va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Nikad više nećete vidjeti korge
S nedavnim kino izdanjem od Nož trkača 2049 , kao i pregršt Blade Runner gaćice na YouTubeu, zapravo vam ne trebam reći da postoji osjećaj užasa koji okružuje 'Replikante' i pojačane ljude. Nije problem samo u tome koliko su ove kreacije snažne, brze ili inteligentne - uspijevaju iznijeti ono najgore u ljudima, jer neki ljudi mogu isključiti svoju savjest kad je u pitanju umjetni život.
Igra koja ovo pitanje istražuje iz drugog kuta je sjajna VA-11 Hall-A: Akcija barmena Cyberpunk , koji je dostupan na Steamu (u tijeku je verzija Vita). Održava se u Glitch Cityju 207X. Godine, nakon što su ljudi bili zaraženi nanomašinima kako bi pratili stanovništvo. Neki koriste tehnološki razvoj u svoju korist, poboljšavajući sebe da postanu okretniji, jači ili prikladniji za svoja radna mjesta. Drugi pate od odbijanja nanomašina, a atmosfera ih polako ubija. Lilim (humanoidni roboti) koriste se u industriji zabave i seksa. Igrajući kao ljudski barmen, Jill, igrač dobiva uvid u to kako su nanomachine infekcija i integracija kiborga u društvo promijenili ljudsko ponašanje. A te su promjene dobrim dijelom gore.
Pazite: ovaj komad sadrži male spoilere!
Utjecaj na ljudski moralni kompas
Čini se da mi, kao ljudi, imamo manje ili više jasne smjernice kako tretirati jedni druge, barem na površini. Imamo ugovore i propise kojima se štite ljudska prava i uče nas kao djeca da budu ljubazni i ljubazni prema drugima. U određenim područjima društva i prema određenim skupinama ljudi, čovječanstvo je na žalost razvilo slijepe mrlje.
Ovo slijepo mjesto primjenjuje se kada se radi o umjetnim oblicima života. Kad biće nije ljudsko, iako se čini ljudskim i ponaša se poput čovjeka, mogli bismo pomisliti da ne bismo trebali ulagati napore u njihovo postupanje s ovom ljubaznošću. Ne mogu osjetiti emocije i nemaju empatiju, pa zašto se gnjaviti, zar ne? Roboti ne znaju razliku.
Taj je stav vrlo jasno prikazan u VA-11 Hall-A, posebno kad je riječ o Dorothvhi, osobama koje često posjećuju Jillin radnik između njih se mijenja kao seksualni radnik. Jedan od najšokantnijih trenutaka u igri je razgovor između Jill i Dorothy, gdje Dorothy priznaje da ne nadograđuje svoj okvir starijeg modela (Dorothy izgleda oko 13 godina, ali ima mentalnu dob od 24 godine godinu dana stariji čovjek) jer je mlađi model upravo ono što njezina klijentela želi. Izgleda da granice granica zakona i ljudske pristojnosti prestaju kada je riječ o Dorothv, ili cjelini. Drugi primjer je nemilosrdno uznemiravanje s kojim se suočio popstar lilim * Kira * Miki.
naredba sort u linuxu s primjerima
Limuzine s kojima se susrećete nisu toliko različite od ljudi, posebno zato što su se ljudi odlučili poboljšati i metalnim dijelovima. Lilim razgovara o vezama (ljudsko-lilim odnosi su norma), napije se i čini se da osjećaju emocije baš kao i ljudi. Jedino što razdvaja ljudsko i vitko meso i meso, a čak i tada, nekim ljudima, nema puno mesa ili kostiju zahvaljujući nadogradnji.
Politički nemiri i kontrola države
Iako vam ne trebaju nanomautoriji za autokratsku vladu i gubitak osobnih sloboda, to svakako pomaže. Vlada Glitchy Cityja postala je ojačana i nije više priznavala osobne granice, regulirajući sve u svoju korist. Učinak su mogli osjetiti svi, uključujući stanare i vlasnike malih poduzeća.
