i dont care if its overpowered
implementacija hash tablice u c ++ kodu
Goyim pazi
South Park: Stick of Truth je nekako, nekako, jedna od 10 najboljih igara koje sam igrao. Sirova je, gruba oko rubova i prilično iskreno puzanje kroz rektum gospodina Slavea natjeralo me da poželim skrenuti ravno. Ali ujedno je i ono najbolje Južni park s vicevima koji su mi nekako bili duhoviti kroz moju drugu predstavu (to sam učinio odmah nakon prvog). Kao da je prozaičan za odrasle i ne mogu prestati razmišljati o tome.
Ne mogu prestati razmišljati o klasi Židova. Stick of Truth je divljački slomljena igra. Toliko je jebeno lako postati nezaustavljiv junak prerano u igri. Moje prvo trčanje bilo je sa Židovkom i apsolutno sam pojela sve što je mogla ponuditi. Volio sam nepristojne šale, volio sam sve više hasidske nošnje i volim dozivati kuge Egipta da obrišem sve što mi se zaustavi. Ozbiljno, taj potez je slomljen kao jebote. Ne znam bih li se žalio na to s bilo kojom drugom igrom, ali ovdje me samo zbog toga više volim.
Upravo sam saznao da mogu postići Kingov rang u post-igri koja vam daje kostim da izgledate poput Isusa, pa zamišljam da ću sljedeći put kad budem imao slobodan vikend morati proći kroz ovu igru više vremena za otključavanje toga. South Park: Stick of Truth možda mi je još najdraži RPG, a klasa Židova značajan je razlog zašto to jest. Zapravo, što se mene tiče, niže navedene klase možda ne bi postojale dok je ovaj svijet blagoslovljen nečim veličanstvenim poput Židova.
Occams električna četkica za zube
Počelo je s Finalna fantazija II , Kad pobijedite Mist zmaja i Rydia je poput, 'O, to je moja mama!' a onda je možete pozvati. Možete pozvati zmaja. Mislila sam da je to najslađe sranje ikad. Dakle, spasili biste ih za stvarno velike bitke i to je trajalo nekoliko okreta, tako da svaki put kad bi se to dogodilo osjećao se kao ovaj epski trenutak u igri. Ti pozivi su neke od mojih najdražih sjećanja na igranje RPG igara. Godinama kasnije klasa zvanja postala je glavna vrsta žanra. Čak i igre poput diablo imaju vlastite razrede sazivača. I nikad se ne umorim od njih. Bilo da se radi o nečem epskom i grandioznom poput Bahamuta ili Levijatana u časopisu Konačna fantazija serija ili odlučno metal sastav pod nazivom Blood Golem in Đavao II , klasa Summoner je moj apsolutni favorit.
Chris Carter
Oduvijek su me intrigirali likovi iz više klasa u bilo kojoj igri, bilo da su u pitanju Stipendisti / Summoneri Finalna fantazija XIV ili Šamani unutra World of Warcraft ,
Ali potonji je bio moj prvi pravi MMO uvod u svirku, i kao takav, moj originalni Orc Shaman zauvijek će mi se utisnuti u sjećanje. Jednostavno volim ideju o zamjeni naprijed-nazad između iscjelitelja i trgovca štetama (koji je sam bio razdijeljen između gutača i gužve) ili izbacivanje mjesta za uštedu od napada na svaki čas.
Iako su se totemi drastično promijenili od svog početka, koncept stavljanja posebnog prostora bio je zaista zabavan za upravljanje na vrhu vaših uobičajenih dužnosti, a kao jedna jedina klasa koja je izvorno mogla uskrsnuti igrače u borbi, bilo je korisno imati barem jedan od.
Shtick 'Jack of All Trades Master of None' učinjen je grozno na mnogim medijima, ali MMO-ovi uglavnom to ispravno rade.
