review monster hunter tri
Jeste li igrali Monster Hunter Tri demo? Ako ne, nemojte se mučiti. Sisalo je.
Ok, to je subjektivno, ali definitivno je fer reći da Monster Hunter Tri demo nije točno predstavljao cijelu igru. Zamislite ako Rockstar iznese demo za sljedeći GTA igra koja vas je zatekla u automobilu čim ste je podigli, i kada ste se odvezli od točke A do točke B do točke C, a onda je završila. Ili, ako je Nintendo predstavio demonstraciju za Pokémoni gdje uđete u dvije dvorane u teretani s unaprijed postavljenim timom džepnih čudovišta. Naravno, to bi pokazalo značaj malo o tome kako je igrati te igre, ali gotovo ništa ne bi stvorilo osjećaj o onome što podrazumijevaju cjelovita iskustva. Također bi te igre izgledale prilično dosadno i jezivo. Upravo to Monster Hunter Tri demo je za Monster Hunter Tri ,
Prava igra nije samo niz umjereno borbenih borbi protiv nekoliko različitih vrsta izmišljenih dinosaura. Stvarno Monster Hunter Tri je nešto što uzima strukturu Zeldinih sporednih zadataka i kombinira je s aspektima Sjena kolosa , Pokémoni , i World of Warcraft , Ta jednadžba u Lovac na čudovišta serija je trenutno najtoplija stvar koja se događa u Japanu i s tim Monster Hunter Tri , serija ima borbene šanse ponoviti taj uspjeh u zapadnom svijetu.
Da li Monster Hunter Tri imaš onoga što je potrebno da te pretvori u Crkvu Jaggi? Pritisnite skok da biste to saznali.
Monster Hunter Tri (Wii )
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 20. travnja 2010
MSRP: 49,99 USD
Prvo, brza riječ o žanru koji Lovac na čudovišta spada u: iako može izgledati kao standardna pustolovna igra, Lovac na čudovišta je vrlo velika serija pijeska - a japanski serija pijeska. Za razliku od zapadnih igara s pijeskom poput GTA i Saints Row , Japanske igre s pješčanikom uglavnom su usredotočene na prostrane, otvorene, uglavnom nenaseljene prostore (od strane ljudi, svejedno) koji pružaju tone posla, ali gdje nikad ništa potrebe da završim. Skupljanje stvari, izravnavanje, istraživanje i dobivanje daleko ovdje je prioritet čovječanstvo iz stvarnog života; činjenje zločina u užurbanoj rekreaciji gradova iz stvarnog života samo bi nedostajalo poantu. Mrtvi ustaju , Prelazak životinja , S sjeni Kolosa , Vjetar , i Nema više heroja su samo nekoliko primjera igara koje se uklapaju u profil japanske igre s pješčanikom, ali kada je u pitanju pružanje posebne kombinacije slobode i eskapizma, Monster Hunter Tri nadmašuje ih sve.
Igra vas stavlja u ulogu (pogodili ste) osobe koja lovi čudovišta, ali Monster-Hunter-and-Gatherer je više slična tome. Igru započinjete stvaranjem svog lika u Mass Effect / Način Mii Channel. Odatle ste upoznati sa svijetom lovca na čudovišta kroz neke predivne scene, upoznajte neke seljane, napustite grad i činite što god želite. Lutajte pustinjom, idite na ribolov, ulovite neke bube, rudite drago kamenje i oh, da, čekićem (ili mačem ili višestrukim drugim oružjem) sve do smrti udarajte hrpu dinosaurusa u glavu, a zatim ih urežite u njih i odnesite njihove ostatke u grad i ponovite. To vam je prosječna igra Monster Hunter Tri ,
Puno se stvari može učiniti i po gradu: platiti mačke ljudima da uzgajaju biljke i bube za vas na maloj farmi, maziti se svinjom, slati neke mornare na ekspedicije, ukrašavati kuću, krivotvoriti nove predmete, mijenjati se oružje i oklop, promijenite svoju frizuru i, naravno, kupujte stvari. Osjećate se kao stari dani JRPG-a usredotočeni na priču: idi u grad, odmori se, udari na cestu, udaraj po guzi, vrati se kući i liži rane. Nije ništa revolucionarno, ali djeluje.
Dio toga dolazi iz stalne ponude malih trenutaka za uživanje. Igra pruža konstantan niz različitih predmeta koje možete pronaći, čudovišta za borbu, skrivena područja koja treba otkriti i iznenađujuće interakcije s čudovištima. O hej, što ovi mali mački ljudi rade u ovoj pećini? Baviš se plesom? Super. Čekaj, sad me razbijaju u glavu i kradu mi stvari? Gadovi!
