destructoid review killzone 2
Zona ubijanja franšiza je zaradila svoje mjesto kao jedno od najburnijih obilježja igara. Čini se da se sve vrste samopromatrajućih kontroverzi izbijaju u valovima, često pružajući štetne usluge samim igrama. Kao vjerojatno najveće ekskluzivno izdanje PlayStationa 3, njegovo izvođenje sigurno je važan dio takozvanih ratova na konzolama.
Šteta što Killzone 2 ne može jednostavno stajati sam od sebe i preuzimati odgovornost koju su tvrdoglavi Sony obožavatelji nepravedno prevladali nad njim, jer je ovo definitivno igra koja zaslužuje da se iskoristi prema vlastitim zaslugama, oslobođena od navijačke bijesa.
Unatoč tome, to je van i sviramo ga dok se i mi i disk ne iscrpimo. Pročitajte za našu cjelovitu recenziju.
Killzone 2 (PlayStation 3)
Programer: Guerrilla Games
Izdavač: Sony
Objavljeno: 27. veljače 2009
MSRP: 59,99 USD
Pogledajte HD verziju našeg video pregleda na Youtubeu
Kad smo zadnji put napustili Zona ubijanja svemira, ISA je uspjela otjerati Helghast-ovu invazijsku silu s planeta Vekta, potisnuvši natrag futurističke fašiste i njihovog cara, Scolara Visarija. Killzone 2 postavlja scenu za osvetu, s tim da su naši ISA prijatelji pokrenuli protunapad na planetu Helghan kako bi uhitili i pritvorili Visarija. Međutim, ono što se čini isprva lakom misijom ubrzo postaje gadno, a na Sgt-u je. Sev Sevchenko i njegov bend neprimjereno gadnih prijatelja su spasili dan.
što je regresijsko ispitivanje u qa
Dok Zona ubijanja ima bogatu pozadinu i puno dubine, Guerrilla je oduvijek smatrala prikladnim potpuno ignorirati takve detalje u samim igrama, i nažalost Killzone 2 nije izuzetak. Zaplet je nevjerojatno lagan, izbjegavajući intelektualca za vizceralno i jednostavno govori čvrstu, ako ne i spektakularnu, ratnu priču. Glavni junaci su potpuno zamjenjivi, nesimpatični i pakirajuće nespretno, izvan dijaloga. U suprotnom, zlikovci su desetostruko simpatičniji, a Brian Cox i Sean Pertwee pružaju glasove dvojici nezaboravnih negativaca u Visariju i generalu Radecu.
Dok su dobri dečki gnusni, neprijatelji su radost gledati. Njihovi borbeni krikovi, vrisnuti kroz plinske maske s grubim engleskim naglascima, neprestano su zabavni i nevjerojatno je zabavno samo slušati njihove reakcije tijekom vatrene borbe. Šteta što Guerrilla nije zaposlila puno talenta za pisanje, jer su Helghast fantastična kreacija koja zaslužuje bolji scenarij.
Zaplet je možda lagan, ali igra je sve samo ne. Teški, klimavi i beskrajno mršavi, Killzone 2 pruža vrstu FPS akcije koja bi se mogla opisati samo kao 'slog', ali to mislim na dobar način. Bitke se osjećaju teško osvojenima i zarađenima, a neprestano kretanje od pokrivača do natkrivanja, povratak u hordu crvenookih svemirskih nacista pruža izuzetno intenzivno iskustvo.
Iskustvo jednog igrača odvija se u pristojnom okruženju, od sivih i tmurnih gradskih ulica, do vojne akademije, pustinje, tvornice i još mnogo toga. Postoji i nekoliko prilika za pilotiranje vozila, poput ISA tenka ili mehaničkog odijela. Dok većina kampanje slijedi dosljednu formulu ratnog djelovanja temeljenog na pokrivanju, nove lokacije (u kojima je više od tri boje) i povremeni prekidi od normalnosti održavaju svježinu stvari.
Oružje je, vrlo slično djelovanju, teška i krupna, slijedi stil 'tvrde znanstvene fantastike' realistične tehnologije u fantastičnom okruženju. Iako je većina oružja prepoznata kao standardne mitraljeske i puške, dobit ćete pristup još nekoliko inventivnih igračaka poput električnog topa i puškomitraljeza, a obje se mogu koristiti za nevjerojatno zabavu. Nažalost, njihovi su nastupi malo i daleko između.