Peter Glagowski
Mislim da je to počelo Đavao II , ali moja preferirana klasa u svakom RPG-u je neki oblik barbara ili ratnika. Nikad se nisam previše snalazio u izgradnji stana ili upravljanju raznim brojilima; Volim samo uzimati oružje i tući neprijatelje s njima. Kao takvi, klase ratnika obično najmanje pitaju igrača s obzirom na unutarnji rad igre.
To ne znači igre poput World of Warcraft ili čak Đavao II Ne možete postati nevjerojatno duboki dok se pridržavate oružja od malih nogu, ali obično to možete dobiti s osnovnim znanjem mehanike igre kada idete s ratnikom.
Također, znam da je slika Lich Kinga, koji bi tehnički bio vitez smrti, ali to je u osnovi proslavljeni ratnik.
Bogat gospodar
Pokušavam se prisiliti da isprobam različite časove RPG-ova. Kao rezultat toga, teško je odrediti moj apsolutni omiljeni razred. Umjesto toga, govorit ću o jednom koji mi drago nedostaje: Finalna fantazija XI - Lutkarski gospodar.
Uvijek sam ljubitelj tuđine Konačna fantazija poslovi i lutkarski gospodar bio je moj džemat. Napadajte svoje neprijatelje jezivim automatom opsjednutom magijom, ja sam bio marionetski ubojica. Mačevi i štitovi su u redu, ali ako možete napasti s lutkom koja ima oštricu, srušio sam se.
Također, ako netko iz Trga ovo čita, bio bih zahvalan lutkovom učitelju koji dolazi Finalna fantazija XIV stvarno uskoro.
Jonathan Holmes
Većina mojih najdražih RPG boraca svih vremena prkosi bilo kojoj specifičnoj karakternoj klasi. Princ Poo iz prozaičan je borilački umjetnik koji mijenja oblik, koji čini još gore kad je opremljen konvencionalnim oklopom i oružjem. Dakle, čini li ga to Freeganom? Ili je možda samo moderan? Nije posve jasno. Isto vrijedi i za Kumatora u Majka 3 i Barry Goodman iz Tokyo Mirage Session #FE , Oni su jedinstveni ljudi, nisu definirani klasom, što ih čini još zanimljivijima i vjerovatnijima.
Tako je nastao Kain Finalna fantazija II / IV osjetio prvi put kad sam ga ugledao. On nije bio samo borac, jer je njegov partner Cecil ispunio tu ulogu, a njih dvoje su bili vrlo različiti. Zapravo, činilo se da Kain postoji izričito u svrhu da Cecil čini slabijim i manje zanimljivim za usporedbu. Njegovo postojanje signaliziralo mi je Konačna fantazija marka je krenula dalje od svog Tamnice i Zmajevi nadahnuo porijeklo i bio mi spreman dati sve nove, sve različite ideje. Kain je doslovno probio granice u žanru skakućući tako visoko da je u potpunosti napustio ekran, objesio se u zraku negdje iznad vašeg televizora, a zatim s natprirodnom silom sletio na nebranjene neprijatelje koji nisu imali izbora nego poduzeti ono što im predstoji.
Nazvali su ga i 'Dragoonom', što je zvučalo kao zabavna riječ, ili možda čak i pogrešno prevođenje s japanskog na engleski. Kao dijete sam volio takve stvari, ai danas to radim. Kasnije sam doznao da su Dragooni stvarni viteški jahači iz Europe koji, zapravo, nisu mogli skočiti preko 30 stopa u zrak, a zatim sletjeti na žrtve sa smrtonosnom silom. Još uvijek nisam siguran kako se osjećam zbog toga, ali znam da i dalje volim Dragogone i sve ono za što se zalažu.
ShadeOfLight
Nema dovoljno igara koje se fokusiraju na miješanje i slaganje poslova ili nastave. Finalna fantazija v i the Hrabro serija je već u potpunosti dokazala koliko strašan može biti, ali spreman sam za više toga. Zabavno kod ovih igara je što niste ograničeni samo na borce, crne vratove, lopove i slično, već dobijate i mnogo egzotičnije opcije.
