why no more heroes hd could mean wii total victory
Kad sam to prvi put čuo Nema više heroja dolazila na PS3 / 360, bila sam totalno šokirana. Prijenos dvogodišnje igre Wii na HD konzole? To je smiješno, nečuveno i potencijalno sjajno. Iako nisam posve uvjeren u to NMH bit će bolji za zamjenu između kontrola pokreta i HD grafike, i dalje želim da se igra dobro prodaje na PS3 / 360. Ako ovaj port nastavi prodati 500.000-700.000 primjeraka koje je Wii original prodao širom svijeta, bio bih ushićen.
Prije nego što me pozovete Wii-mrzeći HD obožavatelja, držite svoje konje. Pogledajte još jedan naslov naslova. Pogledajte nekoliko mojih drugih blogova. Iako nisam najveći obožavatelj Nintendo-a u Americi, Wii je zapravo moja omiljena konzola ove generacije do sada.
Dakle, ako mi se toliko sviđa Wii, zašto sam tako uzbuđena NMH je 'manjkavo' konzolama visoke definicije? Pa, zato što je od mjesta na kojem stojim, uspjeh igre na PS3 / 360 mogao signalizirati konačnu pobjedu 'Wii filozofije', što je razlog što mi se Wii u prvom redu toliko sviđa.
Pogodi za skok i objasnit ću ti.
Okej, pa što je to 'Wii filozofija' o kojoj govorim? Pa, iz moje perspektive, radi se o četiri stvari - četiri stvari koje stvarno razdvajaju Wii od PS3 / 360:
1) Kontrole pokreta (i igre koje su uglavnom dostupne mainstreamu) koje ih koriste);
2) Konzola i igre s malim cijenama;
pl sql intervju i pitanja i odgovori pdf
3) personalizirano stvaranje avatar-a;
4) niskobudžetne igre 'punk rock'.
PS3 i 360 već su prihvatili tri od četiri od ove tri ideje. I PS3 i 360 imat će kontrolere kretanja sljedeće godine. Obojica su zabilježili pad cijena od 200 do 300 dolara od prvog predstavljanja. Oboje imaju svoje sustave za stvaranje avatara. Postoji samo jedan dio Wii-ove žalbe koji im i dalje nedostaje.
Što nas dovodi do N o Još junaka ,
Priča o Nema više heroja je zgodna priča o uspjehu jednog od najvećih vanjskih strana u industriji i hardcore igara na konzoli za koju su mnogi rekli da je samo za djecu i starce. Također može biti vrhunac modernog 'punk rock' igranja. Pod 'punkom', mislim na kombinaciju intenzivnog entuzijazma za izražavanje ideja koji prevladava bilo kakvu prioritetnost profita. Na primjer, slijepi limun Jefferson nije znao da će ikada postati svjetski poznat po pjevanju na trijemu o osjećaju nesreće. Ramoni vjerojatno nikad nisu pretpostavljali da će četvoro ružnih momaka s lošim frizurama koji jedva sviraju svoje instrumente postati jedna od najpopularnijih rock grupa na planeti. NWA je silovao zbog toga što je 'gangsta' mnogo prije nego što je itko ikad okrenuo profit. Ovo su samo tri izvorna 'punk rockera'. To su momci koji se stavljaju vani bez razloga da vjeruju da bi mogli uspjeti, s malo ili malo novca da ih podupru. Nisu učinili ono što su učinili jer su mislili da će postati bogati i poznati; oni su to učinili jer su to mislili.
Za programera igara to je ista stvar. Da bi bili punk rock, oni moraju biti toliko preplavljeni uzbuđenjem zbog igre na kojoj rade da ne mogu vidjeti čak išta drugo osim svoje kreativne vizije. Programeri s takvim stavom gotovo uvijek prave 'pogrešne' igre, ali to je obično zbog vizije tunela koja dolazi iz praćenja vašeg kreativnog puta uz potpuno napuštanje. Put vas također zaslijepi hoće li ono što radite zaraditi bilo kakav novac ili imate novac da igru napravite na prvom mjestu. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer i, naravno, Suda 51 svi su primjeri programera igara koji su izrađivali igre u tim uvjetima i pod remenom imaju barem jednu doista punk rock igru.
Za mene, ipak, Nema više heroja je epitet svega toga, barem za igre u ovoj 'eri'. Poput Ramonasa, Nema više heroja svojim dobrim izgledom nikoga neće osvojiti. Otprilike pola vremena, Nema više heroja izgleda kao Dreamcast igra, nešto što je tradicionalno zagarantovana smrtna kazna zbog prodaje (napomena: ovo se odnosilo i na stvarne Dreamcast igre). Nema više heroja također ima otvoreni svijet koji je potpuno neplodan i neupotrebljiv, što djeluje u izrazitoj suprotnosti s stvarima koje postoje kod velikih prodavača poput GTA niz. Štoviše, Nema više heroja zvijezde jednog od najmanje konvencionalnih protagonista igara svih vremena: mršavog, uspaljenog, usamljenog, videoigre / anime-voljenog mladića koji živi sam sa svojom mačkom. Jedine poruke na njegovoj telefonskoj sekretarici upućene su od nesretnih poslodavaca ili videoteke kojoj duguje novac za nevraćene porno kasete.
