games time forgot nick arcade
Ovotjedna zaboravljena igra je vrlo, vrlo posebna. Ako ste odrasli u ranim 90-ima, kao i ja, onda show Nick Arcade trebao bi vam biti više nego poznat. Bilo je CRIJEVA za ne-atletsku djecu bio je to ogroman marketinški trik za određene programere videoigara, i to je ono - u to vrijeme - izgledalo kao najslađi konačni izazov na televiziji.
Ako se sjećate Nick Arcade , pripremite se za put niz memorijsku stazu. Ako to ne učinite, pripremite se da vidite što ste propustili. Također, ako ništa drugo, možete pogoditi skok i pogledati nekoliko videozapisa nekih od najglupljih natjecatelja koje je show ikada imao.
Priča:
Dvije ekipe dvojice igrača natječu se u bitki s tribinama za šansu da dobiju veliku nagradu koja je uvijek, bezuspješno, bila putovanje u Universal Studios u Orlandu. Svaka epizoda započela je uvođenjem s kim od tri 'Čarobnjaka' (zli gazde) s kojima bi se igrači suočili na kraju igre. Kao što gore pokazuje, ti Čarobnjaci bili su Mongo (očito su pisci bili veliki Plameno sedlo navijači), Merlock i Scorchia. Krajnji je cilj bio odgovoriti na pitanja i igrati igrice kako bi se vaš tim izborio za krajnju, potpuno interaktivnu video zonu. Nakon dolaska tamo, morat ćete igrati kroz dvije kratke minigrice prije nego što se suočite s konačnim šefom i osvojenjem Orlandovog putovanja.
Igra:
Veći dio igre odvijao se na igračkoj ploči podijeljenoj na rešetke, a svaka je imala različito pitanje ili aktivnosti na njemu. Domaćin, Phil Moore (za koga ne mogu naći razumnu veličinu slike) započeo je igru licem okršajem, u kojem će se dvije ekipe natjecati jedna protiv druge u jednoj od osam prilagođenih video igara razvijenih u Psygnosisu, timu koja je stvorila Lemmings , Igre su se uglavnom svodile na pucanje stvari (Meteoroidi, laserski kirurg) ili na izmicanje stvari (Post-žurba, mlazni jocks, Crater Rangers) ili igranje tenis ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Igre, iako primitivne, doista su funkcionirale i imale su grafiku bolju od prosjeka s obzirom na vremensko razdoblje. Uvijek sam se pitao zašto Nickelodeon nikad nije izdao paket koji je kombinirao svih osam mini-igara za općeg potrošača: igre su definitivno bile za igrati, a fanbase je bio dovoljno velik da takvu odluku financijski održi.
youtube u mp3 pretvarač sa slikom
U svakom slučaju, nakon početnog face-offa, pobjednički tim dobio je kontrolu nad 'Mikeyem, avanturistom u video igrama', a samim tim i kontrolom ploče s igrama. Zašto su producenti smatrali da je potrebno stvoriti tihi lik bez ličnosti za ploču za igre, ostaje zbunjujući čak i sada. Služio je samo za označavanje igračevog napredovanja na ploči, i nikada učinio bilo što drugo. U domeni maskota igara za izložbu, Mikey je možda jedini najkorisniji koji je ikad postignut (drugi tek The Whammy).
Kao što je već spomenuto, svaki prostor na ploči sastojao se od onoga što je Phil Moore često nazivao 'Četiri P-a': bodovi (automatski dodijeljeni bodovi), zagonetke (poput 'Video Repairman'), pri čemu je natjecatelj morao gledati glazbeni video i identificirati umjetnika), pop kvizove (trivia) i nagrade (automatski dodijeljene nagrade). I tehnički gledano, Video Challenges, ali očito Phil Moore nije imao načina da refrazira riječ 'video', pa bi mogao započeti s P.