Moja omiljena od onih opcija šokantno NIJE Hrabro drugo Catmancer. Umjesto toga, volim svoje povjerenje dati Spell Fencer-u, inače poznatom kao Mistični vitez.
Čarolijevi ograde najčišći su oblik onoga što fantasy zvani ljudi mogu nazvati mađarima bitke. Umjesto da bacaju vatrene lopte oko sebe, oni svoju magiju izravno usmjeravaju u svoje mačeve za maksimalnu učinkovitost. To im omogućava da dodaju elementarnu štetu svojim napadima, a osim toga mogu kanalizirati i statusne efekte, MP isušivanje, a ponekad čak i trenutnu smrt.
Spell Fencers čini izvrsnim u kombinaciji s vještinama naučenim iz drugih razreda. Vitezovi koji drže sjajnu maču s dvjema rukama ili dvonožno upravljani nindži mogu sjajno iskoristiti dodatni udarac koji pruža čarolija čarolije Fencera. Šefovi sigurno kao da im se ne sviđa kad im lice ukrivi predimenzionirani mač, koji također usmerava njihovu elementarnu slabost.
Zapravo nema razloga da svom arsenalu ne dodate ono što nude Čarobnjaci. Omogućuju vam da kombinirate moć ratnika s magijom čarobnjaka, a sve to za nisku i nisku cijenu samo jednog lijevanja čarolije.
Osim toga, morate izgledati kao da ste ravno izašli Aladdin ,
Darren Nakamura
Finalna fantastična taktika Kalkulator je toliko baler.
Pixie Fairy
Moja omiljena klasa obično varira od RPG-a do drugog, ali ako samo govorimo o cjelokupnom konceptu, onda je moj omiljeni Kockar. Setzer Gabbiani krenuo je Završna fantazija VI svojom vještinom u automatu i bacanjem karata. Stvarno ga je stvorio i dizajnirao Tetsuya Nomura, koji je inače dizajnirao čudovišta prije nego što je postao opsjednut remenima i patentnim zatvaračima.
Iako Gambler nije revidiran u jednom igraču Konačna fantazija igre od utjelovljenja Lady Luck u FFX-2 , ponovno se pojavila u MMO-ima, a pojavljuju se u FFXI kao Blackjack-lovin Corsair i premda zvjezdane divote od FFXIV-a Astrologian. Oba posla stavljaju sudbinu stranke u kartice, što rezultira raznim poteškoćama u njihovoj izvedbi. Neće to uvijek biti sigurna stvar, ali to ih čini zabavno i uzbudljivo. Iskorištavate priliku okrenuti stolove.
Osim toga, oni ne mogu povući prljavštine i pobiti sve kao što to radi Setzer.
Zapravo se planiram uskoro vratiti na Astrologian u FFXIV-u, samo je uloga opskrbljena iscjeljivanjem i često dobivam podmukle morone koji misle da će ih iscjelitelji provesti kroz igru. Više volim iscjeljujuće pametne ljude koji me puste da se igram sa svojim kartama.
Marcel Hoang
Iznenađenje! Moj omiljeni razred je klasa ninja!
Nindže unutra Konačna fantazija ili Hrabro zadano izgleda da se nikad ne bave prikrivenošću. Ne, moje omiljene časove bave se DPS-om, a nindže u Square Enix univerzumu RPG-a specijalizirale su se za oružje s dvostrukim nošenjem kako bi postigle što veći fizički udarac za vašu štetu. Pogotovo u Hrabro zadano , Uvijek sam svoje trgovce štetama ninjao i dopunjavao ih ludim stvarima kao što su čarolije iz Spell Fencers-a ili specijalizacija iz klase Pirate.
