memory card 61 dream wind fish 117903

Memorijska kartica sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim od najumjetničkijih, najinovativnijih i nezaboravnih trenutaka videoigara svih vremena.
wow. Ne mogu vjerovati da je ovo početak četvrte (!) sezone The Memory Card. Prije nego što počnem — i da ne bih previše izostavio fokus — samo sam vam svima želio zahvaliti na vašoj kontinuiranoj podršci ovoj značajci tijekom godina. Pa da … Hvala .
Za početak ove sezonske premijere odlučio sam se ne usredotočiti na neki veliki trenutak koji mijenja igru i koji oduševljava svakoga tko se s njim susreće. Umjesto toga, odlučujem se usredotočiti na jednostavnu, čistu, lijepu priču koja se događa na kraju igre koju sam nedavno ponovno igrao.
Ta igra je Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje za originalni Game Boy.
Zašto baš ovaj trenutak? Pa, morat ćeš skočiti da saznaš detalje, ali meni, Linkovo buđenje završava magičnom notom, kombinirajući lijepe vizuale sa savršenim, zadovoljavajućim zaključkom.
Ali, što je najvažnije, izmami mi osmijeh na lice svaki put kada ga doživim.
Postava
Umjesto da objavi još jednu konzolnu Zelda igru, Nintendo je odlučio preuzeti veliki rizik i izdati prvu ručni ponavljanje omiljene serije videoigara neposredno nakon opće obožavane Poveznica s prošlošću za Super Nintendo. Srećom, rizik se isplatio, kao Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje jer Game Boy nije samo izvanredna videoigrica, već je i među omiljenim obožavateljima svi igre u seriji Zelda.
U igrici (naravno) igrate kao heroj Link. Međutim, umjesto da se odvija u poznatoj zemlji Hyrule, Linkovo buđenje prati Linka dok putuje preko čudnog i tajanstvenog otoka Koholint.
Ali kako će doći do Koholinta, pitate se? Dobro, Linkovo buđenje odgovara na ovo pitanje odmah u početnoj sceni igre.
Dok igra počinje, Link je prikazan kako plovi svojim malim čamcem u velikoj oluji. Prije nego što ima priliku osigurati jarbol, u njega je udarila ogromna munja. Divovski nalet energije razdire brod i baci nesvjesnog Linka u hladnu, tamnu vodu.
Nokautiran i skoro mrtav, Link se naposljetku budi u neobičnoj kućici mlade, lijepe djevojke po imenu Marin i njezina oca Tarina.
Prije nego što uspije progovoriti, Marin daje Linku do znanja da je njegovo gotovo beživotno tijelo odnijelo na obalu. Marin je bio taj koji je spasio Linka, doveo ga u njen dom i spasio mu život!
Kada ga pita za svoj rodni grad Hyrule, Marin odmahuje glavom i javlja Linku da je sada na otoku Koholint. Zapravo, Marin nikada nije ni čula za mjesto koje se zove Hyrule - iako također daje do znanja Linku o svojoj fascinaciji nepoznatim zemljama iza golemog mora.
Nakon što se pribere, Link se lijepo oprašta od svojih novih prijatelja i kreće u otkrivanje načina da se vrati u svoj rodni grad.
Na početku svoje avanture Link nailazi na tajanstvenu sovu. Sova kaže Linku da, kako bi se vratio kući, mora probuditi čuvara Koholinta - mističnu ribu Vjetar - skupljajući i svirajući osam instrumenata Sirena.
Nije stran teškim (i čudnim) zadacima, Link prihvaća izazov i kreće u potragu za preuzimanjem svih osam instrumenata od strašnih i opasnih stvorenja iz Noćne more s otoka Koholint.
Nakon epskog putovanja kroz osam pametno dizajniranih tamnica, Link dobiva posljednje instrumente i odlazi na vrh planine Tal Tal kako bi probudio Ribu Vjetar iz sna unutar divovskog jajeta.
