svjetskog rata Z (PC, Epic Store ekskluzivno (Pregled) , Xbox One, PS4)
Programer: Saber Interactive
Izdavač: Focus Home Interactive, Igre ludih pasa
Objavljeno: 16. travnja 2019. godine
MSRP: 34,99 USD (PC), 39,99 USD (Konzola)
Nemoguće je raspravljati Svjetskog rata Z bez spominjanja Ostavljeno 4 mrtva , pa neću ni pokušavati. Budimo potpuno jasni: Svjetskog rata Z posuđuje svoj koncept i mehaniku Ostavljeno 4 mrtva i njegov nastavak. Lijevo 4 mrtva 2 bila je jedna od mojih najdražih igara posljednje generacije, pa to nije nužno loše u mom umu.
WWZ glavni način kampanje stavlja vas u cipele jednog od četiri preživjela koji mogu nositi dugačak pištolj, bočnu ruku i teško oružje dok se kreću od točke do točke, dajući sve od sebe da ne budu oštećeni rojevima mrtvih blokada. njihov prolazak. Puške žvaču svoje streljivo prilično brzo, tako da ćete ih trebati držati na ruci u prikladnim kutijama streljiva duž vaše rute. Ako se vaše glavno oružje presuši prije ponovnog umetanja, možda ćete moći pronaći zamjenu malo izvan glavne staze.
Većina zombija ne predstavlja veliku prijetnju, već je opasna samo velikom silom brojeva. Nekoliko vrsta posebnih zombija će vam otežati napredovanje, sposobno onesposobiti vas ili nekog od vaših suigrača dok intervenira ljubazni igrač. Srećom, uvijek možete vidjeti gdje su vaši suigrači jer im obrisi svijetli kroz zidove, a mijenja boju kad su napadnuti. Putne točke i ostale važne značajke okoliša ocrtane su na isti način, što olakšava shvatiti kuda biste trebali krenuti dalje.
Igrači mogu pomoći jedni drugima i dijeliti predmete za ozdravljenje, a glasovna komunikacija se potiče na bolje dijeljenje informacija o oružju i drugim predmetima razasutim po okolini. Za sada sve ovo zvuči poznato, zar ne? Dobro, WWZ dodaje nekoliko vlastitih inovacija u L4D formula i uspijeva se osjećati malo modernijom od svoje prethodnice.

Najočitija razlika je promjena iz perspektive prve u treću osobu, s ciljem da se upravlja preko pogleda preko ramena. To zapravo ne utječe na igranje igre toliko, ali pomaže u tome da se zombiji ne raspuknu na vas. Svaki lik uvijek ima pristup i oružju od malih nogu, tako da nije teško odsjeći svoj put iz loše situacije.
Prije nego što utakmica započne, igrači mogu odlučiti igrati kao jedan od različitih klasa, a svaka ima male varijacije u svojoj opremi i načinu igre. Medic, na primjer, započinje sa 'pištoljem Stim' kojim se prijateljski igrači mogu koristiti za privremeni zdravstveni bonus ili ih na višim razinama mogu oživjeti izdaleka. Ovo zauzima utor u kojem druge klase drže bacane predmete, što znači da Medic nema pristup granatama kao i većina drugih klasa.
koja je najbolja besplatna aplikacija za preuzimanje glazbe
Svaka klasa dobiva razine pojedinačno tijekom igranja, otključavajući perkete kojima se može pristupiti u režimima za više igrača kao i u kampanji. To je raspon od nošenja više željenog predmeta koji se može baciti do nekih stvarno korisnih sposobnosti kao što je mogućnost ustajanja ako su sva četiri člana tima srušena. Oružje će steći i iskustvo dok se koristi, a možete odlučiti potrošiti zarađenu valutu u igri ili za otključavanje perkusije klase ili mod preferirano oružje s većom štetom, kraćim vremenom ponovnog učitavanja, i tako dalje. Osobito sam uživao u samostrelu koje puca iz eksplozivnih ljepljivih bombi i borbenoj pucnji, odličnoj za skidanje posebnih zombija.

Baš kao L4D vi ćete odabrati kojeg lika želite igrati, a svaki igrač ima kontrolu nad preživjelim. Svaki lik može biti bilo koje klase, tako da ne morate brinuti da li ćete igrati protiv vrste ili biti zaključani iz svoje omiljene klase. Ako dovršite poglavlje o načinu priče s jednim od ovih likova, otključava se kratki video s objašnjenjem tko su bili prije krize i koja je njihova motivacija sada kad žive kroz apokalipsu. To je manji detalj, ali našao sam se u želji da često mijenjam likove kako bih naučio više o njima. Nažalost, nitko ne pokazuje duhovnost i osobnost L4D Preživjeli se, umjesto da se oslanjaju na surovu mršavost ili opću vojnu kompetenciju dok prelaze iz jedne zamke smrti u drugu.
Jedno od glavnih prodajnih mjesta u Svjetskog rata Z je ponašanje rojeva zombija. Stotine pojedinačnih goulova zasjat će na vašem mjestu u određenim točkama, a vaš će tim ponekad moći pronaći obrambene uređaje poput žice za britvicu, automatske kupole i elektrificirane podne zamke. Roj se ponaša ne obazirući se na samoočuvanje, što može dovesti do nekih uznemirujućih scena u kojima zombiji padaju poput kiše s vrha otvorene osovine ili se formiraju u ogromne ljudske piramide kako bi dosegnule preživjele. Zahvaljujući fizičkom motoru ove se piramide urušavaju ako izvadite donje slojeve, tako da je uvijek zabavno ispaljivati raketu ili bacati granate u bazu.

