harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Igra je potpuno slatka s osobnošću za dizanje
'Osobno volim borbene igre, strijelce i nasilne igre općenito.'
Nisam baš mislio da ću čuti od Yasuhiro Wade kad sam ga pitao u koje vrste igara uživa igrati. U petak popodne, neposredno ispred financijske četvrti San Francisca, sjeo sam s njim, zajedno s Akiboom Shiehom, osnivačem i izvršnim direktorom Aksys Gamesa, kako bismo razgovarali Kafić Little Dragons , Igra, koja će biti objavljena kasnije ovog ljeta, predstavlja lifestyle-shop sim-u u kojoj igrači kontroliraju polovicu skupa blizanaca dok pokušavaju voditi kafić u poslu dok podižu zmaja koji je ključan za buđenje majke iz duboke sna. To možda zvuči čudno, ali to je smjer za jednog od najizdržljivijih kreativaca igara.
Nisam cijenio sjaj gospodina Wade sve dok nisam bio u 20-ima. Odrastajući, ruke čvrsto posađene u kontroli SNES-a od trenutka kada sam završio domaći zadatak do trenutka kada je došlo vrijeme za krevet, nisam se mogao omotati oko ideje da se u poljoprivredi Mjesec žetve moglo biti zabavno. 'Uzgoj farmi bio je za kukove', rekao bih sebi, ne shvaćajući sve dok godinama kasnije nisam odrastao u malom gradu punom hickova koji je sada prepun meta, ali to nema nikakve veze s ovom pričom. Za mene je zabava bila spremanje princeza s Linkom, upucavanje stranaca unutra protiv , i udaranje kući radi s bejzbol igračima sa sefom HGH Ken Griffey Jr. predstavlja bejzbol velike lige , Uzgoj? Pfft, poljodjelstvo je glupo.
Tek u 2009. godini zaista sam dao priliku franšizi. Wada je u ovom trenutku već odavno napustio seriju, a naslov koji me je uvjerio da to dam nije imao nikakve veze s glavnom serijom. Bilo je Žetva Mjesec: Frantic Farming , moja omiljena puzzle igra na Nintendo DS. Apsolutna radost zbog koje me je igra ispunila uvjerila me da zaista dam glavnoj franšizi sljedeći ulazak, Harvest Moon DS: Grand Bazaar ,
Iako Wada prema ovom naslovu nije bio dio razvojnog tima, slijedila je formulu koju je utvrdio prije više od desetljeća; formula koja je ne tako davno pronašla novu generaciju obožavatelja Stardew dolina , Frantic Farming i Grand Bazaar pokazao mi je koliko zabavno može biti užitak igranja i iskustva koja je Wada nastavio proizvoditi sa svojom razvojnom tvrtkom Toybox Inc.
Naravno, Priča o rodnom gradu bila je ljuljačka i promašaj, ali prošle godine Rođendani početak - ove godine ponovo objavljen na Switchu Sretni rođendani - jedan je od najunikatnijih naslova koje sam ikad igrao. Opet kao sa Mjesec žetve / Priča o godišnjim dobima / Bokujo Monogatari , rođendani je zanimljivo iskustvo koje uključuje ljude značajnim aktivnostima koje promiču skladne ideje; polarna suprotnost vrsta igara koje i sam Wada igra.
'Igram puno RPG-ova otvorenog svijeta. Kao Ispada 3 i Skyrim , U tim igrama postoje borbeni i streljački elementi ', objasnio je. 'Ali ako bi svi programeri napravili samo takve vrste igara, mislim da industrija igara ne bi trajala. Puno je ljudi koji su igrači a da nisu igrali te nasilne igre. Uživaju u nečem drugom, pa smatram da moram stvoriti nešto drugo osim tih žanrova da bih ih dostigao. '
Ta je filozofija upravljala njegovom karijerom Mjesec žetve do Kafić Little Dragons i svaki naslov između. Za Mjesec žetve , poljoprivredni sim jednostavno nije bio žanr igre. Sad je sveprisutno u industriji. Ono što se za gospodina Wada promijenilo jest kako je pristupio procesu razvoja svog novog naslova.
ups koncepti u c # s primjerima
'Do sada, način na koji se pravim igre je da prvo napravim sustav za igru, a zatim dodajem likove i sve meso igre', rekao je. 'Za Kafić Little Dragons , Radio sam na ovom nazadu gdje smo prvo smislili likove, priču i umjetnički stil, a onda sam odlučio kako sve to pretvoriti u igru. '
Likovi i umjetnička režija suradnja su gospodina Wade i umjetnika koji stoji iza originala Mjesec žetve , Njih dvoje rade prvi put u desetljeću, pretvarajući svoju ljubav prema japanskim televizijskim dramama u igru u kojoj ljudi širom svijeta mogu uživati.
