review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 bila je jedna od mojih najdražih igara 2012. Nije se previše udaljila od uobičajenih konvencija o pješčaniku postavljenih pred njom, ali galiranje oko prelijepih otočkih vidokruga i letenje krilatim odijelima bilo je slatko.
Za neke to ipak nije bilo dovoljno, a za te ljude Far Cry 4 neće biti dovoljno ni. Ali za mene je to još uvijek prilično prokleto zabavno.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 18. studenog 2014
MSRP: 59,99 USD
Daleko od arhipelaga Rookovih otoka, sada se nalazimo u nepreglednom prostranstvu Himalaje, u zemlji koja se zove Kyrat. Novi glavni junak, Ajay Ghale, vratio se u svoju domovinu kako bi na njezin zahtjev raznio pepeo majke u Kyratu. Jedini problem je Pagan Min, vladajući ratni ratnik. Min ima povijest s obitelji Ajay i zna da dolazi. Ajay je bačen usred sveopćeg rata između Mina i Zlatnog puta, pokreta otpora koji je vodio Ajayev otac, čime se raspaljuje priča i daje vam razlog da snimite stvari.
Ovaj put oko Ajay-a je malo manje vaše lice nego Jason Far Cry 3 , a igra je za njega ugodnija. Ubisoft namjerno umanjuje većinu dijaloga glavnog junaka, a iako Ajay nije baš tihi protagonist, ne govori puno. Iako bih definitivno više volio dobro napisan, vokalni glavni lik, Far Cry 4 stavlja središnje svjetlo na sporednu ulogu, omogućujući igračima da se usredotoče na akciju koja je pri ruci s Ajayeve pozicije kao nekoga istovremeno novog za Kyrat, ali ne baš kao 'autsajdera'.
Prava zvijezda glavnog događaja je lako i sam Pagan Min, kojeg je do savršenstva odigrao Troy Baker u jednom od svojih najboljih kola do sada. Zbog njegove odjeće, manirizma i djelovanja, zlikovca ga vrijedi istrajati, a on krade predstavu svaki put kada se pojavi na ekranu. Min je čak napisao i vodič za igru u igri, nudeći duhovita djela. Njegova vojska ima nešto više ukusa od vaše tipične plaćeničke posade koja se nalazi i u većini sandbox igara, s odgovarajućim unutarnjim kontekstom koji opravdava njihovu odjeću i sposobnosti.
Sama priča događa se tijekom 32 misije kampanje, koje će nesumnjivo trebati nekoliko godina kako biste se završili s obzirom da vas ometa skoro sve drugo. Ima 24 mjesta za odlaganje, preko 200 kolekcionarskih predmeta za pronalaženje, radio-tornjeve za mjerenje i 100 dodatnih zadataka za dovršavanje. U kampanji će se nalaziti i dva glavna lika, a odabirom jednog nad drugim promijenit ćete tok priče i pružiti vam pristup različitim misijama. Naravno, prvih 20 sati proveo sam u lovu i potpuno ignorirao priču. Baš kao Far Cry 3 , ovdje se vrlo lako odvući.
Tu je i mali broj „utvrda“ koje su u osnovi veće i čvršće staze sa pojedinačnim alarmnim sustavima. Razvojni programeri čak u igri nagovještavaju da biste trebali dovršiti misije priče kako biste ih prvo oslabili ili ih izveli u suradnji (o čemu ću kasnije), ali to je strašan osjećaj da se nastavljate kao jednodomna vojska , Čak i ako niste stekli dovoljno vještine za reći, srušite teške jedinice prikrivenim ubojstvom, još uvijek možete to obraditi tako što ćete ih sustavno obilaziti da biste izveli sve ostale, a zatim smanjite alarme i improvizirali. Oni su poput minijaturnih zagonetki koje treba riješiti i lako su jedno od jačih bodova u igri.
Uzimanje njih utječe i na meta-priču u Far Cry 4 , jer zaustavlja neprekidne napade na ispostave za koje ste već tvrdili u toj određenoj regiji. U početku sam se nekako naljutio što bi neprijatelj mogao povratiti pretkašne stupove, pogotovo jer ako izgubite jedan oduzimate teško zarađenu točku brzog putovanja. Ali nakon što su mi ukradena dva postova, bio sam osnažen da uzmem tvrđavu po svaku cijenu, što je bio prilično strašan osjećaj i doveo do stvarnog osjećaja postignuća.
kako pronaći mrežni sigurnosni ključ na usmjerivaču
Upravo ovaj mehaničar i povećan broj dinamičnih događaja pokušavaju učiniti sukob u Kyratu sve autentičnijim. Iako je na kraju sve još vrlo 'igrivo' i nije uistinu organsko, iskustvo se nikada ne osjeća dosadno. Skoro na svakom koraku mogao bi se dogoditi neki slučajni događaj, koji vas uvuče u uzbudljivu jurnjavu s automobilom ili spasilačku službu da se spasi drug iz armije meda, a kad ste prvobitno planirali loviti neku poslušnu malu životinju.
Na kraju priče možda vas toliko ne zanima Zlatni put, ali sjetit ćete se svih svojih osobnih priča i interakcija s likovima.
Još jednom su programeri prikupili stvarnu mehaniku snimanja, a vožnja je ovog puta poboljšana pomoću gumba 'auto-pogon' kojim možete predati upravljač AI-om - omogućavajući vam da pogledate znamenitosti, napravite sendvič, ili se usredotočite na pucanje bočne ruke tokom vožnje. Kretanje je i dalje vrlo otvoreno, jer je vani mnoštvo različitih mogućnosti putovanja, uključujući razne automobile, zmajeve, rudimentarne leteće strojeve, pa čak i grabilicu koja ima moć razmještanja planina i ljuljanja s određenih mjesta ulova. Slonovi su zabavni za vožnju i šetanje, ali još su zabavniji ako ih gledate iz daljine dok prave neprijatelje od neprijatelja.