Four P-ovi bili su nekako cool, ali za obožavatelje videoigara u 90-ima, Video Challenges bili su pravo meso emisije. Svaka epizoda sastojala se od pet različitih video igara u stilu arkada s brojačem bodova. Nakon što su dobili pristup video izazovima, tim je odabrao koju igru žele igrati. Svaka igra dolazi s 'Čarobnjačkim izazovom' (kasnije preimenovanim u 'Izazov stručnjaka' kako bi se izbjegla tužba iz filma o Fredu Savageu), koji se sastojao od visokog rezultata koji je igrač morao pobijediti u roku od trideset sekundi. Jedan je član tima igrao igru, dok je drugi koristio Magna Doodle (sjećate se onih?) Da bi zaradio dio svojih bodova.
Video Challenges upotrijebio je svaki tadašnji sustav kućnih videoigara (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), iako je kvaliteta dostupnih igara bila neusklađeno. Izložene su neke epizode Sonic jež i Čudovište u mom džepu , dok su drugi koristili Rockin 'Kats i Gun-Nac , Video izazovi bili su manje-više ruska igra s rukom; ponekad su natjecatelji imali pet fenomenalnih igara, a ponekad je jedini poludjelan naslov bio Obitelj Addams za SNES. Producente, naravno, nije bilo briga, jer su tvrtke za igru dobivale metrički novac za prikazivanje naslova. Zabavno kao Nick Arcade bio je, otkako je postalo očigledno da čitava serija nije predstavljala ništa drugo nego ogroman trzaj između Nickelodeona i kompanija za igru.
Izmjenjujući se između Četiri P i Video Izazova, igra će se odvijati sve dok jedna od momčadi nije uspješno uspjela prebaciti Mikeyja na zadnji kvadrat na ploči. Međutim, postojao je samo jedan problem: to se nikad nije dogodilo , Niti jednom, u godinama koje sam proveo gledajući ovu emisiju i njene ponovitve, nisam li to učinio ikad pogledajte kako jedan tim uspijeva prebaciti Mikeyja do zadnjeg trga na ploči. Ploča je bila prevelika, predstava prekratka, a pitanja preduga. Bilo je više ili manje fizički nemoguće doći do kraja te proklete ploče prije nego što je ponestalo vremena. Umjesto toga, Phil bi uvijek postavljao jedno završno pop kviz pitanje, a tko god je tim odgovorio pravilno, odmah će dobiti bodove golova.
Format ploče za igre ponovljen je u drugom krugu, a ekipa s najviše bodova premjestila se u jedini zgodniji dio emisije: Video Zone.
Prije nego što objasnim što je zapravo video zona je , potrebno je opisati što osjetio kao za pređana u 90-ima.
Nakon povratka s komercijalne pauze, Phil i djeca zatekli su se ispred ogromnih, metalnih vrata sa dimom kroz sredinu koja se probijala kroz pukotinu. Nakon što je napravio osvojene nagrade koje imaju potencijal za pobjedu, Phil djeci daje nekoliko riječi ohrabrenja. Vrata se otvaraju i djeca trče u zadimljenu tamu. Nekoliko sekundi kasnije Phil dolazi do TV ekrana i vidimo da jedno od djece ne igra samo još jednu video igricu razvijenu Psygnozom, već je, u ovom slučaju, iznutra video igra: stvarno dijete stoji u 16-bitnom svijetu neprijateljskih zmija i napajanih kovanica. Svaka se razina sastojala od tri posebne stvari koje ste morali aktivirati ili prikupiti da biste prešli na sljedeći odjeljak, bilo da su to bili čarobni dragulji ili elektronički paneli koji su morali biti isključeni ili tri vilenjaka koje ste morali udariti snježnim kuglicama. Nakon dvije solo razine (svaki se član tima natjecao sam), dva člana su se pojavila u borbi za čarobnjaka, što je opet zahtijevalo od članova tima da skupe tri posebna predmeta (u ovom slučaju kugle za snagu) koja bi u konačnici uništila čarobnjaka.
Naravno, nevjerojatno koliko je video zona izgledala djetetu (to je bio šaljivi ekvivalent Aggro-Craga na CRIJEVA ), to je doslovno značilo samo nekoliko djece koja su trčala uokolo na plavom ekranu. Kao dijete često sam se pitao zašto djeca uvijek nisu bila svjesna svog okruženja: tek sada shvaćam da su mogli razumjeti svoj položaj u razini samo gledajući TV monitor i kretajući se u skladu s tim.
