review ys i ii chronicles
Unatoč svom statusu 'klasične' akcijske RPG franšize, s korijenima koji datiraju iz 1987., osobno nikada nisam imao iskustva sa serijom dok nisam čuo za Voditeljica za tipkanje u 2006. Gotovo pet godina kasnije, prve dvije igre u nizu pokazuju još jedno izdanje (DS remake je objavljen 2009.), ovaj put na PSP-u. Ulazeći u to, potaknuo sam nijedna draga sjećanja iz djetinjstva, a imao sam namjeru procijeniti kao igru objavljenu za PSP 2011. godine.
Inače, sve što mogu reći prije skoka je da bih volio da sam zapeo za samo Voditeljica za tipkanje ,
Ljetopis I i II (PSP)
Izdavač: XSEED Games
Programer: Nihon Falcom
Objavljeno: 22. veljače 2011
Cijena: 29,99 USD (maloprodaja), 24,99 USD (preuzmi)
Prije nego što smo razgovarali o pravim lutkama od Y I I II Kronike, možda bi bilo bolje započeti s nešto višim točkama. Jedna stvar ys ono što je neuobičajeno među dugotrajnim franšizama JRPG jest to što se likovi i događaji iz prethodnih igara zapravo prenose u jednu veliku sveobuhvatnu plotu. Ovo djeluje u ys favorit, jer je sam zaplet prilično nepristojan; priča prati Adol Christin, tajanstvenog nijemi crvenokosi mačevalac koji se pere na otoku u potrazi za avanturama i na kraju spašava svijet od velike zle sile. Standardna je to što JRPG priča može biti, no činjenica da se provodi između prve i druge igre je osvježavajuća.
Jedna stvar koja Ys II čini bolje nego Jesam prisutan je šarmantan dijalog. Dok se prva igra shvaća vrlo ozbiljno, druga se čini malo svjetlije, s nekoliko uzbudljivih, četvrtih lomljivih zidova. Svaki demon unutra Ys II ima niz teksta, a neki su dovoljni da pojave osmijeh.
Za igre koje su izvorno objavljene prije više od dvadeset godina, razvojni tim je uradio adekvatan posao u ažuriranju grafike i zvuka. Vizualne su slike jasne i detaljne, iako je umjetnički pravac prilično generičan. Doduše, prilično je zabavno gledati kako poraženi neprijatelji eksplodiraju u gomili komada gore i oklopa. Glazba, koja je hvaljena kao jedna od najboljih u žanru, zvuči fino kakva jest. Većina pjesama me nije baš zanimala, ako tako kažem. Nekoliko pjesama napunjenih sirastom električnom gitarom pomalo su zakuhale i ispunile mjesto za fantastične postavke, a jedna posebno (tema Overworld-a u Jesam ) bila je tako neugodna da me je ugasio zvuk. Za one koji su zainteresirani za glazbu, treba napomenuti da maloprodajna verzija dolazi s CD-om sa zvučnim zapisom, dok inačica koju mogu preuzeti.
alati za automatizaciju za web aplikacije
Posljednja jaka točka koja Ljetopis I i II ima - a neki mogu to smatrati neznatnim protiv toga - da su oni za JRPG oba relativno kratka. Svaku sam utakmicu završio s desetak sati na satu, iako je, istina, vjerojatno bilo blizu dvanaest, s obzirom na to koliko sam puta umro i ponovo se spremio iz ranijeg spremanja. Ipak, svatko tko dovoljno uživa u igrama može pronaći neku vrijednost ponovne obrade, jer postoje višestruke postavke poteškoće i način napada bosova napada.
Pravi negativni elementi u Y I I II Kronike proizlaze iz činjenice da su to stare igre sa starim dizajnom. Ovakvi komentari mogu ažurirati kozmetičke elemente, ali malo je učinjeno za ažuriranje načina igre.
Borba je prva stvarna očigledna točka. Umjesto da ima gumb za napad, Adol će automatski napasti demone u koje naleti, a ovisno o njegovom kutu napada, oni mogu ili ne moraju da se osvete. Zvuči jedinstveno i štedi puno vremena i truda, ali to čini jednu od najsjajnijih borbi koje sam ikada doživio. To u suštini znači Adolu kako grli demone sve dok jedan od njih ne eksplodira, osim nakon stotine ili otprilike, nije ni približno cool koliko zvuči.