To su samo slatke stvari. Također ćete naići na divovske bube, dino-morske pse i najčešće ogromne, ogromne zmajeve / dinose koji posjeduju svijet Lovac na čudovišta željeznom pesnicom. Ovo je najstrašniji i najljepši dizajn stvorenja s ove strane Sjena kolosa , Način na koji ova čudovišta izgledaju, djeluju i misle beskrajno je zabavan. Dok igrate kroz način jednog igrača, otvaraju se i nova područja, a iako nijedna od njih nije posebno masivna, zemlja nikad ne ostaje bez iznenađenja. Plivanje je također velik dio igre, s velikim podvodnim područjima koje treba istražiti. Jedne sekunde 'ooh-ing' na golemim zvijerima, slijedeću 'aah-ing' na čudesnim pozadinama. To je non-stop strahopoštovanje.
Tim koji radi na najnovijem Zelda naslov je citiran zbog njihovog poštovanja prema vizualima Monster Hunter Tri i kako teže tome da igra bude što privlačnija. Iako je poput mnogih Wii igara, tekstura u Monster Hunter Tri može izgledati pomalo sumnjivo kad se vidi izbliza izbliza, još uvijek ne poričemo da je pažnja na detaljima i u dizajnu okoliša i bića vrhunska klasa. Kad noću trčite po planinskom prelazu, a zvijezde koje pucaju iznad njih lete iznad sebe, a stado velikih, lijepih životinja masovno se kreće u dolini dolje, ništa više nije veličanstveno. Posebno je zabavno kada se mnoštvo različitih vrsta čudovišta zajedno druže na istom području. Imat ćete Jaggija poput grabežljivog ugriza za dupe teško oklopljenog Rhenoplosa. Toliko brige i pažnje uloženo je u svijet ove igre; stvarno ćete se osjećati kao da živite među zvijerima.
Jednako je pažnja uložena Monster Hunter Tri igranja. Iako ne čujete i ne uvježbavate čudovišta poput vas Pokémoni , od njih izrađujete oružje i oklop, a razina detalja i varijacije u 'stablima evolucije' svakog oružja / oklopa je nevjerojatna. Ova igra ima tona različitog oružja i oklopa, s potencijalom za elementarna svojstva za dodatan njuh. Postoji sedam vrsta oružja Monster Hunter Tri : mač i štit, veliki mač, čekić, koplje, sjekira (sjekira koja se može pretvoriti u mač), dugi mač i puška za luk (lagana, srednja i teška cijev). Svih sedam igraju vrlo različito jedni od drugih. Gotovo da se osjećaju Ulični borac II izvornih sedam znakova (ili osam, ako Ryu i Ken računate kao dva različita) u njihovoj varijaciji.
Način rada za jednog igrača savršeno je privlačan. Za priču dobivamo priču o gradiću slabog intenziteta koji treba spasiti od divovskog morskog čudovišta, među ostalim prirodnim neprijateljima. Vaša stvarna motivacija za jednog igrača dolazi iz znatiželje o svijetu igre i nakupljanja mnoštva cool oružja / oklopa / itd. To su sve dobre stvari, ali što ih čini Monster Hunter Tri stvarno posebno, posebno za Wii, odvija se na mreži. Igra vam omogućuje da istovremeno zadržite zadatke s još tri nepoznata lica, izabranima iz tisuće tisuća internetskih stranaca, bez potrebe za prijateljskim kodovima.
Tako je, Capcom je nekako zaobišao Nintendov sustav kodova prijatelja. Prije ulaska u internetski grad igre postoji malo upozorenje da ne odajete svoj telefonski broj i adresu osobama koje sretnete putem interneta, ali to je to. Nema više zaštite od toga. Druženje s nepoznatim osobama različitih razina iskustva najbolji je način da vidite nove i uzbudljive stvari u igri i pokupite za sobom neku strašnu novu opremu - a sve se to može vratiti u iskustvo jednog igrača. Možete komunicirati sa strancima pomoću SMS-a u igri, tipkovnice kompatibilne s Wii-jem ili kombinacije zvučnika / mikrofona Wii Speak. Tipkovnica u igri je malo nezgrapna i ne dopušta kontrolu pokazivača poput one u Prelazak životinja: Gradski ljudi , ali osim toga, prilično je besprijekorno. Također, nema zaostajanja.
