review octopath traveler
Osam junaka je bolje od jednog?
Kad ljudi kažu da 'Square više ne čini RPG-ove starog školskog programa', ne mogu to razumjeti. Možda smo imali sreće da smo dobili dvije Hrabro zadane , ali već godinama ulažu u druge projekte Setsuna i Izgubljena sfera ,
Iako nisu svi stvoreni jednakim, budućnost RPG-a promatra se ovim eksperimentima, i Projekt Octopath čini bolji slučaj od većine.
Octopath Putnik (Sklopka)
Programer: Square Enix, Acquire
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 13. srpnja 2018
MSRP: 59,99 USD
Najbolja stvar Octopath je kako gotovo svaka priča započinje praskom. Gubitak člana obitelji, nestali prijatelj, tragičan bljesak, nezamisliva izdaja: uvodnici imaju dramatičnost za dramatičnost i pomažu u postavljanju pozornice za svih osam putovanja koja slijede.
Čak se i relativno nevina priča znanstvenika, koja počinje podučavati studente geografije, pretvara u Zakon o slobodi informacija izdajničkim epovima. Jedan od prvih koraka apoteke je posjet groblju bolesnih ljudi kojega nije mogao izliječiti. Može postati tmurno, ali tada ćete biti svjedoci vrtloga Looney Tunes -sque zvijezde iznad slatke glave neprijateljske žabe u sljedećem ritmu. Takav je život JRPG-a.
Octopath koristi trikove u svoju korist kako bi pomogao prodati priču o svakom liku. Tako lovac može izazvati ljude na dvoboje, znanstvenik može prikupiti podatke od osumnjičenih, a sveštenik može potaknuti ljude da je slijede. Sve su to osnovne stvari, podešene jednostavnim pritiskom na tipku Y, ali nisu toliko izmišljene da bi podlijegle protoku. Igrao sam svaki lik otprilike sat vremena prije nego što sam odlučio s kime želim prvo zaroniti. To je strašan problem. Nakon što se odlučite za putovanje u druge krajeve, pokupite ostale članove Octo-posade i dovršite njihove priče; vođen izbornikom dnevnika i ikonama na karti svijeta kako biste vas pratili.
ručno testiranje pitanja i odgovori na intervjuu pdf
Da se ovo izmakne izvana - Octopath Putnik je stari školski JRPG kroz i kroz. Ne možete tamo nigdje uštedjeti je brzo putovanje, a tu je i vrlo linearan sustav izravnavanja koji ponekad uključuje brušenje nasumičnih bitaka. Iako je svaka priča jedinstvena u narativnom smislu, sve započinje isto: malu zonu koja je zatvorena s ograničenom opskrbom predmeta, a slijede je tamnica i šef.
Zbog načina na koji su priče uokvirene, prvih nekoliko sati ili nešto sporo, samo se jedan lik kreće u odnosu na grupe neprijatelja. Ovisno o tome s kime započnete, može biti slog (klerik) ili povjetarac (ratnik). Za neke likove može postati prilično brutalna. U jednoj špilji kao učenjak ušao sam u 1v2 protiv elementarnih neprijatelja, koji su me 'iznenađenje napali' dva puta svaki i doveli me do 25% zdravlja u jednom potezu - usko sam izbjegao tu borbu i izliječio se s predmetom, dok je on nije imao na raspolaganju restorativne čarolije. Ako umrete, igra je gotova, vratite se na posljednju točku spremanja. Grubost u staroj školi u najboljem redu.
To ne znači da je neupotrebljivo za ljude koji su čak i daleko upoznati s načelima JRPG-a. U početku možete kupiti stvari za liječenje uz malu novčanu injekciju sa svih osam znakova i strateški koristiti sustave loma i pojačanja kako bi umanjili neprijatelje i spriječili protunapad. Postoje alati za suzbijanje prikaza zaslona s igrom, jednostavno ih morate koristiti.
Svi neprijatelji imaju slabosti, koje se mogu iskoristiti sustavom 'break' da ih omamljuju za jedan korak. U početku je vrsta mačke-miša igra koja to otkriva s novim neprijateljima, ali na kraju ćete ih pokupiti i pretući ih za dodatnu kontinuiranu štetu. Nešto više uključeno je jačanje (napajanje sposobnosti do tri puta, s jednim punjenjem po okretaju).
Uživao sam u dodatnom sloju uklanjanja pogrešaka neprijatelja na nižoj razini pojačanja, zatim udarajući njihovu slabost pojačanom elementarnom čarolijom i odmah ih razbijajući. Razvojni tim također odustaje od postizanja utjecaja na sposobnosti. Umjesto samo čišćenja ispravljača, jedna snaga uklanja ih i sprječava daljnje uklanjanje pogrešaka za dva zavoja. Kada u miks dodate više članova stranke i neprijateljeve tipove, ona postaje složenija, ali većina ovih mehaničara je već učinjeno - zato nemojte očekivati revolucionarni gameplay.
U tom smislu Octopath Putnik malo se svađa sa samim sobom. Zabavno je igrati, likovi su uglavnom uvjerljivi, a izgleda nevjerojatno. Ipak, na punim mjestima postoji osjećaj pražnjenja, osobito tijekom nekih puzajućih tamnica iz igre. Za veliku većinu avantura brinuo sam se o motivima svoje stranke i svijetu oko njih, ali svaki put toliko bih se često osjećao kao da sam bio tu, i pragmatično i duhovno u okvirima Octopath vlastiti svemir. Potpuno novi igrači JRPG-a koji mogu dobiti više od arhaičnih pojmova mogu se smatrati osvježavajućim.
Ali postoji jedna stvar nikada umorio se od - estetike. Želim vidjeti više igara koje koriste ovaj '2.5D HD' stil, i molim vas nemojte me čekati desetljeće i mijenjati ovo vrijeme. Lako je usporediti s nečim sličnim Finalna fantastična taktika , ali što više igrate Octopath više ćete vidjeti da je to stvarno njegova stvar. Omotani okomiti slojevi tamnice skrivaju tajne bez da im navigacija postane previše frustrirajuća, mali gradovi imaju svoj šarm o njima, a likovi modela, posebno šefovi, su emotivni. Taj se šarm proširuje i na prekrasan soundtrack.
java prosljeđivanje niza metodi
Octopath Putnik mali je trijumf u tome što uglavnom ispunjava svoje obećanje da će nam dati osam priča vrijednih prolaska. Niti jedan od njih ni na koji način ne gura kovertu i nekoliko ih vuče, ali to nije ogroman problem kada imate toliko izbora. Čak i ako zajedno preskočite jednu ili nekoliko priča, i dalje ćete dobiti pregršt RPG dobrote.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)