a xenosaga remaster trilogy was talked about
Harada govori
Čitava serija 'Xeno' toliko je nevjerojatno bogata poviješću da biste mogli napisati upečatljivu knjigu o njezinim podvizima.
To je (u teoriji) započelo život na originalnoj PlayStation kao Xenogears ispod kišobrana Square Enix 1998 .; što je vjerojatno još uvijek najbolji unos u pseudo-franšizu. Iz pepela te režiserke igre Tetsuya Takahashi osnovao je Monolith Soft, koji je u partnerstvu s Bandai Namco (molim vas, upravo Bandai u to vrijeme) na Xenosaga : duhovni nasljednik i potpuno ne Xenogears follow-up. Ta nova serija, koja je trebala postići marku od šest igara, pogodila je samo tri zbog manje prodaje od predviđene.
Od toga je nastao veliki gubitak Xenoblade Chronicles , koji je Takahashi nazivao 'pojačalom morala'. Xenoblade Čini se da zaista odjekuje s fanovima, potičući nove 3DS i (nadolazeće) Switch portove, kao i još dva Oštrica follow-up: Kronike X i Ljetopisa 2 , Dakle, sada znate ... ostatak priče.
Ali natrag na Xenosaga na trenutak, koji je postao crni ovčji sendvič Xeno -lore. Samo ovaj tjedan na Twitteru je obožavatelj pitao Katsuhiro Harada Bandaija Namca, je li ili ne Xenosaga dobio bi nekakvu HD kolekciju / remaster, na što je Harada odgovorio: 'To je zapravo napredovalo prema planu remastera, ali nije uspjelo u profitabilnoj analizi tržišta. Žao mi je ljudi, ovaj će plan biti teško dovršiti. '
Drugim riječima, potencijalna remaster trilogija bila je samo razgovarali , ali zatvorite zbog ovlasti zbog proračunskih problema do točke kad se to možda neće dogoditi. Nikad ne reci nikad, naravno, ali ako nekako ne vidimo masovnu pobunu ove serije, morat će naslijediti to na postojećim platformama. Sjećate se onih PS2 reizdanja na PS4 koja su uglavnom odbačena u 2015.-2016.? Jesu li to samo ... mrtvi? Samo kažem, Bandai Namco.
Katsuhiro Harada (Twitter)
kako stvoriti makefile c ++