kako napisati test slučajeve u qa
Ovaj nedostatak zaštite na mreži i držanja ruku iznenađuje i govori o cjelokupnoj filozofiji igre. Zapravo, to je jedina stvar Monster Hunter Tri koji mogu isključiti ljude Ova igra vam jedva pokušava pomoći. Za razliku od mnogih igara ovih dana, vaš lik nema ugrađeni ljekoviti faktor, a često dolazi do visoke cijene nepažnje u borbi. Igra se također ne srami bacanja prekomjernih čudovišta na svoj način prije nego što budete dovoljno čvrsti da ih preuzmete ili vam omogući da se prijavite na potragu koju nemate šansu dovršiti. Nakon početnog skupa zadataka, rijetko vam se daje puno uputa ili upute gdje krenuti ili što će vam trebati za uspjeh, što igrama daje određenu vjerovatnost koja se ne nalazi u mnogim online intenzivnim naslovima.
Najupečatljivije područje u kojem vas igra ostavlja sami, je stvarna borba. Ne postoji zaključavanje, što vas stvarno prisiljava da sami usađujete svoje sposobnosti. Znajući koje je oružje pravo za koju će potragu sigurno napraviti ili prekinuti karijeru mnogih lovaca na čudovišta, kao i nagon za učenje ponašanja, snage i slabosti čudovišta na koja lovite. Sve se odvija u stvarnom vremenu. Kao u Resident Evil 5 , na zaslonu s inventarom nije zaustavljena radnja. Izmicanje, punjenje napada, postavljanje zamki, povlačenje, pristup predmetima u vašem inventaru, roštiljanje mesa, sve dok vatreni zmaj sa ogromnim kobra glavama za krila lupa okolo i plaši sranje iz vas, potrebna je vještina. Da biste izvukli sve to, igra će imati kontrolu nad prirodom.
U tome je još jedna od prednosti igre: mogućnosti upravljanja. Ne samo da svako oružje kontrolira i osjeća li se različito jedan od drugog, već postoje i tri opće sheme upravljanja koje možete odabrati prije pokretanja igre. Shema Wii-Remote-and-Nunchuk definitivno je zaigrana, a za ljubitelje kontrole kretanja zapravo se preferira, ali stvarno se čini kao da je igra napravljena za igranje s opcionalno upakiranim klasičnim kontrolorom Pro. Classic Controller dobiva dvije različite upravljačke sheme: onu koja je intenzivna na tipkama i onu koja je analogna. Mini pregled vremena unutar recenzije: klasični kontroler Pro je sjajan - lakši je i ugodniji od bilo kojeg drugog analognog jastučića na tržištu, Wii ili slično.
Posljednja stvar o kojoj biste stvarno trebali znati Monster Hunter Tri koliko se zaista beskrajno osjeća. Kao divlja pretpostavka, netko će možda za 30 sati moći brzo proći kroz sve zadatke jednog igrača, ali to je zaista velikodušno. Za ljude koji žele izvući maksimum iz igre, trebaće mnogo duže od toga da se stvarno vidi što igra može ponuditi. Uobičajeno je čuti a Lovac na čudovišta navijači kažu da su u igru uložili stotine sati, a oni i dalje ostvaruju dobitke i vide nove stvari. Capcom je već obećao da će besplatno postaviti nove misije putem interneta. Ljudi plaćaju mjesečnu pretplatu za ove stvari u Japanu, ali to dobijamo besplatno.
Ljubitelji japanskih igara u pijesku stila trebaju kupiti Monster Hunter Tri , Jedina loša stvar u vezi s kojom se mogu sjetiti je ta da zaista ništa ne pokušava pokušati osvojiti današnji lijeni, igrački modul ovisan o liječenju. Također, malo nedostaje načina lokalnog co-op u igri. Omogućuje vam samo da se pridružite jednom lokalnom igraču i preuzmete jednog od šefova igre u areni, onemogućujući mogućnost istraživanja ili bavljenja uzgojem predmeta. Osim onih sitnih pritužbi, sve ostalo o igri prilično je uočljivo. Za 50 USD (60 USD uz Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri pruža a World of Warcraft -kvalitetno iskustvo bez mjesečne pretplate od 14,99 USD. To čini Monster Hunter Tri najbolja vrijednost danas u MMORPG-ovima. Dodajte tome i više nego adekvatan način rada za jednog igrača i dobit ćete ...
Ocjena: 9,0 - Izvrsno ( 9 su znak izvrsnosti. Može biti propusta, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov. )