U osnovi, ako moj Mračni vitez nije dvostruko upravljao mračnim čarobnim nuklearima, moje nindže su zamahnule dvije katane ili dvije sjekire poput manijaka, izbjegavajući napade i protunapadi. Iako nindže ne glase zbog sirove fizičke snage, čista količina napada u kombinaciji s njihovom spretnošću stvorila je impresivan DPS. Uvijek volim dubinske u RPG-u. I ne, ne igram dubine u klasi strijelaca.
Salvador G-Rodiles
Tijekom moje tinejdžerske i rane odrasle dobi, moja sklonost razredu varirala je od mog raspoloženja. U nekim bih se slučajevima držao poziva i uvredljive magije. Tada postoje slučajevi u kojima želim pogoditi stvari oružjem od malih nogu. Kad sam prvi put svirao The . hack//G.U. trilogija, volio sam da mu posao Haseo Adept Rogue omogućuje prebacivanje između različitih stilova borbe.
Iako sam smatrao da je ova značajka cool, moja omiljena stvar kod Adept Rogue je njegova mehanika. Prema jednoj od manga prilagodbi od .hack//G.U. , igrač može odabrati oružje klase tijekom procesa stvaranja likova. Dodjeljuju im četiri boda koja se koriste za odabir dva ili tri iskustva. Na primjer, mogao bih biti Edge Punisher (jedan bod), borac koji koristi sjajne mačeve, koji se može pretvoriti u Macabre Dancera (tri boda), uravnoteženi kotač koji se bori s navijačima. Ovom konfiguracijom mogu ukloniti čudovišta s tvrdim granatama, napraviti elementarne štete, prekršiti svoje saveznike i uništiti svoje ciljeve.
Zahvaljujući svestranosti Adept Rogue, ne moram se zalagati za jedan specijalitet. Naravno, moja statistika će biti niža od ostalih poslova, ali posao je u tome što dobivam više sposobnosti. Osim toga, drugi razlog zbog kojeg mi je to najdraža klasa je što ja koristim Svijet R: 2 verzija modernog Kamen Ridera. Pretpostavljam da je to zbog moje nedavne ljubavi prema likovima koji vole nešto promijeniti.
Ako CyberConnect2 odluči napraviti novu .hack igra, nadam se da će oni pustiti igrače da odaberu posao glavnog junaka. Na taj način mogu igrati kao heroj koji ima pristup omiljenom oružju i stilovima borbe.
Josh Tolentino
privatni poslužitelji za world of warcraft
Moj Shepard je bio Vanguard. Uvijek je bilo, uvijek će biti. Izabrao sam Vanguarda čak i kad su bili prilično dosadni i zli, tijekom Mass Effect 1 dana. Biti Vanguard povezuje Sheparda s jezgrom zamisli Mass Effect serija na način na koji nijedna druga klasa likova nije mogla. Biti Vanguard opravdava mit o zapovjedniku Shepardu, što ju čini posebnom poput heroja. Vojnik Shepard jednostavno je dobar u pucanju oružja. Inženjer Shepard dobro koristi svoj omni alat. Čak ni ne vidite Infiltrator Sheparda, ali heroj treba biti hladan. Adept Shepard je nekako grozan. Ali Vanguard Shepard? Vanguard Shepard je elitni vojnik (ček), nasljednik Mass Effect postavljanje supersila (biotike) i vrste vođe koji se bori na liniji fronta, kao što to čini klasični junak.
Sad sigurno, mogli biste reći isto o Sentinel Shepardu ... ali ne poslije Mass Effect 2 , što je dodalo Vanguardov komad za zabavu: Biotic Charge. Sada je Vanguard Shepard pravi heroj koji skoči glavom prvo protiv žetelaca ili bilo koga tko će spasiti dan, dok se Sentinel Shepard pokriva, čekajući da se njezin Tehnički oklop napuni. Biti Vanguard ima svemirsku magiju i još uvijek se možete osjećati kao negativca sa ili bez nje.
*****
mislim Konačna fantazija treba vratiti klasu Kalkulator i učiniti da svi u njoj izgledaju kao dame Skrivene figure ,