Jednom kada Link odsvira posljednju notu hauntinga (i, moj Bože, lijep ) balada, jaje u kojem se nalazi Riba Vjetar se otvara i Link je prisiljen boriti se protiv epskog konačnog šefa koji ima mnogo različitih oblika (čak i jednog od njegovih starih neprijatelja Ganona!).
razlika u c i c ++
Bitka s ultimativnom zvijeri iz sjene je teška, ali Link na kraju izlazi kao pobjednik. U ovom trenutku događa se ovotjedni trenutak memorijske kartice: san ribe vjetra.
Trenutak
Dok sjena zvijer pada - upozorava Linka na nadolazeću propast koja će zadesiti Koholinta ako nastavi dalje - niz stepenica se doslovno niotkuda pojavljuje. Odjednom, tajanstveni glas poziva Linka da se popne uzlaznom stazom.
Na vrhu stepenica Link pronalazi platformu koja lebdi usred zvjezdanog neba.
Na svoje iznenađenje, Link saznaje da glas koji ga mami uz stepenice pripada sovi, istom stvorenju koje je Link upoznao na samom početku svoje avanture.
Sova leti naprijed, široko raširivši svoja krila nad beskrajnim morem zvijezda. Čestita Linku što je pobijedio posljednju noćnu moru i unio mir na otok Koholint. S jednim posljednjim oproštajem (i prijateljskim urlanjem), sova nestaje.
Na njegovom mjestu počinje se stvarati masivno stvorenje. Napokon se pojavljuje velika i moćna Riba Vjetar!
Zatečen svojim veličanstvom, Link može samo zuriti dok Riba Vjetar otkriva Linku šokantnu tajnu: cijeli svijet Koholinta samo je san. Jednom kada se Riba Vjetar probudi, sve će nestati (baš kako je rekao šef sjene).
Unatoč ovom tužnom, katastrofalnom predviđanju, Riba Vjetar poziva Linka da zasvira instrumente i probudi ga iz sna.
Link se slaže, drži instrumente u zraku i sluša kako se Ballad of the Wind Fish svira posljednji put.
Svijet oko Linka se trese.
Odjednom, u bijelom bljesku, sve polako nestaje.
Svi ljudi i stvorenja koje je Link susreo na svom putovanju nestaju u svjetlosti - uključujući Marina. Čak i cijeli otok nestaje u jarko plavom nebu.
Linkovo tijelo je gurnuto u zrak ogromnim gejzirom.
Sve postaje bijelo.
Kad se probudi, Link se vraća usred mora, a njegovo krhko i zbunjeno tijelo čvrsto se drži na strani krhotina. Krhotine s... čamca? Da, Linkov brod! Isti brod koji je udario grom na samom početku utakmice!
U ovom trenutku Link i igrač imaju istu misao: Je li sve bio san? Je li Riba Vjetar bila u pravu? Je li sve ovo bila čudna iluzija stvorena od divovske usnule ribe?
Dok Link sjedi na krhotinama, na licu mu se stvara sjena. Podigavši pogled, Link vidi golemo stvorenje nalik ribi kako leti nebom i blokira sunce. Riba Vjetar živi!
Koholint će uvijek biti više od obične nejasne uspomene.
Uz ovo, Link se smiješi.
najbolji besplatni python ide za Windows
Ovdje možete pogledati cijeli, nezaboravan završetak (i u luksuznoj boji Game Boy!):
Utjecaj
Završetak od Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje nije baš toliko iznenađenje - kroz igru se nagovještavalo da je Koholint samo svijet snova i da možda nije postojao u normalnoj stvarnosti. Osim toga, cijeli je junak samo sanjao da je cijela igra korištena prije, naj(ne)slavno u Super Mario Bros. 2 za NSZ .
No, unatoč nedostatku šok vrijednosti, završetak Linkovo buđenje djeluje na toliko različitih razina - neke prilično zapanjujuće.
Kao prvo, zaokret se ne koristi kao jadan izgovor da se objasni zašto igra izgleda toliko drugačije od ostalih u seriji (vidi: Super Mario Bros. 2 ). To je pravi dio priče i služi kao eterični završetak jedne vrlo sanjive i fantastične avanture. Uglavnom, kraj se jednostavno osjeća pravo .
Drugo, i što je najvažnije, prezentacija je prilično lijepa i stvarno pomaže pridodavati cjelokupnoj tehnici pripovijedanja.