Zbog planinskog rasporeda regije, sve u Far Cry 4 je vertikalnije. Za većinu njih obilaženje nije inherentno teško, ali same planine mogu često opsjedati dijelove karte zbog čega se osjećaju poput kapija kako bi spriječile brži dolazak na neko mjesto. Sve se otvara više dok istražujete i otključavate više lokacija s brzim putovanjem, ali nešto je posebno bilo u nepreglednom moru Far Cry 3 to je stvarno odjeknulo sa mnom.
koji je najbolji YouTube pretvarač
Iako osobno preferiram manje brdovito okruženje Far Cry 3 , egzotični lokalitet Kyrata ima svoje poteškoće. Ne samo da su divlje životinje zanimljivije, već se lore zapravo hrani više u regiji općenito, dajući joj više svrhe od većine sandžaka. Predivan je i u trenutnom gen sustavu (posebno za vrijeme dionica Shangri-La), s velikim udaljenostima izvlačenja i nevjerojatno impresivnim postavkama. Karta najvjerojatnije nema takav osjećaj - možete se uvjeriti u miljama i gotovo je svima dostupna.
Ne očekujte puno od slonova sustava (obrana) i Tigar (uvredljiv) sustav vještina razdvajanja, jer se nažalost osjeća kao kopija i lijepljenje sa Far Cry 3 stablo. Dok se ostatak igre trudi da stvori vlastiti identitet, stvarne vještine još uvijek nisu nadahnute, do te mjere da neke od njih uopće nisu vrijedile pokupiti (niti jednom nisam našao sjajne ubojice ili bitna sposobnost bržeg popravka). Karma je s druge strane zapravo lijep dodatak, nudeći tradicionalniji način da se 'izravnamo' s mještanima izlazeći s puta kako biste pomogli. Zauzvrat, dobit ćete bolje ponude za stvari i oružje, kao i bolju pomoć iz AI u divljini.
Sve u svemu, kampanja je fantastična i u potpunosti je vrijedna kupnje Far Cry 4 samo za sebe. Ali čekaj? Zar negdje nema više igrača? Zašto da!
Multiplayer se isporučuje u dva okusa Far Cry 4 - natjecateljski način pet na pet koji se zove Battles of Kyrat, i koop. Prva je u osnovi asimetrična prema knjigama asimetrična naspram načina, s vojnicima (Zlatni put) koji se suprotstavljaju više tehničkoj igri mistične skupine (Rakshasa) koja objema stranama ostavlja različite moći. Jedna strana ima više snage, druga je taktičnija i u osnovi se može teleportirati.
Postoje tri načina - Outpost (zarobljavanje baze), Propaganda (napad bombom) i Demon Mask (hvatanje zastave). Sve ste to vidjeli i prije, vidjeli ste i bolje. Iako je to uslužan dodatak, prema Bitkama za Kyrat osjećam se isto kao i ja Tomb Raider multiplayer - dobitak od nule koji ne pomaže ili ne škodi kampanji. Većina igrača će to odmah preskočiti.
S druge strane, zadruga je malo primamljivija. U osnovi, možete označiti sesiju kampanje i igrati na mreži (ili potpuno izbjegavajte zajedničku suradnju započinjući igranje opcijom izvan mreže), što omogućuje slučajnim igračima ili prijateljima da se pridruže vašoj sesiji za malo pomoći ili općenito pamćenje. Ne možete zajedno igrati misije s pričama, ali možete ih upisati da sruše gotovo sve ostalo u vašem svijetu igara, uključujući i tvrđave.
Ograničenja suradnje vjerojatno su najgora stvar u tome (bol je zaustaviti svoj ključni napredak i pokrenuti se ponovo), jer djeluje kao reklamirano i zapravo je prilično zabavno. Bilo bi sjajno da su ostali bitovi za više igrača izbrisani u potpunosti u korist stvaranja potpuno opremljenog mehaničara co-op koji će dopustiti nula odstupanja, jer se značajka čini manje kao revolucionarni dodatak i više kao preusmjeravanje. Kao pomoć, platforme PS3 i PS4 omogućuju vam slanje 10 dvosatnih pokusa svojim prijateljima, čak i ako oni nemaju Far Cry 4 ,
Zadnja internetska komponenta vjerojatno je najzanimljivija - sustav stvaranja i odabira karata. Ovdje možete izrađivati jedinstvene karte s različitim ciljevima poput igranja u hordi stilu ili obrane baze i svoje kreacije predstaviti mrežnim bazama podataka. Vrlo je rudimentaran i podržava samo jednog igrača (plus za prijavu se morate prijaviti u ulay), no podsjeća me na stare dane PC-a na mnoge načine, posebno na nekoliko lukavih karata koje su trenutno tamo s niskim -grav modifikacije i plutajući otoci. Završio sam igrajući ga puno duže od Battles of Kyrat, ali glavni je događaj svakako gigantski pijesak.
Far Cry 4 mogli su se svi elementi za više igrača oduzeti i to bi bila još uvijek vrlo jaka igra. Ako ste uživali u njegovom prethodniku i niste se umorili od formule otvorenog svijeta Ubisoft Montreala, ponovno ćete doživjeti eksploziju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)