review monster hunter 4 ultimate
Tamo gdje čudovište može prdnuti prije nego što vas ubije
i Lovac na čudovišta , Igra koja na kraju više predstavlja kulturu nego išta drugo. To su uvijek bile igre o zajednici i samo usavršavanju. Bolje se ne mjeri nekim proizvoljnim brojem, već koliko možete uspješno izvršiti svoje talente. Također pomaže da što više poboljšavate, oprema postaje sve veća badass ,
Monster Hunter 4 Ultimate ne pretjera s klasičnom formulom previše, ali ovdje nije moguće ništa zanemariti. Novo oružje, nova mehanika i nevjerojatna količina čudovišta čini Ultimativno više nego samo 'ista stara stvar'.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 13. veljače 2015
MSRP: 39,99 USD
Ljepota priče u Lovac na čudovišta igre je li se stalno izravno izravno u ono što igrači žele raditi: ubiti više čudovišta. To ne natjera igrače na obavljanje vanjskih zadataka koji odvode glavnu točku igre. Čak i kada im je zadatak prikupiti male komade stijena ili biljaka, čudovišta neminovno sprečavaju i trebaju dobrog ubijanja.
Ovoga puta veliki dio pozorišta zapleten je s Gore Magalom, divovskim čudovištem s crnim krilom. Ovo čudovište nije samo teško, već sa sobom donosi i Frenzy virus. Ovaj zahvat ima zanimljiv utjecaj na igrača; Jednom zaraženi virus se počne inkubirati unutar igrača, predstavljen ljubičastom trakom pored imena igrača. Ako dostigne svoj puni potencijal, igrač gubi regenerativno zdravlje. Ako igrač napravi određenu štetu čudovištu prije nego se virus manifestira, on dobiva privremeni poticaj.
Međutim, kad je čudovište (ne samo Gore) zaraženo virusom Frenzy, djeluje kao da je uvijek u bijesnom stanju. Ne samo da su čudovišta moćnija, već su i prilično lukava. Suočavanje s ovim monstrumom nije lak podvig, čak i ako su igrači ubili inačicu koja nije bila bjesnila prije mnogo puta. Sada će Gorestoryline trebati nekoliko desetaka sati da se probije, ali kao i većina Lovac na čudovišta navijači su svjesni, to je tek početak.
Igrači će se brzo premjestiti s lokacije na mjesto Ultimativno , jer njihov karavan i dalje raste zajedno s ugledom igrača. Lokacije su različite i čak će se mijenjati nakon određenih događaja, mijenjajući način na koji igrač mora pristupiti njima. Također pomaže da se stvari ne dobiju isto isto-y, održavajući monotoniju na visini. Čudovišta se još uvijek mogu sakriti u prijelaznom dijelu područja koje prisiljava igrača u susjedno područje, što sprečava napad čudovišta, ali čini se da se čudovišta kreću mnogo češće u MH4U kako bi se to spriječilo. Ako se to dogodi, pripremite se za frustraciju dok se čudovište ne odluči iseliti.
U 'treadmill' u Ultimativno je sve o opremi. Svako čudovište pruža materijale nakon smrti, a ti materijali mogu se zatim krivotvoriti u oružje i oklop koji odražavaju svojstva čudovišta. Veliko vatreno čudovište od kamena? To će dati nekoliko visokih obrana, oklop otpornog na vatru! Jednom kada je taj set završen, samo je pitanje vremena dok igrač ne odluči ići na veće, bolje postavljeno jače čudovište.
osnovna java pitanja za intervju za svježe
Quests se razlikuju, ali općenito, igrači će ubiti čudovište i izrezati ga kako bi iskoristili nagrade. Ponekad će igrači možda morati uhvatiti čudovište - raniti ga dok nema vrlo malo HP-a, a zatim ga namamiti u uređaj za zamku. Ostale misije sastoje se od vraćanja osjetljivih jaja, minerala ili ribe kako bi se stanovnici usrećili. Ponekad bi igrač mogao samo htjeti krenuti u područje bez ikakvog stvarnog cilja kako bi istražio ili prikupio materijale što igra dopušta.
Dostupne su i 'ekspedicije', koje su nasumično generirane serije područja sa nasumičnim nakupljanjem čudovišta. Čini se da su uključeni kao način da stvari ostanu svježe dodavanjem sloja slučajnosti u izgled, ali u stvarnosti su ekspedicije poprilično neumorne. Bazen područja čini se nevjerojatno malim i prilično nezanimljivim.
Nema tradicionalnih 'bodova iskustva' unutar igre, već samo iskustvo koje igrač dobiva samim čim vide da postaju sve bolji i bolji u savladavanju mehanike. Često igrači možda niti ne primijete da postaju bolji sve dok šef koji im je zadao toliko problema prije nekoliko sati, sada predstavlja manju neugodnost u borbi s puno, puno većim čudovištem. S petnaest različitih kategorija oružja, igrači će morati pronaći onu u kojoj uživaju koristeći i polako će početi učiti nijanse toga. Postoje dvije nove vrste oružja Monster Hunter 4 Ultimate : oštrica naboja i glava insekata.
