review heavy rain
Quantic Dream bi ti vjerovao u to Pljusak nije videoigrica. Studio ima dugogodišnje maštarije o tome da se nalazi u filmskoj industriji, do točke u kojoj je posljednja njegova igra, Farenhajt , potpuno maskiran kao film. Redatelj David Cage čak se ubacio u igru, sjedeći u redateljskoj stolici usred 'filmskog studija'. Možda arogantno, ali morate se diviti uvjerenju tima.
Pljusak uzima što Farenhajt započeo korak dalje, proizvodeći ono što Quantic Dream naziva 'interaktivni film'. Naravno, većina igrača shvatit će da ono što je učinio Quantic Dream nije sve tako novo. Ova ekskluzivna PlayStation 3 više je igra nego što biste željeli vjerovati, evocirajući uspomene na stare avanturističke igre putem i klikni, iako s malo više holivudskih boja.
To je rekao, Pljusak svakako treba pohvaliti njena postignuća. Nije često videoigra može tvrditi da je psihološki triler, a tim je uspio u videoigre unijeti neiskorišteni narativni žanr. Pljusak čini puno zanimljivih stvari, ali zanimljivo ne znači i dobro.
Da biste saznali isplatili li se ambicije Quantic Dream-a, pročitajte u nastavku Pljusak ,
Pljusak (PlayStation 3)
Programer: Quantic Dream
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Puštanje u promet: 23. veljače 2010
MSRP: 59,99 USD
Pljusak priča svoju priču iz perspektive četiri lika, svi povezani u svom nastojanju da pronađu Origamijevog ubojicu, serijskog ubojicu djece koji utapa mlade dječake i na njihova tijela postavlja lik origamija. Glavni protagonist je Ethan Mars, arhitekt koji je u prometnoj nesreći već izgubio jednog sina, samo da bi potencijalni gubitak mogao izgubiti sekundu. Potragu za Ethanovim sinom privukli su privatni detektiv Scott Shelby, agent FBI-ja Norman Jayden i fotograf nesanice Madison Paige. Svaki lik ima svoju jedinstvenu avanturu dok pojedinačno istražuju slučaj Origami Killer, a svaki će imati potencijalno jedinstvenu priču, ovisno o izborima koje igrač igra tijekom igre.
Pljusak započinje zaista dosadno. Dok Farenhajt momentalno uhvatili igrače počevši od brutalnog ubojstva i prisilivši igrače da žurno očiste mjesto zločina, Pljusak započinje možda najsurovijom i dosadnijom predstavom igre koju sam ikad doživio. Igrači se probude, ustanu iz kreveta, otresu SIXAXIS-u da opere zube i učine sve svakodnevne stvari. Nažalost, ovo će postati uobičajena nit koja se proteže kroz cijelu igru. Tijekom Pljusak Prema priči, igrači će obavljati uzbudljive zadatke kao što su brijanje, nanošenje ruža i polako oblačenje rana. Ako vam to zvuči uzbudljivo, vodite vrlo dosadan život. Dopustite da vam odmah kažem da jest ne uzbudljiv.
Srećom, međutim, dosadni trenuci u igri nadoknađuju se nekim od najintenzivnijih i ponekad zastrašujućih sekvenci ikad pronađenih u igri. Iako su akcijski nastavci igre sve brzo odigrani događaji, oni zapravo uspijevaju uvući igrače u igru. Misli na to kao Guitar Hero , ali ako je glazba zamijenjena scenom epske borbe ili potjerom. Čvrsto napisani, brzo tempirani i uvijek praćeni dugotrajnim osjećajem straha, ovi akcijski prizori pružili su mi neke od najvažnijih trenutaka grickanja noktiju koje sam ikad doživjela.
Naravno, ove su scene fantastične dok ne naučite jednu stvar - vrlo rijetko je vaš unos bitan. Ako Pljusak djeluje nevjerojatno dobro, stvara iluziju hitnosti i osjećaj da su vaši izbori važni za igru. Nažalost, to je velika većina njih - iluzije i osjećaji. Natjerani ste da vjerujete da bi bilo koji od vaša četiri znaka mogao umrijeti svakog trenutka, ali to nije istina. Mnogo je odjeljaka koji će, bez obzira koliko se trudili i neuspjeli, uvijek uspješno dovršiti. Ethan, na primjer, mora proći niz 'suđenja' kako bi spasio svog sina. Opasni su i opasni po život, a na prvu predstavu, mogli biste vjerovati da je Ethan u opasnosti. Nije. Ne može iznevjeriti mnoge odlomke. U stvari, većinu vremena možete jednostavno staviti kontroler na pod i igra će se sama igrati za vas. U tom pogledu Quantic Dream je zasigurno stvorio filmsko iskustvo.
