dragon ball fighterz vs
Primijenite li izvor na igru ili primijenite igru na izvor?
Razgovarajući s Chrisom Moyseom ovog vikenda o našim iskustvima na Eurogamer Expo-u (EGX) i Tokyo Game Showu (TGS), prešli smo na temu Dragon Ball FighterZ , Iako sam rekao da je to vjerojatno najbolja igra koju sam igrao u TGS-u, osjetio sam da je izgubio nešto prije zmajska lopta igre imao.
besplatni softver za optimizaciju za Windows 7
Jedna je stvar gledati snimke zaslona i videozapise, ali drugačije je igrati u stvarnom vremenu. Dragon Ball FighterZ izgleda apsolutno zapanjujuće i zaista me oduševio svojim vizualima i prezentacijom. Trčao je nevjerojatno glatko, zvučao je sjajno i sjajno kontrolirao. Nema sumnje u to, ovo je visokokvalitetna borbena igra jedne od najboljih u poslu, ali je li to najbolji način prilagodbe nečega poput zmajska lopta ?
Xenoverse Igre nisu samo borbene, već i igranje uloga s mnogo više. Stvorite vlastiti lik, trčite po području čvorišta zmajska lopta likovima s kojima možete trenirati, kao i mrežnim igračima s kojima se možete udružiti. Sakupljate razne vještine i odjeću iz serije kako biste dodatno prilagodili i razvili svoj lik.
I ne samo to, nego skupljate Zmajeve kuglice, upućujete želje Shenronu i otključavate mnoštvo i mnoštvo likova iz duge povijesti serijala (uključujući razne kostime). Borba je u 3D-u, pa imate cijelo bojište za letjeti unutra, sa zgradama, stijenama i drugim okolišnim objektima kroz koje ćete probiti svog protivnika. Čak i starije igre poput Budokai serija ima Dragon Ball i skupljanje kapsula, puno boraca i 3D bojna polja.
Možda nijedna borba u prethodnim igrama nije bila tako uska ili uravnotežena FighterZ , ali nisu li vjerniji izvornom materijalu? U FighterZ ne letite i ograničena je transformacija. Jednostavno se borite u 2D ravnini, uglavnom na zemlji, i s likovima koji se uglavnom ne razvijaju usred borbe. Postoji način priče u kojem će sva igranja biti upravo u tim okršajima, a nema forme nošnje ili pribave Dragon Ball-a. Svi alternativni kostimi za likove samo su izmjene u boji, za koje mi kažu da su radi balansa, a ne samo lijenost.
Pa iako Dragon Ball FighterZ je sjajna borbena igra mehanički, je li to najbolji način da se nešto slično prilagodi zmajska lopta za razliku od nečeg sličnog Xenoverse, to se odnosi toliko više od onoga što ljudi vole o manga / animeu u oblik igre? Blagoslovljeni smo što imamo sramotu zbog bogatstva zmajska lopta posebno; možemo imati oba FighterZ i the Xenoverse iskustvo. Međutim, neće svaki IP IP videozapis koji se smatra adaptacijom videoigara imati toliko mnogo mogućnosti zmajska lopta ,
Iako me zanima kad između vas vole zmajska lopta FighterZ i Xenoverse konkretno, mislim da je srž pitanja općenitije: ako bi neki manga, anime, film ili pokazali da volite dobili jednu adaptaciju igre, radije biste prilagodili likove i priču postojećem formatu igre, FighterZ, ili izgraditi jedinstvenu igru oko specifičnih aspekata izvornog materijala, čak i ako mehanika igre nije tako sjajna?