review hover revolt gamers
Snažan konkurent za najgore ime 2017. godine
Sklonim izbjegavanju izravnih usporedbi tijekom analize videoigre, ali činjenica je da Hover: Pobuna igara ponosno uzvikuje svoj odnos sa Jet Set Radio , postaje neizbježno. Na srcima nostalgije svira prilično naporno, čak je i natjerao skladatelja Hidekija Naganuma da priloži par pjesama.
Jet Set Radio je moja omiljena igra svih vremena, pa sam uskočio u glavu lebdjeti (Nikad više ne koristim taj puni naslov) s džinovskim osmijehom na licu, uzbuđen zbog onoga što me čeka. Nakon svega, JSR je dosta star i kontrole se ne drže dobro kao što bih želio, tako da ima puno prostora za poboljšanje. Iako su kontrole ovdje definitivno bolje, ne mogu reći isto za sve ostale.
Hover: Pobuna igara (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Programer: Midgar Studio, Fusty Game
Izdavač: PLAYDIUS Ent., Uključite digitalno, The Sidekicks
Objavljeno: 31. svibnja 2017
MSRP: 19,99 USD
Mehanika pokreta jezgre lebdjeti osjećam se sjajno. Uzbudljivo je mljeti i voziti se zidom okolinom, dok uzimate vizualne prilike i tražite brže ili uzbudljivije rute. Kad sve klikne, oh dečko, to izgleda sjajno. Prevrtanje i brušenje po cijelom mjestu je stilski i uzbudljivo, jer se zbog vertikalne prirode karata to često izvodi iznad zemlje. Kako se kaže, nisu sve breskve i ruže.
dvostruko povezana provedba popisa u javi
Ne mogu početi brojati koliko sam puta skočio masirom u pokušaju da se popnem na ispust ili preko okomite prepreke. Lik će se automatski zakačiti za izbočine, a povremeno je ispruženje samo izvan raspona visine skoka, pa proces obično postane pokušaj skoka u zid, skok u zid i nada se da će fizika uspjeti tako da lik zgrabi izbočina. Drugi put zemljopis i geometrija svijeta jednostavno ne funkcioniraju dobro. Bilo je nekoliko slučajeva 'boravka u zoni', samo da biste uskočili i zaletjeli se izravno u nasumični zid ili šank nisko visi koji sve ubija.
Srećom, ključna značajka lebdjeti je njegova sposobnost previjanja i 'poništavanja' pogrešaka. Ovo je vrlo korisno tijekom utrka ili samo uobičajene navigacije kada se pogrešan skok ili neočekivana geometrija ometa i prouzrokuje ogroman pad do dna karte. Funkcija premotavanja unaprijed omogućava igračima da unaprijede vrijeme do oko osam sekundi i izvrše velike pogreške. Ovo je sjajna značajka kvalitete života, iako ona prisiljava igrača da odbaci ono što drži, pa je u određenim situacijama i načinima beskorisno.
Vodič čini pristojan posao uvođenja mehanike pokreta, ali u cjelini ostavlja mnogo željenog. Nekoliko mehanika nije ni na daljinu objašnjeno u vodiču, a igrače ostavlja puno zbrke i frustracije kad misije pitaju nešto od igrača koji je prethodno neobjašnjiv od same igre. Povrh svega, igrač mora ispuniti vodič svaki put kada kreira novi lik. Iako kanonički razumijem ovaj koncept (igrači su tek stvoreni klonovi), to je apsolutno frustrirajuća praksa. Postoji barem način da se većina toga preskoči, ali potpuno je skriveno, a da nisu dodali dostignuće u kojem se spominju, nikad ne bih znao.
Zbog solidne mehanike igranja trkačke su misije toliko uspješne. Odvode igrača oko mjesta na kojem možda još nisu bili istraženi ili su ga, dok kontrolne točke usmjeravaju igrača u određene staze namjerno prikazujući jednu ili drugu rutu. Na kraju, naići ćete na to da pomislite 'Oh, već sam bio ovdje prije! Mogu se uputiti ovim putem do mjesta gdje moram ići zbog prethodne utrke.