Spojite sve to s količinom doista 'neprimjerenog', graničnog suludo sadržaja upakovanog u igru, a imate paket koji je jednako punk rock koliko dobija. Mogao bih ući u detalje, ali bolje da se sada zaustavim, jer bih lako mogao nastaviti i dalje o igri za stranice i stranice. Ako želite znati više, pogledajte jedan od mnogih dobro napisanih postova na Dtoidu koji su usredotočeni na igru. To je zaista onakva vrsta igre o kojoj ljudi vole pisati jednako koliko se vole igrati.
Pa da, Nema više heroja bila je jedna od prvih, i najboljih, punk rock igara koja je pogodila Wii. Nadjačao je ostale igre s mnogo većim proračunima i većim izdavačima ( Izvlačenje mrtvog prostora i Provodnik , na primjer) bez online igranja, kontrola prilagođenih uobičajenom toku ili dokazanih uspješnih tropa poput zombija, Drugog svjetskog rata ili krađe automobila. Također je nadmašio svaku drugu igru koju je Suda 51 ikad proizveo, uključujući nekoliko igara za uvijek popularne PS1 i PS2. S uspjehom od NMH stigli su i mnogi drugi punk rock ekskluzivi: igre poput Muramasa: Demon lopatica , Muskarci , Ludi svijet , Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite , Kuća mrtvih: Overkill , Priča o malom kralju , Dječak i njegov žar , the Bit.Trip serija i mnoge druge. Neki su zarađivali, a neki nisu, ali to čak i nije važno. Poanta je u tome što im je još uvijek dopušteno postojanje i to se moglo dogoditi samo na Wii.
najbolje web stranice za besplatno gledanje animea na mreži
Nažalost, PS3 / 360 jednostavno nema toliko igara ove vrste u svojim knjižnicama konzola. Metalna zupčana masa 4 sigurno ima svojih trenutaka, kao što vole naslovi samo za preuzimanje Noby Noby Boy , Crashers dvorca i Pletenica , ali čak su i prilično konvencionalni u usporedbi s igrama poput Ludi svijet i Nema više heroja , PS3 / 360 igre jednostavno koštaju puno više od Wii igara - po nekim računicama, tri do pet puta više. Nakladnici ne mogu preuzeti toliko rizika punk rocka na konzolama visoke def. jedna neuspjela HD igra mogla bi ih isključiti iz poslovanja. Moraju ga igrati sigurno tako da uživaju u najnižem zajedničkom nazivniku svemirskim marincima i komadima holivudskog seta, ili u suprotnom jednostavno neće preživjeti.
Barem tako mislim prije nego što sam vidio snimke zaslona Nema više heroja: raj heroja na PS3 / 360. Igra me naterala da počnem razmišljati kako bi se nekonvencionalne igre na disku mogle pretvoriti u HD svijet.
Iako igra definitivno nije pravi ulaz, promjene grafike zasigurno izgledaju niskobudžetno. Naravno da jaggi više nema, a čini se da u svemu sada postoji sjajni filtar, ali oboje je vjerojatno zbog posla koji obavlja PS3 / 360 hardver i vjerojatno nisu koštali programere ništa više za implementaciju. Osim toga, sad ima i kaput Travisa pravi bore, i ... da, to je to. To je sve što vidim u vizualnim poboljšanjima u Nema više heroja: raj heroja - filteri, rezolucija i nanosi nabori. Napravo, mislim da bore od kaputa i razdvajanja Nema više junaka 2: očajna borba izgleda malo skuplje od Nema više heroja HD , Pogledajte ovaj snimak usporedbe i uvjerite se sami (u slučaju da ne možete znati, igra Wii nalazi se na lijevoj strani).
Stvar je u tome da je sve dobro vijesti. To je znak da programer može napraviti igru za PS3 / 360 koja u biti košta toliko koliko i niskobudžetna Wii igra, i još uvijek može naći izdavača za to (dobro, možda). To je znak da ne mora svaka PS3 / 360 igra imati internetsku igru ili izgled Neizvršena 2 ili Resident Evil 5 kako bi se objavili.
To je, naravno, ako Nema više heroja HD zapravo prodaje.
Najbolji slučaj scenarija, Nema više heroja: raj heroja zaradjuje dobar novac na PS3 / 360, a programeri misle napraviti niskobudžetne up-portove drugih punk rock Wii igara. Ovi nadogradnji također zarađuju, pa odatle programeri zapravo počinju zarađivati original punk rock igre za PS3 / 360. Ne PSN / XLBA igre, govorim o stvarnim maloprodajnim igrama; igre koje se ne tiču kriminalaca / vojnika / svemirskih marinaca / striptizeta / lovaca na glave. Govorim o maloprodajnim igrama koje nisu sve čvrsto ugrađene u tajnu dolinu. Kad ste posljednji put vidjeli takvu igru na PS3 / 360? (I ne, 3D Dot Heroes ne računa. Ionako sve dok je ne igram.)
Sigurno će se, ako se punk rock igra širi na sve konzole, Wii konzola izgubiti zbog smanjenog broja ekskluziva. Na način na koji se računa, to je i dalje uspjeh za konzolu. Kao da kažu u politici: pobijediti na izborima je besmisleno ako ne natjerate drugu stranku da počne raditi vaše stvari. Pretvaranje PS3 / 360 u HD Wii klonove pravi je znak da je konzola 'pobijedila' u konzolu. Prodaja je samo sredstvo za taj cilj.
najbolji mobilni špijunski softver za android