activision offers some insight how destiny failed expectations
Zaboravila je biti zabavna
Dok je prva Sudbina možda je dovoljno solidna igra, imala je puno spoticanja u svojoj trogodišnjoj povijesti. Na početku je kampanja originala bila prilično gadljiva i zaboravljiva. Međutim, sporo objavljivanje dodatnih sadržaja učinilo je više štete ugledu igre nego što je to moglo imati bilo kakve propuste, razočaravajući sadržaj ili internetski cinizam.
Kad su navijači pobijedili sve što je trebalo učiniti, bilo je gotovo pola godine prije nego što je išta novo stiglo u igru. Nakon svakog velikog širenja ( Uzeti kralj , Uspon željeza ), igra je također ponovo koristila premotavanje kao 'novi' sadržaj, što je na taj način ogorčilo simpatične fanove. Postaje teško obraniti nešto što volite kad tvrtka koja ga čini nije briga.
kako da otvorim .jar datoteku
U intervjuu za GamesIndustry.biz, izvršni direktor Activsion Eric Hirshberg sjeo je razgovarati o budućnosti izdavača, potezima s kojima su se suočavali godišnje Poziv dužnosti rate i kako Sudbina nije ispunio očekivanja.
Hirshberg je rekao: 'Imali smo dosta toga s kapljicom sadržaja za Bungiejevu svemirsku operu,' Sudbina 1 , ali jedna od stvari koje nismo napravili bila je pratiti potražnju za novim sadržajem. Osjećam se tako sjajno (DLC paketi) Mračni donji, Kuća vukova, Oduženi kralj i Uspon željeza svi su, očito je bilo apetita za više '. Nerazumno je očekivati visokokvalitetni sadržaj svakog tjedna, ali pokretanje pseudo-MMO-a bez jasnog plana strategije sadržaja recept je za neuspjeh.
Kakvo je rješenje za ovu sušu? Dovedite, naravno, više razvojnih timova na brodu. 'Jedna od stvari koju ćete vidjeti nakon pokretanja Sudbina 2 ', Detalji Hirshberga,' je da imamo dodatne programere AAA iz ekosustava Activision koji rade s Bungie-jem na Sudbina sadržaj, uključujući Vicarious Visions i High Moon. To će nam omogućiti da zadržimo još snažniji niz sadržaja u ekosustavu “.
razlika između b stabla i b stabla
Razumijem da želim da više ljudi koji rade na sadržaju dosljedno objavljuju stvari, ali Sudbina započeo život kao Bungie projekt. Bila je to njihova šansa za uspjeh nakon odlaska halo i Microsoft iza isprobati nešto novo. Igra je imala sva obilježja uloga Bungie. Kao što kaže stara izreka, mislim da ćemo u kuhinji vidjeti previše kuhara Sudbina 2 , Možda će dobivanje svježe krvi držati seriju zanimljivom, ali kladim se da će to biti po cijenu identiteta igre.
Bilo kako bilo, fanovi serije ne bi trebali očekivati da igra mjesecima stagnira kao i prošli put. Možda se sada pojavljivanje kod pokretanja neće osjećati kao plaćanje beta pristupa.
'Igrači su dio našeg kreativnog procesa' - Eric Hirshberg (ActivIndustry.biz) tvrtke Activision