hands with metal gear survive was bummer
Poput fantomske boli, nedostaje nešto važno
Pokušaj Konamija da u svom post-Hideo Kojima budućnosti izvuče malo više krvi iz svega onoga Metal Gear Solid V: Fantomska bol tim izgrađen je frustrirajuće. Nije nužno loše, ali osjeća se nepristojno, samo je malo krivo i malo je škakljivije i kruto od svog lijepo podešenog prethodnika. Iz pred-demo prezentacije, koja je govorila o tome kako je Konami ponosan na njega, ne možete reći, 'uvesti žanr preživljavanja u ovu marku'.
Nitko nije tražio Metalna zupčana masa igra preživljavanja s kooperacijom, a moj početni strah da je ovo bio Horde način prepunjen nevidljivošću nije ni dovoljan, jer sam skrivio oko 30 sekundi u demonstraciji od 30 minuta.
Da biste ga pokrenuli natrag, Metal Gear Survive igra 'akcija preživljavanja' postavljena nakon Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Otvorila se crvotočina, progutavši preživjele vojnike Militaires Sans Frontières i šaljući ih u alternativnu stvarnost koja izgleda poput iskvarene verzije Fantomska bol , Ima kampanju za jednog igrača, osobito ne režira Kojima, ali Konami ne govori puno o jednom igraču i pokušao je samo s više igrača. Na kraju uspješnog izvođenja otvara se crvotočina i ispušta hrpa kartonskih kutija napunjenih plijenom, koje se koristi za vašu kampanju s jednim igračem. Cilj je 'potražiti resurse, zanatske predmete i na kraju pronaći svoj put kući'.
U Preživjeti , igrate kao lik koji je izrađen po mjeri, ali imali smo četiri unaprijed pripremljena za izbor za co-op demonstraciju. Otišao sam sa ženom obrijane glave koja je došla opremljena jurišnom puškom, lukom i strijelom i električnom palicom. Jedno bih brzo otkrio: ogromno je oružje od gužve Preživjeti , jer mi je ponestalo streljiva tijekom prvog od tri neprijateljska vala (ovo je bilo posebno skraćeno za E3).
Sva četvorica suigrača započinju u praznoj, bijeloj sobi s beskonačnim streljivom i isključenim prijateljskim vatrom (pucanje vaših prijatelja tijekom stvarne stvari će im nauditi). U osnovi se igra kao Fantomska bol , ali bez robusnog CQC-a, barem zasad. Ako melekirate, suđeno vam je da to radite s divovskim motkama i slično. Glavna razlika je u tome što postoje obrambeni mehanizmi (ograde, stražarske kule, vatrene zamke itd.) Preslikani u L1 i R1 koje želite smjestiti u svijet kad uđete u fazu obrane.
Jednom kada smo se svi pozabavili onime što radimo, stali smo u krug i započeli misiju. Prvi cilj je bio 'infiltrirati' jedinu značajnu strukturu u blizini i postaviti generator, koji bismo tada morali zaštititi tri kruga. Infiltracija je, barem u ovom demo prikazu, poprimila oblik pucanja dva zombificirana neprijatelja mojim lukom (i dohvaćanje strelica - streljivo je malo); Nisam siguran što je moja momčad namjeravala, ali nakon toga već smo bili unutra. Bijele strelice smjestile su se na površinu objekta i pokazale gdje će neprijateljski valovi biti usmjereni prema nama, pa smo tamo bacili zamke i ograde, praveći bod za spremanje nekih za naredne runde.
Između valova jedan i dva iskočila je 'bočna misija' koja je zahtijevala da ostavim naš utvrđeni položaj na mjestu gdje su još dva mutanta visjela. Udario sam ih u smrt i pronašao nešto s čime sam komunicirao, što je bacilo kutiju municije u našu bazu. Osim pritiska municije i tipične obrane kule koju su odredili novi tipovi neprijatelja, Preživjeti ima stvari poput ograničenja izdržljivosti, gladi i žeđi i gomilu stvari na temelju brojki koje, čini se, nisu utjecale na ovaj skupljeni demo.
pitanja za intervju za ručno i automatizirano ispitivanje
Zaustavili smo se oko sva tri talasa, svrstao ga u S, a ja sam završio s najboljim članom našeg tima, ali cijela stvar se osjećala beživotno, čak i kad su se dva Walker Gears šuškala okolo u posljednjem kolu. Kao da je netko potrčao Fantomska bol kroz nespretan, grind-heavy Pusti da umre , I jednostavno mi to želi da glumim bivšeg. Ili Metal Gear Online , Možda će cijela igra napraviti neke zanimljive stvari, ali ovaj ukus mi nije optimističan.