Za početak, vratite se u način razmišljanja iz ere Game Boya. Prije Linkovo buđenje , ručne igre nisu bile poznate po dramatičnim pričama i još dramatičnijim prezentacijama. Većina igara na Game Boy-u bili su brzi naslovi koji su bili bogati sjajnim, zaraznim igranjem, ali lagani prema fascinantnim likovima i razvoju radnje.
Sve se ovo promijenilo sa Linkovo buđenje . (Brza napomena: da bude jasno, naravno da su prije ovoga postojale igre za Game Boy koje su pokušavale složenije prezentacije - neke prilično uspješno. Linkovo buđenje je samo prva ručna igra koja je stvarno utjecala ja na ovoj novoj razini.)
Točnije, razložimo kako se odigrava konačna sekvenca.
U stvarnom vremenu, grafika u igrici, Link se penje stubištem i posljednji put razgovara sa svojom sovom. Tada se iznenada iznad njega pojavljuje prekrasno prikazana Riba Vjetar i obavještava Linka o tome što je on i povezanosti koju ima s otokom.
U ovom trenutku prezentacija se počinje lagano pomicati.
b-drvo vs b + stablo
Nakon što Link zasvira osam instrumenata po posljednji put, scena u stvarnom vremenu prebacuje se na prezentaciju sličnu početku igre - nešto slično originalu Ninja Gaiden . Prikazan je dugi snimak otoka koji nestaje.
Nakon što je Linka bacio u zrak divovski vodeni gejzir, kaos scene dramatično se usporava, što dovodi do lijepog, mirnog pogleda na nebo iznad mora. Vrijeme je besprijekorno, a smjer je gotovo besprijekoran. Imajte na umu a izbor bio je napravljen da se smanji na ovaj snimak. To je briljantna kreativna odluka, jer ostavlja igrača zbunjenim što se stvarno dogodilo Linku i otoku Koholint. Umjesto da odmah samo prikaže Linka u vodi, ovaj generički snimak neba služi kao savršen vizualni most između sna o Koholintu i stvarnosti Linkova svijeta.
Kada ovaj malo produženi snimak završi, Link je konačno prikazan kako pluta sasvim sam usred oceana, a njegovo tijelo drži razbacane ostatke svog čamca - istog onog kojeg je na početku igre uništila oluja.
U ovom trenutku igrač se počinje pitati: Vau. Je li sve to stvarno bio san? Je li Link samo zamislio cijelu igru kada je ostao bez svijesti?
A onda dolazi savršeni završni ritam priče: riba vjetra koja leti nebom iznad. Opet, vizualni znakovi za njegovo predstavljanje su apsolutno briljantni.
Postoje dva specifična detalja tijekom ovog otkrića koji bi mogli biti glavni razlozi zašto toliko volim ovaj kraj.
Prvo, obožavam način na koji možete vidjeti sjenu na Linkovom licu prije nego što je prikazana riba vjetra koja leti ispred sunca. Ne samo da je vizualno ugodan, to je i lijep način da motivirate kut kamere da usmjeri prema nebu, prateći Linkov pogled dok podiže pogled da vidi što je uzrokovalo sjenu.
Također mi se jako sviđa način na koji Link oblikuje osmijeh na licu dok ga sjena napušta, a Riba Vjetar nestaje u daljini. Za mene je taj jedan udarac savršen način da završim igru. To je tiho, potpuno vizualno dio priče koji u potpunosti sažima cijelu igru: junak se smiješi prema tajanstvenoj sili. Iako je Link vidio mnoge izazove i teškoće na otoku Koholint, njegova najtrajnija slika - ona velike Vjetrene ribe - uvijek će mu izmamiti osmijeh na lice. To je iznenađujuće trijumfalna slika i savršeno zadovoljavajući način da se završi tako veličanstvena avantura.
Završetak od Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje uvijek će imati posebno mjesto u mom srcu. To je lako jedna od mojih omiljenih sekvenci u seriji Zelda i jedan od najupečatljivijih trenutaka iz videoigara svih vremena.
Datoteke za spremanje memorijske kartice
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)