review cadence hyrule
je mrežni sigurnosni ključ isti kao i WiFi lozinka
Dun dun dun dunnnnnnnn
Glazba je oduvijek bila monumentalni dio Zelda svjetski uspjeh. Nintendo je čak izradio čitavu seriju koncerata iz naslijeđa.
Kripta NecroDancera je igra o kojoj se doslovno govori o glazbi.
To je šibica napravljena na nebu.
Kadenca hidrale: kripta NecroDancera (Sklopka)
Programer: Brace Yourself Games
Izdavač: Nintendo
MSRP: 24,99 USD
Datum izlaska: 13. lipnja 2019. godine
Kako se ovaj projekt uopće dogodio, nije ništa čudno s obzirom na to koliko blizu Nintendo zadržava svoja imanja u grudima, ali drago mi je što je uspjelo.
Ako nikad niste igrali NecroDancer prije nego što je to u redu, dat ću vam prolaz. U osnovi putujete tamnicama s gledišta odozgo prema dolje stvarni lopov , Kako prelazite na ritam, prikupljate bonus, a akcije postaju snažnije ako zadržite taj ritam. Kad stvari postanu stvarno zanimljive, je kada dodate neprijateljske taktike Brace Yourself Games-a u kojima svaka vrsta badi-ja napravi nešto drugačije što vas prisiljava da ne razmišljate samo u bijegu, već zadržavate svoj ritam netaknut dok to radite.
razlika između b stabla i b stabla
To je mnogo teže nego što zvuči. Imate čitavu meta igre za shvatiti (koja uključuje predmete koji su mehanički misterijski mehanički dok ih ne upotrebljavate) na vrhu kako biste se dobro snašli u elementima ritma. Srećom za one od vas koji su isključeni ničim do sada spomenutim, Brace Yourself je prošao kroz puno truda da ne samo posuđuje znakove od Zelda serija ispravna, ali ublažiti neke frustracije koje se obično nalaze u podgeni.
Dakle, ovo je sasvim nova avantura, upotpunjena vlastitim reznicama i samoobloženom pripoviješću. 'Kadenca' od nositelja ime je heroja iz prve igre, koji se vraća, a pridružuju mu se igrački Link i Zelda. Cadence se na samom startu našla magično izgubljena u Hyrule, i tu je neposredan Link do prošlosti vibracije. Dovršite vodič, odaberite tko želite biti (Zelda ili Link, ali drugi se kasnije može otključati radi jednostavne zamjene) i krećete.
Iako je lopov, ovaj je izraz posljednjih godina postao sumnjivim: Kadenca (i proširenje, Kripta ) malo je više praštanja od većine. Umjesto uglađenog čvorišta nalik meniju, Kadenca povezana je s legitimnom mrežnom mrežom Zelda prekrivajući svijet, upotpunjen s mapom, istim onim poput klasike Link do prošlosti i Link je buđenje (ili znate, izvornik). To je tako jednostavna promjena, ali 100% dobrodošla.
Kadenca Hyrule osjeća se kao punoljetan Zelda igra s drugačijim sustavom borbe i pokreta. Stalne nadogradnje (od kojih su većina preuzete iz prošlih igara) su moje, i neizmjerno je zadovoljstvo pronaći ili kupiti drugu dodatku ili klasični proizvod. Također to ne uzima preozbiljno jer želi stvoriti vlastiti identitet izvan nostalgije. Ghoma su sada 'Ghomaracas', i premda puno neprijatelja zadržava istu mehaniku kao NecroDancer (mršavi su još uvijek tanki, a kosturi za skakanje sada su Bokoblini), višesatni pristup gotovo svemu što radite i dalje je prisutan.
Da Zelda / Nintendo utjecaj nastavlja. Kontrolne točke Sheikah Stone (na koje se možete ponovo postaviti kad umrete, ili teleportirati se kad dobijete predmet za brzo putovanje) čine stvari još oproštenijima. Format preko svijeta je privlačniji, tamnice imaju prečace, tako da vam ne treba ponovno raditi svaku sobu ako ne uspijete, a dijamantna valuta vraća se za stalno napredovanje (a zalihe vam se ne izgube kada napustite koncentrator poput originalnog). Jedino što gubite su privremena oprema i vaše zalihe rupija.
Što se tiče glavne kampanje, tradicionalni spori ritam „jedva premlaćivanja prvog šefa, zatim umiranja čim uđete u drugu zonu, a zatim kupnje nadogradnje da biste je jedva mogli okrenuti“, nestaje. Sada u nekim slučajevima volim to i uzbuđenje kad nešto pretučete jednim potezom za koje ste mislili da je nemoguće potpuno je blaženstvo. Ali ne mora svaka igra koristiti tu formulu i Zelda lopov crossover ne bi imao koristi od tog pristupa.
drago mi je Kadenca išao je ovom rutom. Ako sam imao jednu zamjerku u kampanji, to je da su šefovi pomalo pojednostavljeni i mogu biti grubo prisiljeni kada stvarno počnete postati jedno u igri. Nekoliko kasnijih susreta ometa ovu strategiju, ali ključna četiri ne, što je razočaravajuće. Čak i danas svi pamte na svoj način, kao što je bilo putovanje tamo.
Pitanja i odgovori za intervjue za radnu površinu
Pa kako je s glazbom? Ubojica. Treba biti! Danny Baranowsky to je učinio još jednom, s jakom okosnicom u posljednjih 33 godina Zelda povijest s kojom se radi ne škodi. Mislim, većinu ovih melodija čuo sam cijeli život i nisam ih se razboleo, a 25 pjesama je više nego dovoljno da raznolikost ostane čitava kampanja.
Kada smo već kod mene, prvo trčanje trebalo mi je otprilike pet sati (100% -to što je toj datoteci trebalo još tri), što je mnogo blaže iskustvo od originala NecroDancer , Međutim, odmah sam započeo još jedno trčanje i dogovaram se s opcijom permadeath, bez namjere da uskoro prestanem. Plus dva načina igranja vraćaju se (padajući ulaz, ista konzola), zajedno s prilagođenim podešavanjima (od kojih vam jedan omogućuje igranje kao jedinstveni lik) i dnevnim izazovima. Također vam ne moram reći da ne postoje modovi na Switchu da poboljšaju dugovječnost, ali svejedno vam kažem.
Kadenca Hyrule stvarno me iznenadio. Potrebni su najbolji dijelovi Kripta NecroDancera i čini ih pristupačnijima, što stvarno dolazi s teritorijom kada se odajete počast Legenda o Zeldi , Iako će vam možda trebati neko vrijeme da to pokupite, poznati i dobrodošao format otvorenog svijeta mnogo je bolji način za aklimatizaciju novih igrača.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)