To je otprilike jednako blizu 'filmskom iskustvu' Pljusak dobiva ipak. Vidite, ako Pljusak zaista je bio film, kritičari bi ga razdvojili. Narativa, poput igre, kreće nevjerojatno polako, postaje vrlo zanimljiva prema sredini, a zatim postaje najgora prevara bog iz stroja i nevjerojatno glupi zavoji koji se mogu nadati. Bez kvarenja zavjere, teško je točno reći zašto priča je tako strašna, ali dopustite mi da kažem jednostavno da se Quantic Dream previše trudio da bude pametan s naravivim nepromjenjivim elementima i pregazio je kilometar.
Glavni zaključak igre, koji će iskusiti svi igrači, igra određeni trik koji je istovremeno nepristojno predvidljiv i krajnje zbunjujući. Završno poglavlje igre prepuno je tolikih rupa u zapletima, zanemarenih elemenata priče i neuspjelih pokušaja da se šokira samo zbog šokantnog zaključka da bi bilo koji igrač s mozgom s pravom bio ljut zbog samozadovoljnog i iskreno nepristojnog zaključka. Ovisno o izborima igrača u igri, može biti i gore. Možda se likovi pozivaju na stvari koje nisu nikad doživjele tijekom vaše osobne reprodukcije, što, čini se, ukazuje na to da se Quantic Dream nikad nije potrudio vezati određene narativne labave krajeve. U to je lako povjerovati kada shvatite da se određena otkrivenja i crvene haringe nikada ne rješavaju - jednostavno se odbacuju kad postanu neugodne.
To je prije nego što uopće uđemo u likove. Dvodimenzionalno i popraćeno osrednjim u najboljem glasu, Pljusak cast je nemoguće suosjećati. Na primjer, odnos Ethana i Madisona toliko je užurban i prisiljen da se čini kao da dijete osmisli njihove interakcije. Oko jedinog uvjerljivog lika govori Jayden, čija ovisnost o izmišljenoj drogi Triptokain čini prilično konfliktnim i zanimljivim protagonistom, pogotovo u scenama u kojima igrači moraju pokušati odoljeti njegovim nagonima ovisnosti.
U prilično očajničkom pokušaju da se susretne sa što više osumnjičenih Origami ubojica, Pljusak također nas upoznaje s oko pet različitih psihopata u razmaku od nekoliko sati. Od liječnika koji žele izvoditi operaciju na ljudima dok su još budni, pa sve do vlasnika klubova koji se spuste na prisiljavanje žena da pucaju pod puškomitraljezom, igra je puna toliko smiješnih natprosječnih likova da to postaje jednostavno smiješno. Čitava količina smiješnih situacija i nevjerojatni likovi čine igru tako teško zaostajati. Da se mogao ograničiti na samo jednog ili dva izrazito neispravna negativca iz stripa, možda i ne bi bilo tako loše, ali čini se da je ikad u drugom poglavlju još jedan zaluđeni sociopat spreman podnijeti znak koji kaže: 'MOŽEM BITI THE KILLER OMG '.
To je tužno jer, s konceptualnog stajališta, Pljusak čini mnogo stvari dobro. Odjeljci s Ethanovim pokusima sjajni su iz narativne perspektive, a sama činjenica da Quantic Dream čak pokušava serijsku priču o ubojicama u videoigri vrijedi poštovati. Igra je vrlo dobra u predstavljanju napetih trenutaka, intrigantnih izbora i osjećaja da će, što god učinite, imati zaključak u igri. Naravno, mnogi od tih izbora uopće nisu izbori, ali to ne bi potkopalo trenutke u kojima odluke doista imaju dugotrajne posljedice. likovi limenka umrijeti prije zaključnih poglavlja igre, a igrač će morati razmišljati dugo i naporno ako namjerava sve održati u životu što duže.
Ako išta, Pljusak zaslužuje da se igra jednostavno kako bi se vidio potencijal igara u ovom stilu. U rukama boljih pisaca i grla boljih govornika, igra poput Pljusak moglo biti apsolutno nevjerojatno. Ova je igra na mnogo načina dobra i uistinu je trailblazer, ali nedostaje vlastitih ambicija, možda zato što je mislila da je tako pametna da se ne trudi više. Zaplet igre je na mnogo načina grozan, ali ipak me je natjerao da razmišljam o tome tko bi mogao biti Origami ubojica. Igra je više dima i zrcala od života ili smrti, ali ipak mi je uzdrmala živce i pružila mi neko ubrzano uzbuđenje koje neću uskoro zaboraviti. Za nezaboravno iskustvo i iskrene pokušaje da budu zanimljivi, Pljusak zaslužuje pohvale. Činjenica da je kraj tako glup ne oduzima zabavu koju sam imao, ali isto tako, zabava koju sam imao ne nadoknađuje dosadne i frustrirajuće trenutke u kojima sam pomicao pravi analogni štap nevjerojatno polako, tako da moj lik bi mogao nanijeti maskaru bez da je sam udario u oči.
