the e3 2017 dumbstructoid awards
Čast najboljima u bilo čemu i smeću
E3 je dolazio i odlazio i dečko je li bilo ... zabavno? Zabavni? Uzbudljiv? Ništa od navedenog? Gledajte, to je sajam, petodnevna reklama za proizvode koje ćemo kupovati, igrati i trgovati za golemi GameStop kredit. Ili ćemo samo gledati kako ih drugi igraju na mreži.
To možda zvuči pesimistično, ali zapravo sam optimističan nakon ovog tjedna. Microsoft je prvi koji je prihvatio istinske 4K kao i vodeno hlađene konzole, Sony nas je podsjetio da ima najbolju podršku u industriji, a Nintendo mi je i dalje otežavao ne posjedovanje Switch-a. O ovogodišnjem se događaju može puno toga čuti i čut ćete o onome što smo radili u našim Best-E3 zapisima.
Međutim, ovaj je post nešto drugačiji. Igre su sjajne i 'osvajanje' E3 je predivno, ali u tim raspravama lako je izgubiti neke manje posebne trenutke koji su napravili ovaj E3. S tim u vezi, želio bih objaviti nastupne Dumbstructoid Awards: E3 2017 edition. Ovdje slavimo glupe, zabavne i glupe stvari prošloga tjedna. Zamolio sam pisce Destructoida da stvore nagrade za ovaj E3, a ovo smo smislili!
Chris Carter ~ Izgled. Super Mario Odiseja već je izgledalo kao da će ga izbaciti iz parka. Ali tada nam je prikolica Nintendo Spotlight pokazala T-Rex s Mariovim šeširom. I neke sjajne, pametne odjeljke za 2D platformiranje. I nevjerojatna odjeća za tematiku vjenčanja. I ukusne povratne informacije. I ta nevjerojatna jazzy tema '1-Up Girl'. Čekaj, da je T-Rex zapravo Mario preuzeo dušu svojim šeširom?
Da ... Ovo je moja igra predstave. Raniji od očekivanog datuma puštanja u promet, 27. listopada, čini ga i mnogo pristupačnijim i ne tako dalekim snovima Shenmue III ili Konačni remake fantastike VII , Dobra emisija, Nintendo.
Kim Jong-un, Dennis Rodman, svakih nekoliko mjeseci pokušava pokazati svijetu da nema dvo-inčni kurac lansiranjem rakete na posebno agresivan komad smeća smještenom u Japanskom moru. Raketa ide prema gore, pravi veliku buku, a zatim se sruši izravno u ocean, iako će Sjeverni Korejci tvrditi da je to ogroman uspjeh. Za tjedan E3, bila je ta raketa Iza dobra i zla 2 ,
Na kraju svoje iznenađujuće pristojne konferencije za novinare, Ubisoft je odlučio izaći s praskom pokazujući animirani film koji je nazvan najave za najave. Čim sam shvatio što je to, uzbudio sam se. To je bilo lansiranje rakete. Tada su F-bombe počele padati i mogao sam osjetiti kako ova sjevernokorejska raketa počinje nestajati. Tada sam otkrio da je riječ o prequelu i da neću vidjeti kraj litica, već me je prva igra ostavila. Tada sam pročitao popis na YouTubeu i vidio takve crvene zastave kao 'duhovni nasljednik' i 'naizgled internetsko igralište', prisilivši me da se zapitam u čemu je ovo igra. Tada su iskočile procesno generirane riječi. Tada sam saznao da Ubisoft još nije stvarno počeo raditi na njemu i želi ga tretirati kao naslov ranog pristupa.
Dame i gospodo, projektil se srušio na Japansko more.
ShadeOfLight ~ Kao i svaki drugi stanovnik interneta, u početku nisam vjerovao glasinama o cross-over igri Mario i Rabbids. Kao i svaki drugi stanovnik interneta, kada je igra napokon bila samo potvrđena, nisam vjerovao da može biti dobra.
To se promijenilo odmah kad sam gledao konferenciju Ubisoft. Kada je Miyamoto došao na pozornicu da razgovara o ovoj suradnji, pokazao mi je koliko samopouzdanja Nintendo ulaže u ovu potpuno nevjerovatnu igru. I kad se kreativni direktor Davide Soliani vidno izmamio gledajući kako Miyamoto govori o svojoj igri na pozornici, pokazao mi je koliko su ljubavi ulili.
Naravno, ništa od toga nije važno ako igra ne drži, ali moram reći da sam bio ugodno iznenađen. Strateška igra bazirana na potezu u venu XCOM , iako zasigurno donekle pojednostavljeno, pripalo mi je oku s Disgaea 5 -jedan Team Jump mehaničar. Čini mi se vrlo zabavno da ubrzate vašu zabavu bilo gdje na karti i preusmerite neprijatelje najjačim oružjem. Udaranje u specifične sposobnosti i specijalno oružje, a čini se da bi to mogla biti vrlo uredna strateška igra.
