review theatrhythm final fantasy
opet
Teatrina: Finalna fantazija bilo je jako lijepo iznenađenje. Nakon što su mnogi ljudi bili omalovaženi serijom zbog brojnih nesretnih slučajeva i slabih unosa u jezgru, Theatrhythm podsjetio nas je da je Square još uvijek imao poštovanja prema svim svojim klasičnim likovima, i naravno - svojoj bezvremenskoj glazbi.
Kao nastavak, Podizanje zavese zapravo ne mijenja puno toga od svog prethodnika, nedostatke i sve, ali čini se nevjerojatnih 221 pjesmu na vrhu već pobjedničke formule.
Finalna fantazija teatra: poziv na zavjese (Nintendo 3DS)
Programer: Square Enix, 1. odjeljenje za proizvodnju
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 16. rujna 2014
MSRP: 39,99 USD
Za referencu, original Theatrhythm dolazi samo s otprilike 76 pjesama - više ih je bilo dostupno kao DLC, a verzija za iOS zapravo je imala više melodija nego 3DS iteracija. Od Podizanje zavese ima 221 osnovnu pjesmu prije DLC-a , to je već velika nadogradnja u smislu setliste.
U slučaju da se brineš da ćeš izgubiti u nastavku - nemoj biti. Podizanje zavese ne samo da uključuje gotovo sve originalne pjesme iz prve igre, već i rekašira 'priču' i predstavlja novu u samo nekoliko minuta. Još jednom se vratila zla sila poznata kao Chaos (opisano dijelom zbog 'cikličke prirode' svemira), a morat ćete ponovo skupiti valutu Rythmia da biste je zaustavili. To je doslovno - čak Mario ima složenije postavljanje.
Ono što većinu vremena radite jest puštanje pjesama, a svi su svirani u ista tri stila, samo u različitim sustavima isporuke - nasuprot načinu rada, besplatnoj reprodukciji i Quest Medleyu. Ako niste svirali Theatrhythm prije, koncept je vrlo jednostavan za pokupiti - pojavit će se bilješke sa strane ekrana, a kada udari cilj u blizini vašeg lika, dodirnite ili pritisnete određeni gumb (podržani su i stilus i tradicionalne kontrole ).
Ponekad ta radnja može biti samo pravovremeni dodir, u drugim slučajevima je 'zadržavanje' ili 'pomicanje' u određenom smjeru. Tri vrste pjesama (borba, polje i događaj) mijenjaju sustav isporuke, ali u osnovi je to ista ideja. Postoji nekoliko malih dodataka poput ikona kritičkog štrajka koji dodaju veći utjecaj na bilješke, ali Podizanje zavese igra gotovo identično svom prethodniku - što može dovesti do određenog umora nakon produženih sesija igre.
Kao što je ranije navedeno, Podizanje zavese zapravo se ne zavaravate s davanjem vam ključeve kraljevstva gotovo odmah. Nakon kratkog vodiča krećete u utrke, odabirom grupe od četvero iz različitih jezgara Konačna fantazija igre. Ovo će vam služiti kao bazen znakova u bliskoj budućnosti, jer će se ostali ukloniti kako bi se kasnije otključali - pa napravite računanje!
Vaš početni izbor poslužit će i kao vaš uvodni set, a svaka 'franšiza' koju odaberete da predstavite vašom zabavom otpustit će njihove pjesme od početka. Ne brinite se, jer ćete u roku od sat vremena otključati gotovo svaku pjesmu u igri. Kao takva, slobodna igra osjeća se kao osnovni način igre, a manje sitnice za slogiranje. Nema više mljevenja da biste došli do dobrih stvari.
Rekavši to, RPG način igre, Quest Medley, nije tako brz za predaju robe. U početku Quest Medley počinje sjajno. S zemljovidom svijeta za lagano istraživanje (upotpunjeno klasičnim uvertirama na svjetskoj karti) odabirom staza, predmeta koje ćete sakupljati i šefova za borbu, izgleda kao vrlo zgodan način za implementaciju više RPG elemenata u rasu.
Problem je u tome što je gotovo svaka pjesma u trajanju od najmanje pet sati otklonjena, a potrebno je zauvijek doći do posljednje razine poteškoće gdje izazov doista započinje. Čini se da postoje stotine zadataka, a nakon otprilike 20-tak od njih, odmah sam krenuo povratak na slobodnu igru, kao i naspram načina rada - koji također možete zahvaliti sami.
Uz lokalnu igru, možete izazvati i AI u načinu rada, radeći svoj put kroz klase od bronce, srebra i zlata (kao i dodatni nivo). Način rada djeluje gotovo je identičan svim ostalim načinima rada, s jednom iznimkom - pojačanja. Ako zaradite određeni rezultat, protivniku ćete otkloniti 'EX Burst', što može rezultirati bilo što od okretanja strelica, do otežavanja zarade, skrivanja bilješki do posljednje sekunde.
Zbog toga je sviranje pjesama na najvećim poteškoćama još teže, a vjerojatno će i tamo završiti veterani nakon što će iscrpiti svaku pjesmu u slobodnom sviranju. Ipak, uz dovoljno odlučnosti, kroz nekoliko sati možete proći kroz čitavu AI zaštitnu traku. Dobro je tada, što nasuprot ima i lokalnu i internetsku funkcionalnost.
Što se tiče same setliste, izuzetno je impresivna. Moj najdraži klasični dodatak je Finalna fantastična taktika , ali stvarno uživam u tome Munja se vraća i Finalna fantazija XIV: Preporođeno kraljevstvo stekli su puno ljubavi, jer su zvučni zapisi obojici njihova najjača odijela. Također je lijepo vidjeti Mistična potraga zapamćeno (čak i sa samo nekoliko pjesama) i nadolazeći DLC raspored uzima više šansi, s Chocobo Dungeons i Romantični SaGa nastupa.
Još uvijek je toliko zarazno da otključate još samo jednu pjesmu, lik ili kartu potrage. Tu je i veći izbor onoga što otključavate, jer ćete zaraditi dovoljno frajera dati mogućnost izbora s popisa likova koje ćete dodati svom bendu junaka - umjesto da vam samo jedan dodijelite. Proći će dosta vremena da se prođe kroz sve pjesme na sve tri razine težine, a to ne uključuje pregledavanje muzejskog načina rada ili igranje s prijateljima.
kako napisati skripte za automatizaciju
S obzirom na to da ima gotovo cijelu prvu igru smještenu u njoj s proširenim modusima, Finalna fantazija teatra: poziv na zavjese je „non-brainer“ za ljude koji nikad nisu prvi put zavirili, kao i povratnike koji su željni odsvirati neke dodatne pjesme. Zbog slične prirode, i dalje se nalaze neke iste zamke serije, ali čak i ako se jednom pjesmom pozabavite u slobodnom izvođenju, vrijedi cijene unosa.