review the real texas
kako otvoriti dat datoteku na Windowsima -
Pravi Teksas je igra koja me podsjeća zašto sam se najprije upustio u indie gaming: jedinstveno je iskustvo za razliku od svega što biste pronašli na policama trgovina. Odmah nakon što sam vidio prikolicu za lansiranje, znao sam Pravi Teksas bila će zabavna igra. Ono što nisam očekivao bila je izuzetno dobro napisana avantura kroz nevjerojatno čudan svemir.
Igra se samoopisala kao 'akcijska pustolovna igra koja se igra poput kaša Zelda: Veza s prošlošću i Posljednji VI ”. Zainteresiran? I mislio sam.
Pravi Teksas (Windows (pregledan), Mac, Linux)
Programer: Kitty Lambda Games
Izdavač: Kitty Lambda Games
Objavljeno: 16. lipnja 2012
MSRP: 14,95 USD
Ime glavnog junaka u Pravi Teksas je Sam, ali te se informacije daju samo na službenoj web stranici. U samoj igri se ime lika ne pita, jer ga svi zovu 'kauboj'. Sam je Amerikanac koji odmara u Engleskoj, ali uskoro se nailazi na plavi portal, vodeći ga u Strange Texas. Odatle brzo postaje očito da trebate otkriti što je ovo mjesto, Samna svrha i kako izaći.
Čudno nije samo ime grada, već i pridjev koji je sastavni dio kojim se opisuje ova igra. Pitanja će vam nesumnjivo vrtjeti u glavi tijekom igranja Pravi Teksas , Igra se bavi metafizikom; nije neuobičajeno da se počnete ispitivati što je zapravo stvarno, a što nije. Ili čak možda ono što je 'stvarno' uopće znači. Brze misli pretvaraju se u stvarne probleme i mali problemi brzo postaju veliki.
U gradu Strangea ima dosta likova s kojima možete komunicirati tijekom igre. U početku im se čini gotovo sporednim, ali ne treba vam dugo da ih se uhvati u koštac sa raznim problemima. Iako prethodno nije bilo veze s tim likovima, trebalo je puno vremena prije nego što su njihovi problemi postali fokus. Mnoga su pitanja bila nevjerojatno relativizirana, iako su ponekad bila bizarna na površini.
Dijalog se vraća u klasične avanturističke igre u kojima se stabla dijaloga potiču spominjanjem određene riječi ili fraze. Pravi Teksas ipak ne komplikuje stvari i prikazuje ključne riječi na zaslonu. Samo kliknite ili ih upišite za napredak priče, a ne klijanje kroz nevažne riječi da biste pronašli pravu riječ okidača. Ne postoje, međutim, druge ključne riječi koje će izazvati svojevrsnu 'skrivenu' dijalošku reakciju, često smiješne raznolikosti.
Oh covjece postoji li neki divan humor u ovoj igri.
Postavljajući bizaran, čudan i još uvijek uvjerljiv svijet sa Strangeom, nonšalantna quips koja neki od likova čine postaje jedan od najomiljenijih aspekata. Pojavljuju se granične situacije apsurdno a opet nitko ne mazi oko. Posvećenost ekscentriku ono je što ovu igru čini takvim veseljem doživjeti.
Kretanje se izvodi u tradicionalnom WASD stilu ili držanjem i povlačenjem lijeve tipke miša, a interakcija s objektima uključuje klikom miša na njih. Ponekad klik na određene predmete u okruženju može biti težak, ali nikada ne postaje tek sitna smetnja. Do većeg problema dolazi kada pokušavate kliknuti na nešto dok se krećete jer će se - ako objekt ne klikne na Sam - prestati kretati, jer će se igra odmah prebaciti na pokret miša. Opet, samo manja smetnja, ali je ipak vrijedna spomena.
Napredak kroz Pravi Teksas dolazi s mješavinom pametno dizajniranih zagonetki s borbenom stranom. Ispunjavanje zagonetki često daje ogroman osjećaj zadovoljstva, ključni aspekt sjajne zagonetke. Dosta je varijacija da među njima ne postoji važan osjećaj poznavanja. Naišao sam na problem s posljednjom zagonetkom u igri zbog moje bljedoće boje. Bez da ga pokvarim, morao sam pokušati dodatno riješiti slagalicu, rezultirajući izgubljenim puno novca u igri. Gospodin French svjestan je problema i trebao bi biti zakrpljen u verziji 1.3.