U prikazu gameplay-a postoji slijed gdje Rabbid Luigi prolazi kroz warp cijev, udara neprijatelja u lice, pravi pauzu za Mario, koristi Mario to Team Skok iza neprijatelja kojeg je upravo pogodio i dovrši ga bombom koja je lobira. Čujete kako publika Ubisofta počinje pljeskati kad vidi ovaj trenutak, i lako je shvatiti zašto. U tom trenutku, Mario + Rabbids pokazao je da nije zadovoljan samo što je usrana dječja igra s novcem, ali da bi to mogla biti zanimljiva zamka za svakog igrača.
Mario + Rabbids: Battle Battle nije trebalo biti dobro. Ipak je ovdje.
Peter Glagowski ~ Bethesda sigurno ima nešto za VR. Žele da ponovite igre koje ste već igrali do smrti u posve novoj dimenziji. Iako je to u redu i sve, zašto se te igre prodaju po punoj maloprodajnoj cijeni ?! Brzi pogled na Steam pokazuje to Fallout 4 VR se prodaje za 59,99 dolara! Koji kurac?
Tko zna što Skyrim VR koštat će, ali vjerojatno će biti i 60 dolara! Barem s Doom VFR , igra se košta 30 dolara, ali također izgleda prilično sporo i dosadno. Ipak, to ne objašnjava zašto te „igre“ nisu mogle biti DLC za naslove koje predstavljaju. Postoji toliko mnogo igara koje su dobile potpuno besplatna ažuriranja VR-a, pa što je stvar Bethesde iznad toga?
Možda podcjenjujem koliko je truda potrebno da se igra pretvori u VR, ali mislim da je ovo prilično bezobrazno. Ne samo da nemam interesa igrati ove igre s kacigom, već jednostavno ne mogu shvatiti zašto će za ove naslove biti potrebna potpuno zasebna kupovina.
Josh Tolentino ~ Svaki put kad bih pokušao a Lovac na čudovišta igre, odbio sam je od toga kao da netko zamahuje neobrijanim oružjem. Ovo je moja tajna sramota kao samoproglašeni otaku štreber. Kako da se nazovem ljubiteljem japanskog igranja ako ne uspijem ući ni u jednu od najomiljenijih franšiza na sceni ?! Zatim opet nisam odskakao od sviđanja Bog jesti, tako da nije nužno bio žanr koji se nije slagao sa mnom.
Svijet čudovišta čini se da je potencijalni zvonik za Capcoma da me napokon ubaci u njihov kamp. Odustajanje od nodalne strukture karata i dodavanje izgleda kao većih elemenata u stvarnom praćenju čudovišta i korištenju skrivenih pristupa moglo bi biti upravo ono što igri treba. Činjenica da je ovaj put na PS4, a ne na moj manje udoban 3DS ili PSP, također je velik faktor.
Mike Sounders ~ Jedna od najvećih prednosti PlayStationa 4 je njegova biblioteka. Ima mnoštvo ekskluziva kompanije Sony, istu podršku treće strane kao Xbox One, a mnogi naslovi iz Japana često se završavaju samo na Sony sustavima, poput Yakuza 0 ili Osoba 5 Stoga bi imalo smisla da će Sony tijekom konferencije pokušati to naglasiti povremenom masom ljudi, u korist svojih partnera i sebe, zar ne?
što je swf datoteka?
Ne. Ugodio sam se na konferenciju u 21 sat ET i prenio cijelu stvar i kako je postalo jasno da će konferencija završiti Čovjek pauk , Mislio sam 'Gdje su sve igre 2017.?'. Izvan 2 DLC-a Marvel vs Capcom: Beskonačno, Sudbina 2 , i Poziv dužnosti , sve ostalo je bilo u nekom trenutku 2018. Niti jedno iznenađenje za 2017. niti datum izlaska za njihove ekskluzive. Gdje je bio talenat ? Gdje je bio Sudar ? Gdje je bio Veliki turizam ? Ispada da su svi bili dio pretpremijere, a potom i neki. Nisam ni znao za to Tropic 6 ili Undertale sve dok mi netko nije rekao.
Bilo je svakakvih igara koje je Sony mogao upotrijebiti za završetak svoje revije ili čak dati minutu. Yakuza Kiwami, Svi golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars itd. Dobivate ideju. Veliki izbor AAA i indie ekskluziva koje će imati samo Sony sustavi, barem u 2017. godini, prije nego što uopće uđemo u naslove s više platformi. Umjesto toga, oni su u cijelosti izostavljeni s konferencije, što znači da su možda i skriveni od povremenih gledatelja koji bi ugađali za konferenciju i ništa više. Put Sonyja.