Dok igrate igru, morate se pobrinuti da Jill može plaćati njoj stanarine i račune za struju svaki mjesec. Njezin je stan malen i čini se da preživljava na ramenu i cigaretama, pa jezivi računi, u kombinaciji s drugim dijalogom u igri, sugeriraju da u Glitch Cityju nema mjesta za socijalno stanovanje ili kontrolu stana / komunalija.
Bar u kojem Jill radi poslužuje piće odobrene od vlade, napravljeno s pet osnovnih sastojaka. Sastavljanje ovih koktela više djeluje kao poznavatelj kemije nego miješanje pića, jer sastojci imaju nazive poput 'karmotrin' i 'adelhid'. Možete poslužiti napitke u bocama, ali oni su ograničeni, osrednji ukusu i skupi. Martinis je služio u baru, ali vlada je prisilila promjenu imena kako bi osigurala dosljedno brandiranje. Shvaćate da je šipka u kojoj Jill radi posebna, jer se uspjela zadržati na nekim osobnostima usprkos svim tim miješanjima.
Najopasnija od svih: apatija
VA-11 Hall-A predstavlja pitanje umjetnih i pojačanih ljudi kao komplicirano, što rezultira novim mogućnostima, ali i širokim teškoćama. To naglašava apatiju i ležerno prihvaćanje koje neki ljudi u gradu Glitch smatraju prema pretjeranom nadzoru i građanskim nemirima, a to se osjeća kao najopasniji aspekt čitave priče.
Jill govori kako ljudi jednostavno 'odustanu' od svakodnevnog života. Mnogi su se kronično i smrtno razboljeli od alergije na nanomašine u zraku, a vlada onemogućuje preživjeti kao radnik s minimalnom plaćom.
Dok su u igri pokriveni nasilni protesti, atmosfera u igri je vrlo ugnjetavajuća. To je zato što postoji osnovni osjećaj među stanovnicima Glitch Cityja da se ništa neće promijeniti.
Nadalje, dobivanje poboljšanja kao ljudsko smatra se zdravim razumom i jednako je normalno kao dobivanje kontaktnih leća. Alma, jedna od zaštitnica u baru, profesionalna je hakerkinja koja nadograđuje ruke kako bi izbjegla sindrom karpalnog tunela. Ona to vidi kao nekoga tko razmišlja da 'unaprijedi samu sebe', iako se radilo o amputiranju dijelova tijela.
Sve u Glitch Cityju je nadogradivo, zamjenjivo i, što je najvažnije, za jednokratnu upotrebu. Kad sam igrao igru, smatrao sam se uznemirujućim suočiti se s time koliko sam zaista jednokratni i mislim da ne bih vidio svijet na isti način kada bih morao svakodnevno svjedočiti ovoj činjenici u stvarnom životu. To melje sve ljude unutra VA-11 Hall-A, na ovaj ili onaj način.
usporedba alata za upravljanje zahtjevima otvorenog koda
Mračna budućnost?
Oživljavanjem Blade Runner franšize i ono što ste upravo pročitali VA-11 Hall-A , lako je vjerovati da je umjetno jednako. Ali ne mislim da VA-11 Hall-A je da je umjetni život samo po sebi loše, i ima puno više za reći o ljudima koji koriste ovu tehnologiju, nego o samoj tehnologiji. Pitanje je može li se nama ljudima vjerovati da će ga koristiti. Možda će ga čovječanstvo uvijek koristiti kako bi zaobišlo moral i zakon. Ali možda bismo, samo možda, mogli to iskoristiti kako bismo poboljšali svoj život. Samo moramo držati oči otvorenima za zlouporabu.
Možete pratiti Twitter stranicu Sukeban Games za ažuriranja o Vita verziji VA-11 Hall-A , a fenomenalni zvučni zapis igre možete kupiti ovdje.
Jesi li uživao VA-11 Hall-A ? Plašite li se ideje o umjetnom životu / umjetno pojačanim ljudima? Podijelite svoje misli u komentarima dolje!