divinity original sin 2 plays
Definitivno izdanje
Kad sam sjeo igrati Božanstvo: Izvorni grijeh 2 Na Xboxu za ovaj članak, zaključio sam da ću pregledati novo područje udžbenika, možda ga učiniti unutar Fort Joy-a (prvo veće područje) i nazvati ga danom. Prije nego što sam to znao, bio sam graničnik završen s cijelim prvim činom!
kako dodati maven u pomrčinu
Ova igra je sjajna, kroz i kroz. Sad kad je na konzolama, nema više izgovora da ne provjerite najbolji RPG protekle godine.
Kao što sam već napomenuo, započeto područje sada ima palubu za udžbenike (nalazi se na brodu) koja igrače uči samim osnovama svjetske interakcije i borbe. Iako nikad nisam imao problema sa učenjem užadi u originalu, to definitivno olakšava igračima u sve na mnogo glatkiji način. Na primjer, igrači su sada prisiljeni pomicati kutije kako bi napredovali, a to bi, pretpostavljam, mnogi ignorirali ili čak nisu ni znali.
Nakon palube udžbenika, prolog se igra kao i obično. Očito su ponovno snimili bazlijun linija dijaloga i osigurali da igrači naiđu na neke pozadinske priče o određenom nekome u trećem činu. Za one koji prvi put igraju, čitav narativni doživljaj trebao bi biti mnogo pojednostavljen, a da to niste ni svjesni!
Drugo poboljšanje je časopis. Opet, nikad nisam imao mnogo problema s izvornom verzijom - bilo je nejasno, naravno, ali mislio sam da je to poanta. Bez obzira, kako se zadaci prate u časopisu, ne mogu zamisliti da se netko zbuni. Još uvijek ne prate svaki mali detalj, ali opet, to je takva ideja. Igrači moraju imati pregled (i memoriju) za neke bitne detalje iz razgovora.
Nikada nisam igrao originalnu igru na konzoli ili s kontrolerom, pa sam definitivno imao svoje rezerve. Znao sam da će borba biti u redu - temelji se na potezu i sporo, da nije neophodna preciznost miša. ja je bio zabrinuti zbog navigacije po izbornicima, jer je to ponekad bilo čak i gnjavaža na PC-u. Na svu sreću, Larian Studios obavio je solidan posao na prelasku stranica izbornika u način rada na koji se može kontrolirati. Definitivno je sporiji i u početku može biti nezgodan, ali kao i u svim dobrim stvarima, samo je potrebno malo vremena da se naviknemo.
Odabir znakova za kontrolne stranice i stranice izbornika za istraživanje preslikani su na radijalne brojeve, i kvragu, ako nisam uvijek odabrao pogrešno radijalno biranje za ono što sam želio. Trebalo mi je malo da se osjećam ugodno pri prelasku s lika na lik pri trošenju bodova s vještinama ili opremanju nove opreme - trebate koristiti isti radijalni kotačić koji koristite za izmjenu znakova prilikom kretanja po karti. Da budem fer, imao sam isti problem i na PC-u, jer sam očekivao neku vrstu gumba 'sljedeći znak' u gornjem lijevom i desnom kutu zaslona. Osjećam kao da je navigacija izbornikom također trebala biti dio te poduke s udžbenicima.
Bavio sam se i čitanjem metričke jebene tone teksta prisutnog u igri. Sjedim desetak metara od svog ekrana, a neke igre sa konzolama su gotovo nečitljive sa svojim stilovima fonta. Srećom, Božanstvo: Izvorni grijeh 2 uvelike je povećala veličinu teksta, a font i pozadina uvijek su vrlo jednostavni. Krajnji rezultat je da je sve prilično lako pročitati, što je sjajno, jer je čitanje zaista tako ogroman dio ove igre.
Kad sam započinjao iznova na Xboxu, izabrao sam razinu teškoće 'Story Mode'. Riječ je o lakšoj verziji igre koja eliminira potrebu za vještinama u bijegu i svitakima za uskrsnuće. Uskrsnuće je postalo njegova sposobnost (kojom su svi opremljeni), uklanjajući ekonomski aspekt smrti. Novincima u žanru ovo je vjerojatno put; oživljavanje mrtvih suigrača može postati prilično gnjavaža u prvim redovima Božanstvo: Izvorni grijeh 2 , Izvrsno je i za one koji opet igraju priču i jednostavno ne žele da im smeta cijeli aspekt igre (npr. Ja).
Nažalost, način 'Master Game', koji je igračima omogućio kreiranje vlastitih kampanja i djelovanje kao majstor u tamnici, isključen je iz verzije konzole. Kao netko tko se s tim nije posebno igrao, ne gubim san zbog njegove isključenosti, ali siguran sam da će se drugi uznemiriti. Da budem fer, nisam siguran da bi bilo razumno istražiti taj način rada na kontroleru. Bilo bi uredno kad bi iz Steam Workshopa donijeli neke karte napravljene od igrača dostupne za preuzimanje na konzolama, mada nisam siguran koliko bi to bilo upravljivo.
Iako vam ne mogu nužno preporučiti dvostruki potop (osim ako jednostavno više ne želite igrati igre na konzoli), ovo je RPG koji svaki ljubitelj žanra mora igrati. Čak i ako ste je prethodno dovršili na računalu, preporučujem pokretanje nove kampanje. Nije drastično drugačije, ali vjerojatno ćete naići na novi način rješavanja mnogih zadataka i bitaka koje će se osjećati kao potpuno nova igra.