Jonathan Holmes ~ Dosegli smo točku u evoluciji medija u kojem su navijačke igre sposobne igrati bolje i izaći brže nego što je prava stvar. Kako izdavači igara rješavaju ovu potencijalno neugodnu situaciju, govori puno o njima. Capcom se za sve svoje probleme bavio preuzimanjem nedavnog Resident Evil 2 navijač je napravio remake poput champsa, dovodeći vragove igre na brod za prijedloge dok su se spuštali preuređivati igru. Sega je otišla korak dalje angažirajući brojne Sonic obožavatelje za obožavatelje (uključujući tu) Nuklearni tron umjetnik Paul Veer) na brodu kako bi razvio nadolazeći Sonic Mania ,
Uključivanje obožavatelja u ovakve trenutke puno radi na tome da izdavač izgleda dobro, poput one ako pop zvijezda u publici vidi obožavatelja u istoj odjeći kao i oni, a zatim se pojavi na pozornici za selfie. Slijedom te analogije, Nintendova najava za Metroid: Povratak Samusa na E3 2017 bilo je više kao glasno vidjeti obožavatelja i otvoreno odskakati s koncerta jer su nosili istu odjeću kao i hipotetska pop zvijezda, samo što su rekli da pop zvijezda izađe na pozornicu 30 minuta kasnije, ponašajući se kao da ništa nije u krivu.
Ali Nintendo ne može tvrditi neznanje na ovom. Jedan od naših bivših urednika pisao je o igri 2008. godine, a sada radi u Nintendu. Zatim smo pisali o demo igri 2011., njenom izdanju i naknadnom uklanjanju Nintendoa 2016. Tako da možemo sa sigurnošću reći da je Nintendo znao za AM2R , kritički priznati Metroid 2 remake, prije, za vrijeme i nakon što su na E3 2017. najavili svoj vlastiti remake Metroid 2. Malo viknite AM2R devs bi puno značio fanovima koji su snimili i odsvirali to ljubavno pismo svojoj franšizi. Tim više što bi Nintendo i njihova nova igra izgledali bolje nego do sada.
Umjesto toga, izgledalo je kao da su Nintendo zadivili i njegovi obožavatelji, a sada igraju nadoknađuju. Osobno mislim Samus se vraća izgleda dovoljno drugačije od AM2R da će raditi sjajno kao besplatna iskustva, kao i kako Zli mrtvi 2 i novijeg Zli mrtvi ponovno pokretanje može koegzistirati sasvim u redu, a da jedan ne stoji iznad drugog, ali znam da za mnoge ljubitelje Metroida, Samus se vraća već izgleda poput neiskrenih sekundi.
Patrick Hancock ~ Zaboravi grafiku. Svi smo znali da je Lovac na čudovišta serija bi izgledala zadivljujuće i bila bi nadahnjujuća s nekim vrhunskim grafikama, to je bilo baš tako. Ali Svijet nije samo svježi premaz boje, oni su uzeli vremena da promijene temeljne ideje franšize koju toliko mnogo ljudi voli.
Možda se najviše veselim promjeni aspekt 'otvorenog svijeta' (znam da to zapravo nije otvoren svijet, ali to je dovoljno dobar pojam). Dobra zabava za određene zone s ekranima za učitavanje između svih njih! Umorna sam od toga što me neko čudovište nokautira u drugu zonu, tjera me da se napunim, krenem prema naprijed i natovarem natrag. Pozdravljam ovu promjenu raširenih ruku. Dodana aspekti mobilnosti i praćenja čudovišta također su uzbudljivi budući da se kreću u pravom smjeru i stvari treba pojačati.
Promjena radi promjene nije dobra stvar. Međutim, mnoge izmjene ovdje su stvari koje puno navijači (uključujući i mene) žude za. A kad me čuju da su ProJared i GaijinHunter vrlo optimistični i pozitivni, rado me to čuva. Kome treba XX sada kada imamo novi oslonac? Definitivno bih voljela vidjeti da jednog dana dođe nešto na Switch, ali Svijet izgleda kao da će me zadržati dosta vremena do tada.
Lica mogu biti teška. Tehnologija je prešla dug put da bi izgledala nevjerojatno životno; tehnologija koja očito nije u rukama svih timova koji rade nove Marvel vs. Capcom igra. Mislim ... pa ...
Fuj. I…
Zašto kapetan Marvel ima munchkin lice s džinovskim čelom?
Ili ovaj ...
Sve samo loša, loša lica. Ali hej, barem to nije nešto što će izazvati noćne more, zar ne?
putem GIPHY-a