'I umjetnik i ja volimo ove japanske drame, različite japanske drame, gdje je tema bila gotovo srušena gostionica ili restoran koji je spreman da bankrotira i oživjeli su ga kupci. Dakle, to je bila inspiracija s one strane igre. Sličnosti drama koje smo gledali, u osnovi svi koji pomažu u vođenju ovih poslova bili su nesretnici ili gubitnici. Normalno bi pomislili da svi ti nesretnici koji se spajaju ne bi stvorili uspješno poslovanje. Ali čak i uz sve te nedostatke, jedna osoba sa slabošću, kad imate nekoliko ljudi koji rade zajedno, uspjeli bi prevladati mnoge poteškoće. To je nekako tako Kafić Little Dragons je sve o. '
Kafić je samo jedan od aspekata koje će igrači doživjeti. Tu je i mali zmaj kojeg moraju odgajati od izležavanja do letača u punoj dobi. G. Wada rekao je kako je uključivanje odabrano zbog toga što medij obično prikazuje zmajeve.
'Volim zmajeve. Zapravo volim zmajeve ', rekao je. 'Obično su zmajevi prikazani kao neprijatelji u video igrama gdje ih morate ubiti ili napasti. Umjesto toga, umjesto da to učinim, želio sam implementirati zmaja tamo gdje je, pored tebe, da ti bude prijatelj dok istražuješ zemlju. '
Nigdje nije očiglednija ta ljubav prema zmajevima nego s jednostavnim elementom igranja koji sam pronašao u svojoj zgodnoj sesiji s naslovom. Kafić Mali zmaj je AA naslov kroz i kroz. Možda mu nedostaju proizvodne vrijednosti njegovih skupljih braće i sestara, ali ima čaroliju šarma koja bi samo mogla pomesti igrače s nogu. Imao sam samo oko 25 minuta vremena da provedem uz igru, a sjajan komad toga bio je rezač koji je uveo fejst Ipanema, drugi dodatak ekipi iz kafića.
Mali uzorak stvarnog igranja koji sam doživio uklapa se u moja očekivanja. Kuhanje recepata za kupce kafića predstavljeno je kao ritam mikro igra. Kad završim recept, stavka se dodaje u izbornik i nagrađuje se zvijezdama na temelju koliko dobro radim. Uvijek mogu pokušati recept ako ga napišem, a iako su igre ranog ritma jednostavne, kasnije će se u igri još više zakomplicirati.
Kontrole mini-igre su uske, što je nešto što ne mogu reći u pravcu kretanja znakova. Pomalo je sklizak i dok istražujete otok - prikupljali smo recepte prošarane poput Hansela i Gretela, ali umjesto da ostave mrvice, ispustili su stranice Julia Child's Savladavanje umjetnosti francuskog kuhanja - Bilo je nekoliko slučajeva gdje bih se pozvao da gumb pritisne samo da se pomaknem centimetar predaleko i izgubim ga, natjerajući me da maznem svoj lik na pravo mjesto. Bilo je i nekih pop-in-ova na PlayStationu 4 i one užasne nevidljive barijere koje poneku zabavu izvlače iz istraživanja. Ali otok je prepun karaktera, a taj jednostavan igrački element koji sam ranije spomenuo apsolutno ga zapečaćuje za mene: Kafić Little Dragons ima gumb za zmajeve zmajeve. Kao što je gumb za zagrljaj Dječak i njegov Blob , Sjedio sam tamo tri minute i samo molio svog malog zmaja. Hardcore divan.
Igra je još nekoliko tjedana udaljena od izlaska, ali Wada već razmišlja o budućnosti. Tijekom našeg razgovora potvrdio je da njegov tim već radi na svom sljedećem projektu. Teško je reći kakva će se igra zasnivati na njegovom nedavnom rezultatu, ali jedno što možemo garantirati je da neće biti slobodnog igranja.
'Kao kreator igara, ne razmišljam za koju platformu želim da se razvija. Samo želim napraviti dobar sadržaj, bilo da je riječ o mobilnom telefonu ili konzoli, to mi zapravo i nije važno. Jedina stvar koju ne želim napraviti je igra koja se ne igra. Bilo da preuzimate ili zapravo kupujete fizičke, sve dok plaćate novac i igrate igru, nema razlike ako je mobilni ili konzola. Ono što mi se ne sviđa kod besplatne igre jest da je besplatna igra u osnovi stroj za zarađivanje na kojem imate stvari koje možete kupiti. To je ono što želim izbjeći. Meni to nije kreativno. Ne želim napraviti nešto što nije kreativno. Želim započeti s završavanjem igara kao cjelovitog proizvoda. Čak se i kao potrošač trošiti pet do deset dolara za igranje igre od početka do kraja, zar se ne osjećate ugodno? '
Da, gospodine Wada, da. Kafić Little Dragons pokreće 24. kolovoza 2018. za PlayStation 4 i Nintendo Switch.