preview asuras wrath
razlika između qa i qc u testiranju softvera
Inspiraciju dobiva iz azijske mitologije i širokog svijeta znanstvene fantastike, CyberConnect 2's Asura gnjev ne sjedi udobno ni u jednom od tih svjetova. Izvlači iz tema i estetike mitologije zasigurno. I da, ono što izgleda kao svemirski brod će neprijatelje spustiti u okršaj.
Ali što god se, dovraga, događa Asura gnjev nije utemeljena ni na mitologiji niti kao u bilo kojoj znanstvenoj fantastici koju sam ikad vidio. Čitav borbeni i izvanzemaljski svijet čini se izvučen iz superaktivne mašte djeteta predoziranog animeom. Ukratko, 'ludo' je izvedeno na drugu razinu.
A upravo se to CyberConnect 2 sviđa.
Asura gnjev (PlayStation 3, Xbox 360)
Izdavač: Capcom
Programer: CyberConnect 2
Datum izlaska: TBA
Iz onoga što nam je prikazano u Captivateu, teško je razaznati što Asura gnjev je oko. Igrači kontroliraju Asuru čiju je kćer iz nekog razloga oteo skupština nekih vrlo moćnih polubogova. Asura, kao i svaki dobar otac, nije zadovoljna situacijom. Zapravo je prilično bijesan i učinit će sve što treba kako bi mu vratio plod krila, čak i ako to znači boriti se sa polubogovima koji su doslovno veći od planeta.
To je upravo ono što on mora raditi u gameplay demo-u koji smo vidjeli, onaj po kojem biste mogli biti poznati ako ste vidjeli trailer, koji je debitovao prošle godine na Tokyo Game Showu. Asura se bori s masivnim imenom Wyzen iz sedam božanstava. Wyzen gleda odozgo, ismijavajući se od smijeha sićušnom ratniku koji u usporedbi izgleda ne više od mrlje prašine.
Bitka započinje s malo provokacija (naravno, cijela stvar 'otete kćeri'). Bugolik polubož gurne ruku prema zemlji, bacajući Asuru unazad. Asura je pripremljena - leti se kroz zrak, ali slijeće na noge poput okretne mačke, a sila ga povlači naprijed i podiže prljavštinu. Akcija započinje na tračnicama, proizvođač igre na kontrolama, cilja prema divovskom neprijatelju u daljini s velikom, narančastom mrežicom.
Napadi u napadu pokazuju da malo djeluju na divovsko božanstvo, pa Asura skače naprijed u svom smjeru. Ono što vidimo sljedeće je gotovo sve temeljeno na brzim događajima - Asura izmiče raketama i koristi leteće komade krhotina kao 'korake' da bi se pojavio iznad poluboga. Nakon što se nađete u pozadini, masivan napad stvara se pritiskom na gumb, a dovršava se brzim povlačenjem okidača prema uputama na ekranu. Napad, masovna eksplozija, jedva ima utjecaja na moćnog boga. Njegov odgovor? Skoči u zrak, srušivši Asura prije nego što ga je nekoliko puta gurnuo u zemlju planinskim šakama. Pod 'zemljom', mislim to doslovno - Asura je srušena takvom silom da je postala jedno sa zemljom.
U ovom trenutku, Asura je srušena, ali ne i vani. Brzo dodirivanje gumba dovodi Asura u punu snagu, njegov bijes se povećava i na kraju skuplja dovoljno snage da gurne šaku napadača unazad. Skoči iz kratera u zemlju kako bi otkrio svoj najmoćniji oblik, koji uključuje šest ruku, pokretane njegovom ljutnjom.
Ovo naprijed i natrag traje neko vrijeme, prepunom uglavnom hitnih događaja koji pokreću neke naporne prekomjerne akcije. Bitka kulminira u prizoru iz prikolice: Wyzen gura jedan, gorući prst kroz atmosferu u pokušaju da se ukloni Asura. Asura se gura natrag (na ekranu je prikazano više uputa za dodirivanje tipki) i donosi buku udara koji odjekuje cijelim tijelom Wyzena. Ubrzo se rasplamsao, osvijetlivši nebo svjetlije od sunca, a demo se bliži kraju.
CyberConnect 2 kaže da je ta bitka za šefa samo okus onoga što očekivati Asura gnjev , To je također jedna od ranijih bitaka u igri, a možemo očekivati i veća, pa čak i ludija sučeljavanja kako igra napreduje. I premda je bilo naporno za brze događaje i pucanje na tračnice, to nije nužno pokazatelj cjelokupnog igranja Asura Wrath-a.
Postojat će dijelovi igre koji će biti puni akcije treće osobe; prikazani su nam unaprijed snimljeni videozapisi te treće osobe koji se bore u akciji, i sigurno izgleda pomalo nadmašeno kao i bitka koju sam opisao, ali u mnogo manjem obimu. CyberConnect 2 čak nagovještava elemente stila avanturističke igre, iako je vrlo jasno da im je cilj održati igranje svježim početkom do kraja.
Asura gnjev zasigurno svako malo izgleda ekstremno i lagano koliko mislim da CyberConnect 2 želi biti. Hoće li morati igrati igračke kockice kako bi to napravili, pitanje je. Ludo je sjajno i sve, ali ako se igra previše oslanja na brze događaje bez 'prave' akcije za to, to bi mogao biti problem. Znat ćemo više na E3, kada Capcom kaže da će se to igrati Asura gnjev na izložbi.