Nažalost, druge vrste misije nisu tako uzbudljive. Najveća vrsta misije izvan utrka je Gameball. Lopta pada u središtu arene, a svaki igrač mora braniti svoj gol, istodobno pokušavajući postići gol protivnika. Teoretski, igrači koriste svoje pokretne vještine i sposobnosti da nadmaše svog protivnika i bace loptu u cilj. Po mom iskustvu, kada igramo protiv AI ili drugih ljudi, sve se odvija predugo i ništa se ne čini posebno strateškim. Ove misije su obavezne za napredak, ali ako lik koji igrate nije specijaliziran za bacanje ili druge statistike povezane s vrstom igre, može postati dosadan posao. Programer je komentirao da je namjera stvoriti lik koji se specijalizirao za to područje, ali to se počinje osjećati monotono.
Otključavanje likova uključuje dovršavanje niza misija; misije za određenog lika su obično iste vrste. Shvaćam da oni imaju svoje specijalnosti, ali obavljanje ovih misija počinje se osjećati kao veliko povlačenje, pogotovo ako vrsta misije nije osobito zanimljiva. Molila sam se bilo kojim bogovima koji bi slušali da bi svaka Gameball misija bila moja posljednja za otključavanje lika. Neke misije nemaju pravac i osjećaju se besciljno i nejasno, što rezultira frustracijom.
Smjer igre u cjelini se često čini besmislenim. Postoji osnovni niz misija koje treba slijediti kako bi se unaprijedio plan, ali lako se izgubiti i / ili odvratiti od mnoštva drugih dostupnih misija. Zaplet nije postavljen snažno i čini se da je igrač više odbačen u slučajni svijet ispunjen tonom besmislenih misija. Opet, snaga jezgra igranja i zanimljivi vizualni materijali čine puno za ublažavanje inače lošeg dizajna, ali teško je ne zuriti u poslovog čovjeka iza zavjese i osjećati se razočarano. Ne pomaže to što su greške izbrisale i zaustavile moj napredak više od jednom.
Stvaranje likova zanimljivo je iskustvo. U početku, igrači mogu odabrati samo generičku osobu s kapuljačom koja uopće nema svoju osobnost. Kao što je spomenuto, moguće je otključati više ispunjavanjem niza misija iz NPC-a. Ovi likovi dolaze s specijalitetima, obično povezanim s njihovom vrstom misije. Igrači mogu prilagoditi visinu i boje kako bi ih učinili jedinstvenima, a kako razine budu, mogu dodati modifikatore koji prilagođavaju način njihove igre. Izravnavanje otključava nove 'utore' koji im mogu dodati čipove za modificiranje, prilagođavajući postotke i brojeve u različitim područjima. Ti se modifikatorski čipovi otključavaju dovršavanjem misija i pretraživanjem okoliša. Na primjer, igrači će se možda željeti specijalizirati u visini skoka dodavanjem malih i velikih modifikatorskih čipova u što je moguće više utora.
Definitivno su poboljšanja Jet Set Radio formula ovdje. Kao što sam napomenuo, kontrole djeluju sjajno, mada često nedostaje sadržaj misije. Možete prskati boju, ali to znači mnogo kliknuti mišem po cijelom području da biste slikali - nema više mini-igre. Stil je tu, ali pomalo izblijedio u odnosu na njegovu inspiraciju. Anti-autoritarna vibra također je prisutna, ali osjeća se vrlo prisilno zbog lošeg pisanja i općeg nedostatka isticanja zapleta. Nekoliko glazbenih pjesama koje je stvorila Naganuma, naravno, su zadivljujuće, ali nije dovoljno da nose težinu cijele igre na svojim leđima.
kako mogu otvoriti torrent datoteku
lebdjeti završava kao igra koja eksplozija manevrirati i istraživati, ali ne slaže se s vlastitim dizajnom. Postoji puno osebujnih odluka koje sve čine mnogo frustriranije nego što bi trebalo biti. lebdjeti nešto je u što sam se očajnički želio zaljubiti, i iako sam sretan što sam ga upoznao, vodit ćemo se našim zasebnim načinima naprijed.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)