games time forgot fear effect

Osjecanje pod vodom prije hlađenja bilo je cool. Višestruki, amoralni protagonisti. Mishmash od užasa preživljavanja, rješavanja zagonetki i zavjera treće osobe pucač.
Govorim o Učinak straha za PSOne, naravno - igra koja je, iako se prodavala dovoljno dobro da bi mogla jamčiti nastavak i pol u trenutku izlaska, bila manje ili više zanemarena jer svi kvazi-klasici posljednje generacije nisu naviknuti napraviti. Previše je novo da bi bilo retro, a previše staro da bi bilo relevantno.
To ne znači da ne može udariti šest različitih vrsta dupeta.
Priča:
Učinak straha pretplaćuje se na „počet malu, realnu i zanimljivu prije nego što postane glasna, glupa i nadnaravna“ škola pripovijedanja videoigara.
U početku, priča prati tri protagonista (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) dok zajedno istražuju i oporavljaju nestalu kćer moćnog kineskog biznismena. Tijekom prvog poluvremena, tri se plaćenika šuljaju i pucaju svojim putem kroz futurističku Kinu; oni se hvataju po bordelima, stražnjim uličicama i željezničkim stanicama, a stvari ostaju manje-više vjerodostojne što se tiče videoigrica tematiziranih na zločine.
Tada se otvara ulaz u pakao.
Očigledno da je nestala kćerka biznismena imala neke veze s paklom i kineskom mitologijom, a Hanain bliski prijatelj Jin zapravo se pokaže da je kralj pakla, a zombiji izlaze iz zemlje i ima puno vatre i bla bla bla.
Ipak, pisanje i karakterizacija ostaju prilično dobri čak i kad priča postane gadna, a protagonisti su toliko amoralni kao što bi se moglo očekivati da će plaćenici koji krše novac biti.
Igra:
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ koji se nalazi na mom usmjerivaču
Učinak straha upravlja točno kao stara Resident Evil igre - ovo je, doduše, njen najveći promašaj. Okretanje traje sat vremena, a ciljanje je mnogo zamršenije nego što bi trebalo biti. Ipak, ovaj starinski upravljački program bio je neophodan za dizajn razine igre i vizualni izgled igre - svaki pojedini ekran u osnovi je jedan ogroman, lijepo animirani cjeloviti video, nacrtan cel-zasjenjenjem prije nego što je sjenčanje cel-e bilo čak i na daljinu cool. Opet, kao što je bio slučaj s Resident Evil , shemu kontrole srasta gotovo je izradio užasan kut kamere i pametna virtualna kinematografija.
Gotovo, svejedno.
stvaranje niza objekata u javi
Ipak, isključite svađe u stranu, Učinak straha je solidno iskustvo. Lokalni sadržaji igara prepuni su akcije i zagonetke temeljene na pričama. Uz to, gotovo svaki pucanj i istražiteljske sekvence nadoknađen je žustrim malim igrama: nakon što prođe kroz neke zaštitnike Trijade, igrač će odjednom biti prisiljen da razoruža bombu unutar određenog vremena ili preusmjeri moć kroz osigurač. Svaka zagonetka ima svoju unutarnju logiku (vi htjeti umrite prva četiri puta kada pokušate zagonetku za uklanjanje bombi), ali svi oni na kraju imaju smisla i nekoliko - poput, recimo, vremena kada se igrač mora provući pored gomile suši kuhara ili proći kroz oslabljeni stakleni krov - - jednako se pouzdajte u vremenske odbore i brze reflekse koliko i vještine Rubix kocke koje se izlaze i izlaze. Tamo gdje se ove zagonetke mogu činiti prisilnim i napornim u drugim videoigricama (opet, Stanovnik f * cking Evil padne mi na pamet) zapravo se uklapaju prilično prokleto dobro Učinak straha protoka i dajte neku prijeko potrebnu raznolikost onome što bi inače bio izravan sažetak.
Također, uz rizik da pokvarim skoro desetogodišnju igru, moram istaknuti i nešto stvarno cool u vezi s tim putem Učinak straha miješa igranje i pripovijedanje: konkretno, kraj. Neposredno prije posljednje borbe za šefa, dva preostala heroja (Hana i Glas) povlače jedan za drugo oružje, a igrač mora odabrati tko će koga ubiti (i, stoga, tko se bori za koju verziju konačnog šefa). Ako ste igrali na teškoj razini, mogli biste izvući i odabrati super-duper sretan kraj, gdje su obojica odložili oružje i pobijedili sotonu, ali normalni izbor s poteškoćama za završetak bio je mnogo zanimljiviji.
Glas i Hana razdvajaju se otprilike na pola puta kroz igru, ali igrač i dalje mora odvojeno kontrolirati svakog junaka tijekom vlastitog podplota; kao takav, igrač brine o obojici u trenutku kada se konačni izbor odluči. Kad sam prvi put zaigrao, izabrao sam Glas (ne mogu, kad se svodi na to odmah, odbaciti svoje mizoginističke sklonosti), ali to nije bilo lako donijeti.
Zašto ga vjerojatno niste igrali:
Ima te pristojne šanse učinio igrajte ga kad je prvi put izašao, ali - s obzirom na hormonalnu prirodu kulture videogaminga izgladnjelu u glavnom, to ne bi trebalo biti veliko iznenađenje - prvo Učinak straha igra je na kraju potpuno zaboravljena u korist svojih pripovjedačkih pregovora, Efekt straha 2: Retro helix , Umjesto da se sjećaju Hane, Glasa, Dekea i nadnaravne priče o zločinima, igrači se sjećaju apsurdnih lezbijskih odnosa između Hane i Whatsherfacea u Retro Helix , i kvazi silovanje robota-pauka koji potiče WTF. Unosom 'Fear Effect' u Google dobiva se više slika (razočaravajućeg) nastavka i njegovih surovih, dvoličnih protagonista nego bilo koji snimak zaslona iz prve, najbolje igre. Ipak, prodao se dovoljno dobro da jamči prequel i (nažalost otkazan) PS2 nastavak, pakao ,
I ako se mogu dignuti na minutu, nemam pojma zašto se igra zove Učinak straha , Hoću reći, da, dijeli kontrolu, borbu i igri usmjerene na zagonetke Resident Evil serija, ali to zapravo nije horor igra. Nešto se događa u paklu, ali nikad ne pokušava biti zastrašujuće; to je samo zločinačka priča sa zombijima i demonima koji su ubačeni.
Bilo kako bilo, predlažem da to provjerite. U prosjeku iznosi 10 dolara na eBayu, a košta samo 100 Goozex bodova. Učinak straha Neće vas odnijeti, ali ima čvrstu karakterizaciju, polu-zanimljiv narativ i raznovrstan gameplay.