review onrush
koji je najbolji besplatni glazbeni downloader?
pobožan
Nedostaje mi osjećaj dizanja glupih arkadnih trkača. Kotači na zahtjev iz Cruis'n serije, pjesme veće od života San Francisco Rush - oni nisu bili samo veliki dio mog djetinjstva, bili su brzi trenuci eskaističke zabave, daleko od područja općenito sim-teškog žanra.
nadiranje vraća taj mentalitet s jednostavnim fokusom na vožnju, pojačavanje i ne-stvarno-kočenje.
nadiranje (PC, PS4 (pregledan), Xbox One))
Programer: Codemasters
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 5. lipnja 2018. (konzole) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 USD
Velika je odgovornost biti glasnik arkadnih trkača, kao i mnogi prije nadiranje su pokušali i propali. Bizarre Creations, tim koji bi se mogao smatrati kraljevskim u trku, nakon toga je obrisan zamagliti udarili na tržište, a mnogo je više studija propalo nakon što su kockali s ugledom u podžanru. Na osnovu posljednja tri tjedna koja sam proveo igrajući nadiranje iako, mislim da će sve biti u redu.
Suština nadiranje baca dvije ekipe trkača jedni protiv drugih dok pokušavaju dovršiti određene ciljeve (čitaj: nema pravog 'trkačkog' gametipa) i razbijaju jedan drugoga na dijelove, Derbi za rušenje stil. Kao što sam već rekao, nadiranje sustav gumenih traka zapravo ima smisla, koji u teoriji objedinjuje i casual i hardcore svirače u 'stampede'. Kao da zvuči: igrači se okupljaju u paketu, a ako zalutate predaleko, vratit ćete se natrag u svojevrsno ponovno pokretanje. Ovo nije trkački trkač sa tradicionalnim stazama koje se temelje na krugovima, umjesto toga ćete iskusiti FPS-esque načine poput King of the Hill i Team Deathmatch.
Preciznije, imate odbrojavanje (zaradite rezultat udarajući vrata i produžite timera smrti), overdrive (pojačajte što češće), prebacite se (skinite neprijatelje i prebacite vozila dok umirete) i zaključavanje (kralj brda s kretanjem) zone). nadiranje 12 pjesama pomažu u diverzifikaciji svih ovih tipova u smislu da vam ne bi trebalo previše brzo dosaditi, ali neki od njih pate od nedostatka jasnog smjera i korisne petlje za povratne informacije.
Lockdown je jasan pobjednik i, vjerojatno, cijenjena tvorevina tima, jer je gotovo svaki trag izgrađen oko njega. Svatko iz bilo kojeg mjesta na svijetu može uskočiti u Lockdown i shvatiti o čemu se radi, jer igrači iz svakog tima žure za hvatanjem tih pokretnih točaka, ispadajući neprijateljima s puta. Također nudi jedan od stropova s najvišom vještinom u igri jer se neprestano pokušavate kretati i raščlanjivati 'brdo', forsirajući fantastičan rad nogu (kotača) oko zidova i kroz okrete igle.
Odbrojavanje je malo apstraktnije, ali svejedno dovodi do nekih uzbudljivijih trenutaka tijekom mojih seansi sa nadiranje , Kako meč napreduje, otkucavanje sata za svaku momčad postaje sve brže i brže, a pogađanje svakog vrata za opstanak u rundi manje je prijedloga, a više zahtjeva. Dobiti zadnjih pola sekunde pobjede jer si nekoga gurnuo sa vrata i pogodio sebe je zadovoljavajuće.
Overdrive, za usporedbu, puno je manje uzbudljiv i osjeća se kao da su ga gurnuli unutra za dobru mjeru. Switch me u početku zaljubio tokom beta testa, ali polako mi nije palo na volju dok sam igrao više ostalih dostupnih tipova. Premda je koncept zamjene automobila nakon smrti u početku bio uredan, jednostavno se čini besciljnijim od ostalih i manje osobnim. nadiranje najbolje funkcionira kada se osjećate kao da doprinosite timu, a Switch je ustrojen više kao situacija slobodna za sve koja bi vjerojatno najbolje funkcionirala kao samo to - odvojeni način besplatan za sve.
Imao sam priliku isprobati i pre-release i maloprodajnu verziju nadiranje internetsko opsežno, a izvještavat ćemo o stanju poslužitelja igre ako postoje problemi nakon pokretanja. Tijekom prethodnih sesija imao sam značajnih problema s zaostajanjem i odustao od igranja, ali igrajući se s potonjim sastavom nisam naišao ni na što takvo. Treba napomenuti, a to ne utječe na ovaj pregled, jer se bavi spekulacijama - potrebne su vam velike igre ako želite igrati na mreži.
Čak i uz dodatak NPC stočne hrane, manji se internetski mečevi mogu osjećati kao gradovi duhovi, smanjujući količinu pojačanja koju ćete zaraditi u bilo kojem krugu i na taj način znatno usporiti opći osjećaj gotovo svakog aspekta nadiranje , Nisam siguran na koji način Codemasters namjerava zadržati ljude zainteresirane, ali oni će morati učiniti nešto kako bi osigurali da su utakmice uvijek pune.
Oh, i samo u slučaju da vam smeta, beskorisne su kutije za plijen koje otključavaju kozmetiku. Dok je sustav, sada napunjen u svaku zamislivu igru, isključenje, kozmetika za trkača osjeća se daleko manje primjerenom i osobnom dok neprestano jurite pored njih. Prošao sam veliki dio igre ni ne shvaćajući da možete promijeniti trkačke ili trkačke staze ili da je to uopće važno. Dodatak plijena potpuno je uravnotežen arkadno orijentiranim dijelom za jednog igrača koji je ovih dana previše rijedak.
nadiranje mogao bi upotrijebiti nešto dorade kad je u pitanju njegov način rada, ali njegova jezgra je snažna, a temelj je postavljen za odličnog arkadnog trkača. Nestrpljivo ću vidjeti kako se razvija i hoće li se ljudi doista pokupiti na klasičnom sustavu dovoljno da ga istražim tijekom prvih nekoliko tjedana lansiranja, ali za sada sam sretan što podižem liticu i radim slatke okrete na motociklu kako biste zaradili bodove.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)