Ys II poboljšava mehaniku dajući Adolu snagu čarolije, pa umjesto da nemilosrdno bježi u demone cijeli dan, može umjesto toga pucati vatrenom loptom. Zapravo, s obzirom da je vatrena kugla jedina napadačka magija, koristi se za poraz skoro svakog napadača Ys II , Za zaslugu igre, šefovi zapravo mijenjaju stvari (neki čine da igra izgleda više kao pakleni metak od metaka) da bi bili nakratko zabavni, ali osim režima bosova žurbe, malo ih je i daleko su.
Način rada na magiji, zalihama i opremi također je pomalo zbunjujući. U najvećem dijelu, Adol može slobodno mijenjati koji je artikal opremio u bilo kojem trenutku. Međutim, tijekom borbe sa šefovima, kada su mu najviše potrebne sposobnosti, zaključan je u svako godište koje je imalo kad je ušao u sobu. Tamo gdje je mogla postojati neka strategija prebacivanja prstenova u sredinu bitke, ovisno o okolnostima, ne postoji. Još više otežavaju zdravstvene stvari. U Jesam , Adol ne može koristiti ljekovitu biljku za vrijeme borbe za šefa (u ono vrijeme kad je trebao) i u Ys II , on ne može prelaziti između različitih predmeta za iscjeljivanje koji imaju različite učinke.
Još jedan element igranja, koji danas jednostavno ne leti je u razini dizajna. Iako igra svjetova tehnički nije velika, beskrajno je zbunjujuća. Većina tamnica su frustrirajuće zbijeni labirinti, s besmislenim zastojima i različitim odjeljcima koji se vizualno ne razlikuju jedan od drugog. Ovaj je problem složen činjenicom da nema karte za igru u igri. Izgleda da bi to bilo prilično lako implementirati, ali tada bi to vjerojatno smanjilo vrijeme igranja za pola, jer igrač ne bi trošio toliko vremena nepotrebno revidirajući područja samo zato što je navigacija svijetom tako nezgrapna.
kako programirati računalo za početnike
Kratko kao Y I I II može biti za RPG, oni se i dalje osjećaju podstavljeno kako bi ih produžili. Kao i mnoge starije igre, igrač povremeno dobiva vrlo malo upute i mora naletjeti na željeno rješenje koristeći sve moguće stvari s inventarom i istražujući svako malo čudovište. Potreba programera da umjetno povećaju duljinu najviše se očituje prilikom penjanja na posljednju tamnicu u dvadeset katova Jesam , samo da bi došao do vrha i otkrio da su vrata zaključana, a Adol se mora povući do desetog kata da bi dobio kristal za otključavanje s NPC-a o kojem je već razgovarao. Osim, naravno, igra ne izričito kaže da se to mora učiniti, samo što su vrata zaključana i da bi im netko mogao pomoći.
Također, budući da Adol odjednom može nositi samo nekoliko stvari za iscjeljivanje, većina ozdravljenja se vrši pomoću relikvija koji automatski obnavljaju zdravlje dok miruje. Regeneriranje zdravlja samo po sebi nije užasan koncept ys bilo bi još frustriranije bez njega, ali događa se tako sporo i šteta može biti toliko ozbiljna da se osjeća kao da se svakih nekoliko minuta u tamnici igrač mora zaustaviti i samo zuriti u ništa dvadeset sekundi prije nego što nastavi.
Kad se svodi na to, nekoliko rijetkih visokih točaka gdje Ljetopis I i II radi li nešto šarmantno u dijalogu ili povezivanju s borbama za šefa, jednostavno ne nadoknađuje većinu igara kao beznadno putovanje kroz nezanimljive lavirinte s malo smjera o tome što učiniti ili kamo krenuti. Jedine ljude koje mogu zamisliti da uživaju u ovom izdanju su ili nostalgični obožavatelji originalnih igara, ili obožavatelji novijih igara koji žele naučiti o Adolinim ranijim putovanjima. I za oba ova slučaja vjerojatno su već provjerili remake DS-a koji je izašao prije dvije godine. Većina će se svi htjeti riješiti toga.
Postići: 3,0 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)