Oštrica za punjenje koristi mač i štit. 'Ali Patrick', vi nametnete, 'već postoji opcija 'Mač i štit'! Tako je! Sigurno znate svoje Lovac na čudovišta! Ono što razlikuje Charge Blade je moguće prebacivanje iz mača i oklopa u način Giant Axea. U načinu Mač i štit igrač će sakupiti troškove za način Giant Axe. Nakon što su naboji puni, mač postaje vrlo neučinkovit, zbog čega igrač upotrebljava Giant Axe. Tada igrač može upotrijebiti naboje da bi pogodio dodatnom snagom, dodajući još više štete već snažnom zamahu Giant Axea.
Svestranost Charge Blade brzo ga je učinila jednim od mojih omiljenih tipova oružja u igri. Posjedovanje snage divovske sjekire s korisnošću štitnika čini ga idealnim oružjem, posebno za sve solo lovce. Međutim, prilikom kovanja oštrice za punjenje nije jasno koliko će štete nanijeti Mač u odnosu na štetu koju će napraviti Osovina, budući da postoji samo jedan broj oštećenja.
kako stvoriti vatrozid od nule
Insect Glaive je također vrlo svestran dodatak. Samo oružje je duga glava, kao što i ime govori. Prava zvijezda ovdje je Kinsect, pratilac insekata. Igrač može poslati Kinsect u pravcu i ako pogodi čudovište, može se opozvati da igraču doda bonus atribut. Bonusi se mogu kombinirati i slagati na određenu točku, a stečeni atribut ovisi o mjestu na kojem je pogodilo čudovište. Igrač se također može svoditi u zrak, dodajući oružju tonu mobilnosti. To također pomaže igraču da montira čudovište, što je još jedan dodatak Monster Hunter 4 Ultimate. Glazba insekata brza je i brza; svoditi se kako bi se izbjegli napadi ili zadali veliki udarci osjeća se sjajno, a ako upravljate lokacijom Kinsecta, bitke su zanimljive.
Biti u stanju montirati čudovišta, jahati ih na leđima i dobro ih ubodeti, dobro ide uz jedan od najvećih dodataka u igri: okomito kretanje. Tamo je ton vertikalnosti u ovoj igri i nevjerojatno dobro osmišljena čudovišta kako bi je iskoristili. Popeti se na zid kako bi srušio čudovište, a samo da skokneš i odgrizneš mu glavu u glavu osjeća se apsolutno nevjerojatno. Na stranu, brinuti se da će ogromni majmun zadnjica udariti u bok vaš lice je apsolutno zastrašujuće.
No kamera se, međutim, može teško pratiti. Reproducirao sam ovo na standardnom 3DS-u, bez analognog niza 'Novog 3DS-a', tako da je većina rada kamere izvršena pritiskom na okidač L da bi se usredotočio ili na čudovište ili ravno naprijed. Manja podešavanja kamere mogu se izvršiti ako igrači odluče uključiti digitalni d-pad na dodirni zaslon ili pomoću stvarnog d-pad-a za okretanje fotoaparata, ali teško da je to idealno. S obzirom na to koliko velika čudovišta dobivaju i brzinu Frenzied čudovišta, bit će više od nekoliko puta gdje igrač mora ukrotiti kameru prije nego što mogu pasti zvijer.
Igraču će se pridružiti njihov pouzdan mačji prijatelj, Palico. Glavni Palico igrača može u potpunosti prilagoditi svoj izgled prije početka igre. Kasnije se Palicova kaciga, oklop i oružje mogu izrađivati kao i svirači, premda s različitim Palico materijalima. Ti se materijali skupljaju nakon što igrač dobije pristup na Sunsnug Isle, otoku na kojem se Palicos druži. Postoji brza ribolov i traženje mini-igre koja može donijeti nagradu koja će se koristiti za izradu nove opreme za Palico. Ugodne su za diverzije i stvaranje nove Palico opreme brzo je postalo prioritet s obzirom na to koliko pomažu u borbi. Igrač na kraju može zaposliti više Palicosa s terena da dovede na otok, a uskoro može i dva dovesti u bitke.
Naravno, igranje Lovac na čudovišta online s još tri čovjeka lako je jedno od najboljih iskustava dostupnih u videoigricama. Četvero ljudi honirajući svoje vještine odgovarajućim instrumentima uništavanja, ujedinili su se u cilju da skinu gigantsku zvijer. Multiplayer se može obavljati lokalno ili putem interneta, a srećom mrežno iskustvo je prilično glatko. Igranje s drugim ljudima u SAD-u dovelo je do neprimjetnog zaostajanja, bez obzira na broj igrača. Čak i kad je domaćin bio čitav Atlantski ocean, zaostajanje je bilo prilično beznačajno, iako je bilo uočljivo. Manjak govorne komunikacije svakako je neumoran, ali imati punopravni tekstualni chat barem je nešto.
Sve je to zamotano u klasično Lovac na čudovišta draž. Likovi su ekscentrični, glazba epska, a čudovišta dizajni su nevjerojatna kao i uvijek. Igrači će se jednog trenutka smijati liniji dijaloga, samo što će im srce ubrzo kucati dok usko izbjegnu razorni udarac bijesnog monstruma. Monster Hunter 4 Ultimate govori o savladavanju zanata i ponosom na njega. Dakle, naprijed, ponosni!
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)