Kampanja za jednog igrača kratka je i slatka, definitivno vrijedi ići i skupiti pregršt trenutaka za pamćenje. Usprkos tome, Guerrilla zna gdje će biti fokus i stvorio je multiplayer koji više nego išta odgovara na Xbox 360, spajajući jednostavne, stare školske igračke tipove sa dubokim i zaraznim sustavom promocije.
Sa 32 igrača u svakoj rundi od KZ2 multiplayer je užurban, napet i pun uništenja. Iako možete birati pojedinačne igračke tipove, glavni ždrijeb je utakmica brzog vatre koja se neprekidno kreće kroz različite ciljeve. Sami ciljevi nisu ništa spektakularno - atentat, pretraživanje i uništavanje, a ravnopravni smrtni uredi svi su prisutni i ispravni. Međutim, oni su dobro realizirani i konstantno prebacivanje gametypeova djeluje vrlo dobro, iako se čini da je sustav pokrivanja iz nekog razloga potpuno napušten.
Najprivlačniji dio multiplayera je njegov sustav promocije. Bodovi se zarađuju za vrijeme utakmica, a oni se prikupljaju kako biste se podigli. Dok se nastavljate uzdizati kroz redove, otključavat ćete dodatne bonuse, kao što su mogućnost vođenja momčadi igrača, pristup boljem oružju i otključavanje klasa. Jednom kada počnete pristupiti satovima, igra stvarno počinje postati zabavna. Možete postati liječnik i liječiti druge igrače ili preuzeti ulogu Inženjera i praviti oružje oko karte.
Osim promocija, igrači mogu obavljati i posebne zadatke za zarađivanje vrpci, što donosi dodatne pogodnosti. Primjerice, vrpca 'Dobro ponašanje' zaradjuje se bez primanja penala i postizanjem najmanje dvadeset bodova u utakmici. Ako zaradite vrpcu osam puta, dobit ćete značku s dodatnim perkom.
Sustav koji je Guerrilla postavila je jako zabavan i stvarno mijenja način na koji igrate. Iako se razni tečajevi dramatično ne razlikuju u načinu na koji se bore, dodatne igračke s kojima se moraju igrati, puno dodaju u postupak. Jedina mana je samo koliko bolno može usporiti zarađivanje određenih vrpci i prikupljanja bodova. Ako nemate nevjerojatnu sreću, može vam trebati dugo vremena da dobijete pristup nekim boljim igračkama u igri, što bi moglo frustrirati neke igrače.
Jedan aspekt KZ2 to je dokaz da se u potpunosti dijeli njezina shema kontrole. Kao što sam objasnio, igra je teška i nespretna, a to će vjerojatno isključiti igrače koji su navikli na brže djelovanje. Izgled gumba također je prilično neobičan, a osjetljivost na brzinu okretaja nevjerojatno je dosadna. Za razliku od mnogih igara, malo je vjerojatno da će igrači smatrati da su zadane kontrole korisne, a puno osobnog podešavanja treba obaviti prije nego što pojedini igrači pronađu svoje 'slatko mjesto', tako reći. Jednom kad se prilagodite načinu Zona ubijanja čini se, međutim, trebali biste se lako držati svog.
Kao što ste se možda već okupili, Killzone 2 izgleda apsolutno zapanjujuće i lako je najbolje izgledala igra konzole na tržištu. Iako sam primijetio nekoliko pogrešaka iz fizike, estetska produkcija sjaji čistom kvalitetom i pomaže istinski uroniti igrača u svijet igre. I zvuk drži svoje, a gore spomenuti Helghast krao je show. Šteta što multiplayer zvuči pomalo beživotno, nedostaje joj zabavnih borbenih krikova koji smetaju načinu rada za jednog igrača.
Dugo se nisam zabavljao s FPS-om na konzoli i budite sigurni da to govorim Killzone 2 je vjerojatno najbolje takve vrste koja dolazi iz ove generacije. Iako su u priči i brojnim dizajnerskim izborima vidljivi neki nedostaci, oni blijede u usporedbi s čistoćom puhačke igre i mesnatom akcijom koja vlada. Ako imate PlayStation 3 i želite iskoristiti uslugu internetskih igara koju ne morate platiti, ova igra je obavezna kupnja. Neću vam reći da vjerujete u hipe jer zaslužuje da se oslobodim tako štetnih gluposti. Stojeći samostalno i preuzimajući odgovornost za 'PS3 ubojicu-aplikaciju', Killzone 2 jednostavno je vrhunsko iskustvo.
Ocjena: 9,5 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)