Quantic Dream je također odabrao stil prema praktičnosti, predstavljajući sve svoje QTE tipke sa stiliziranim bijelim prozorima koje je ponekad teško razlikovati. Za vrijeme napetih trenutaka igra će tresti sve pritiske na tipke kako bi igrač osjećao da su pod pritiskom. No, pojavljuje se prompt koji impulsira kako bi ukazao na to da igrači trebaju brzo dodirnuti gumb. Tijekom intenzivnih QTE odjeljaka, teško je odmah reći želi li igra pritisnuti tipku ili je brzo dodirnuti zbog činjenice da sve ikone drhtaju. Možda su to programeri željeli, ali frustrirajuće je doživjeti bez obzira.
Ni fotoaparat ne pomaže stvari. Neki od gumba tipki završe skriveno izvan kamere ili iza drugih objekata. Igra ih je prikazivala u dinamičnim područjima, ali kamera to ne prepoznaje, a ponekad je teško komunicirati s nekim objektom jer pozivi za to nisu postavljeni dovoljno jasno da ih igrač može vidjeti.
Osim QTE-ova, Pljusak igrači također obavljaju određene zadatke držeći određene tipke i pritom pritiskajući nove. U početku to počinje jednostavno. Držite X, a zatim držite X dok pritišćete Trokut, sada držite Trokut i X dok držite pritisnutim R1. No, kako se igra nastavlja, netko može završiti igranje Twistera prstima dok se bore da zadrže gumbe dok pristupaju novim. Zvuči kao da bi bilo bolno i neugodno, ali iznenađujuće je izazovno i korisno.
Igra sigurno izgleda vrlo dobro, što je nešto što joj treba. Likovi su nevjerojatno detaljni, a okruženja su raznolika i izvanredna u svojoj normalnosti. Stalni učinci kiše stvaraju dražesnu atmosferu koja je zapravo prilično privlačna po svojoj mračnosti. No, sjajni vizualni materijali kompenziraju se prilično ukočenim i nezgodnim animacijama te sklonošću da igra zadrhta u čudnim trenucima i preskoči kadrove pri prelasku povremenog kuta kamere. Glasovna gluma, kao što smo već utvrdili, većinom je arogantna, ali glazba, barem, na neki način ide prema tome. Morbidna i lijepa, igra je jedan od najvažnijih trenutaka.
Pljusak želi biti uspoređen s filmovima, ali vrlo je sretan biti videoigrica, medij u kojem se loša naracija spremnije oprašta. U usporedbi s filmovima, Pljusak ne samo da je kratak, već je gotovo sramotno pod-par. Pakao, u usporedbi s nekim vodećim pripovijestima u video-igrama, Pljusak je ispod očekivanja. Manje zahtjevni igrači mogu se navesti na razmišljanje da igra priča sjajnu priču jednostavno zato što ne govori onu vrstu kakve igrači navikavaju vidjeti, ali nemojte pogriješiti: njezini bi naivni zaključci i nemoguće slabi likovi dobili Pljusak smijao se s bilo kojeg ozbiljnog filmskog festivala.
Zbog svoje ambicije i istinski uzbudljivih trenutaka koje pruža, Pljusak je dobra igra. Imao je dovoljno alata da bude nešto uistinu spektakularno, ali njegovi programeri nažalost nisu bili ispunjeni. Vlasnici PS3-a definitivno bi ga trebali odigrati, a mnogi će ga smatrati klasikom, ali svatko tko se brine za dobru priču i želju da im se ne troši vrijeme bit će iznerviran mnogim sporim poglavljima i lošim pisanjem. Svi bi se trebali moći zabavljati s tim, a to je najvažniji dio. Samo je zabava popraćena kiselim okusom.
U konačnici, Pljusak je eksperiment koji je uspio i uspio, kad je lako mogao biti potpuni uspjeh da se mozak koji stoji iza njega ne trudi toliko jako biti pametan i više se brinuo za pružanje razumne zavjere za razliku od šokantnog. Kao igra, Pljusak prilično je dobar većim dijelom. Pljusak je samo prokleta sreća da to nije film kakav tako loše želi biti.
Ocjena: 7,0 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
najbolje usluge besplatnih konferencijskih poziva