Na gotovo isti način na koji igrači nikada nisu postigli cilj na ploči s igrama, malo je toga što je bilo koja momčad ikad uspješno završila sve tri razine video zone i pobijedila čarobnjaka, uglavnom dijelom zbog strukture same Video zone. Svaki je tim imao samo 60 sekundi da završi sve tri razine, bez prilike da dobije više vremena.
To ne bi bio toliki problem da nije bilo činjenice da su mnoge igre, poput splava rijeke Nil, 'na tračnicama' i doslovno se nisu mogle završiti u roku od 20 sekundi, a ponekad čak i 30 sekundi. Natjecatelj bi morao sjediti i strpljivo čekati da se pojavi potreban predmet, umjesto da jednostavno može ići za sobom (kao što je to slučaj s nekim drugim igrama). Do trenutka kada su igrači uspjeli dovršiti prve dvije razine, na razinu čarobnjaka stigli su s još samo pet sekundi - a razini čarobnjaka trebalo je oko tri sekunde da se dignu. No, čini se da nepravednost u igri nikad ne zadivi Phil Moorea: kao što ćete uskoro vidjeti, uvijek je ostao apsurdno ohrabrujući bez obzira koliko strašno svirali igrači.
Sjećam se da je nekolicina natjecatelja pobijedila Čarobnjaka, ali takve su prilike bile vrlo, vrlo rijetke i povod za osobno slavlje. S obzirom da je Nickelodeon želio napraviti Video Zonu najljudski i nepravedno posljednji izazov koji je ikada postavljen u showu igara, uvijek je bilo fantastično vidjeti kako ludo sretan tim napokon pobjeđuje Mongo i pobijedi na svom putovanju na Floridi.
Evo, i evo dva videa nekih stvarno gadnih natjecatelja.
qa intervju pitanja menadžera odgovore pdf
Zašto je otkazan:
Prema ugledu na Wikipediju Phil Moorea, koji je previše suzdržan i detaljan da ga je napisao nitko osim samog Phil Moorea, otkazivanje emisije nastalo je zbog kombinacije loših ocjena i nekih intriga iza kulisa.
Moore je također bio čest sudac gostiju Shvati , još jedna Nick-ova igra predstava koja je u osnovi funkcionirala kao precrtan krug od dvadeset pitanja. Dječji natjecatelji dolazili bi s posebnim talentom ili atributom, a ako vijeće od pet ili šest 'slavnih' sudaca ne bi moglo pogoditi kakav je to talent, tada je dijete dobilo godišnji odmor u Universal Studiosu ili nešto slično.
Prema Mooreu, koji ima lice koje ne može ležati ni pod kojim okolnostima, Nickelodeon je bio iznerviran što Moore često nije uspio ispravno pogoditi dječje skrivene talente i da je kao rezultat emisije zbog svog sudjelovanja izgubio mnogo novca. Emisija je tražila od Moorea da joj osobno nadoknadi dio novca koji je izgubio, a kad je odbio, ugovor mu je raskinut i Nick Arcade otkazano je.
Je li ta priča istinita? Možda možda ne. Čini se nelogično, prije svega - ako na svakoj utakmici ima šest slavnih sudaca Shvati , zašto biste krivili samo jednoga? S druge strane, on je crne boje, a Nickelodeon je poznat po nečemu, ako ne i po virulentnom rasizmu.
Bilo kako bilo, emisija je ipak otkazana i izblijedjela u relativnoj nesvjesnosti. Njegova ponavljanja se i danas izvode na Nickelodeon igre i sport kanal pored jedne druge velike zaboravljene predstave svog vremena, Legende o skrivenom hramu ,
Sve u svemu, trebali bi ozbiljno vratiti ovaj show: Phil Moore bio je prilično kul domaćin (iako je kao crnac još uvijek nekako uspio pobjedonosnog Waynea Bradyja), a sam nastup bio je pakao puno od zabave. Kao dijete to je bilo više ili manje moj san Nick Arcade , Sad kad sam postigao nešto što se približava odrasloj dobi, još uvijek ne mogu jednoznačno reći da to više nije moj san.