Scenariji kampanje su dobro sastavljeni i lijepo raznoliki. Njujorška kampanja najpoznatija je, a preživjelima zadaje bijeg sa krovova u podzemnu i kroz kanalizaciju. Suprotno tome, Jeruzalemska priča više liči na vojnog strijelca, a vi morate zaštititi znanstvenika dok aktivira tajno oružje. Moskovska misija ima manje religiozne tonove, a u posljednjem tokijskom scenariju igrači štite posljednji teret preživjelih na putu do brodskog broda. (Kao sporedna napomena, bilo je pomalo čudno vidjeti toliko kavkaških zombija na ulicama Tokija.) Poprilično je napetosti dok čekate da se generator pojavi na mreži ili pokušate odbiti roj prije nego što otvorite put naprijed.
Nažalost, WWZ nije ni približno polirano Lijevo 4 mrtva 2 , iako to izgleda i zvuči malo ljepše zahvaljujući tehnološkim unapređenjima u posljednjem desetljeću. Na raspolaganju je 4K podrška za one s hardverom koji imaju prednost, a igra je dobro optimizirana za one koji nemaju pristup vrhunskim tehnologijama. Međutim, postoji nekoliko problema zbog kojih je teško preporučiti stariju igru.

Kooperativni multiplayer djeluje prilično dobro, a AI botovi preuzimaju sve otvorene slotove u momčadi. Značajka padavina, odustajanja od pronađene u L4D ovdje ipak nije dostupan, a kada se igrač prekine, ne može ponovno pristupiti igri, čak i ako je pozvan. (Ovo sam testirao samo na PC verziji; nisam siguran imaju li izdanja konzola isti problem.) Također se ne čini moguće igrati online bez otvaranja svoje grupe slučajnim igračima koji se žele pridružiti. Dalje , čini se kao da glasovna komunikacija funkcionira samo dok su igrači aktivno u igri, rezanje tijekom učitavanja i između utakmica. Moguće je da se radi o problemima sa zubima povezanim s prodavaonicom Epic-a, koja još nema socijalne značajke na mjestu na koje su korisnici Steam-a navikli.
Posebne zombije je puno teže odabrati iz gomile, a ne postoji ni približno raznolikost prikazana u Valveovom zombi pucaču. WWZ inačica Huntera naziva se Creeper i u osnovi se svodi na mršavog tipa u crvenim hlačama. Bull je zombi u neredu koji djeluje slično kao Charger iz L4D2 , potrčao je prema preživjelom i gurnuo ih u zemlju dok nisu otpremljeni. 'Gasbag' zombiji u hazmatskim odijelima ostavljaju štetni oblak iza sebe kada su ubijeni, a 'Screamers' privlače roj. Nema drugih posebnih zaraženih, pa je potrebno prenijeti mnogo manje odluka tijekom prelaska s jedne točke na drugu.
Konkurentni multiplayer ima nekoliko zanimljivih načina, ali pati od onoga za što mislim da može biti kobna mana. Čini se da Perkovi zarađeni u modovima za jednog igrača prenose PVP, što igračima višeg nivoa daje ogromnu prednost. Dva dana nakon puštanja pokušao sam igrati igru i nisam imao nikakve šanse pratiti igrače 30 i 50 razina više nego što sam bio. Šteta, jer dodavanje hordi mrtvih u King of the Hill i Domination igrama daje im zanimljivu udicu. Nadam se da se ovdje ne može dodati preklopnik „no perks“ jer u ovim načinima zaista postoji klija zanimljive ideje. Nažalost, nije ni izbliza zabavno kao što je preuzimanje komande L4D razigrani su posebni zombiji.
gdje se danas koristi c ++

Da, sve je već učinjeno prije, ali i dalje djeluje, a bio sam iznenađen koliko sam uživao dok sam igrao kroz priču. sumnjam Svjetskog rata Z nastupit će najbolje na platformi PlayStation 4, gdje igrači nemaju mogućnost igranja L4D putem povratne kompatibilnosti. S druge strane, PS4 igrači će se možda zadržati do idućeg tjedna Dani nestali za popravljanje zombija.
Je Svjetskog rata Z kao dobar Ostavljeno 4 mrtva ? Ne. Je li zabava unatoč tome? Da. Malo je zadovoljstava u igrama koje se mogu usporediti sa zamahom lupkajuće oštrice motorne pile kroz hordu bijesnih mrtvaca i Svjetskog rata Z donosi. I doista, više nije kao Valve pravi igre.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