Što se tiče borbe, pritiskom na razmaknicu ili desnu tipku miša ulazi se u način borbe u kojem kursor postaje ciljnik mrežica. Ako se borite samo s nekoliko neprijatelja odjednom, on djeluje u redu, ali može postati gnjavaža kada se suoči sa više neprijatelja raznih vrsta. G. French je već poduzeo neke korake kako bi učinio ponašanje neprijatelja malo podnošljivijim, ali određeni neprijatelji su sigurno još uvijek problem do kraja igre.
Možda je borba namjerno teška kao suprotnost liku nadimka 'Kauboj'. Kad se Sam ozlijedi, povremeno će se sagnuti i duboko udahnuti, nešto što igra protiv naše idealne verzije zapadnog filmskog kauboja. Nemoguće je istovremeno pomicati i pucati, mehaničar klasik Resident Evil igre korištene kako bi igrač strateški odabrao svoje mjesto tijekom borbi. Ovdje djeluje podjednako dobro, pojašnjavajući ideju rizika i nagrade tijekom borbe. Zapravo, raskola između Saminog lika i njegovog nadimka nije za razliku od razlike između bizarne postavke i stvarnih likova. Zamisli to.
Bez obzira na to, borba može biti prilično frustrirajuća pred kraj igre. Ponekad ulazak u sobu može rezultirati time da budete nad neprijateljem i odmah vas ubije. Drugi put, kad jednom pogodite, rezultira nezaustavljivom lančanom reakcijom koja vodi do smrti. Izvrsno je, dakle, da sustav kontrolnih točaka nije previše oštar, što rezultira samo nekim gubitkom novca.
Tu je i popisni sustav koji omogućava promjenu Saminog izgleda i onoga što drži. U početku je potrebno ručno prebacivati oružje preko zaslona s inventarom, ali to se kasnije ublažava zahvaljujući određenoj stavci, koja omogućuje upotrebu brzih tipki. Odijevanje i svlačenje Sam može pružiti pristojnu zabavu s obzirom na to da postoji dobra količina odjeće koju možete susresti i obući. Prilično je zabavno strpati se oko nošenja labudske inspirirane haljine i bez hlača.
Kako je ovo novo izdanje, naišao sam na nekoliko pogrešaka koji zaustavljaju napredak. Gospodin French ide iznad i izvan poziva da pomogne popraviti ih, radeći na zakrpama, pa čak i popravljajući pojedinačne datoteke za spremanje. Kad god nisam mogao napredovati, slao sam datoteku za spremanje gospodinu Frenchu i vratio je obično u roku od sat ili dva.
Umjetnički stil i glazba također bi se trebali pohvaliti. Blokirani estetičari stvaraju čudesa kako bi ovaj ionako znatiželjni svijet učinio još izvanrednijim. Likovi se kreću pomičnim pokretom, za razliku od onih u slaganje , i to u potpunosti divan , Sladak je, šarmantan, a najbolje od svega je što se slaže s općom neobičnošću igre.
Pozadinska glazba je atraktivna, jednostavna i tematski dopadljiva. Glazba viče 'grandiozna avantura', dok pješačite po različitim okruženjima koje igra ima. Zvučni efekti vrlo se dobro uklapaju u estetske i prema njima imaju vrlo staru školsku videoigru.
Krajnji rezultat svega toga je bizaran, ali zadovoljavajući miks elemenata igranja obavijenih iznenađujuće rječitom pričom s prokleto dobrim smislom za humor. Zagonetke mogu biti frustrirajuće na dobar način, ali borba postaje frustrirajuća na loš način ako se suoče s više neprijatelja odjednom. Greške u zaustavljanju napretka polako se popravljaju, ali neke i dalje ostaju.
Pravi Teksas je nevjerojatno pametna igra, posebno u načinu na koji se bavi velikim metafizičkim idejama i prenosi ih igraču. Dijalog je dobro napisan, a humor je jedan od najsjajnijih aspekata igre. Iako se ne rade sve ideje savršeno, ovo je sigurno iskustvo koje je teško pronaći bilo gdje drugdje i svakako ga je vrijedno isprobati.