the thinking mans ikaruga
Kao moderni igrači, evoluirali smo u neku vrstu raskalašne, rasipne vrste bića s kojom nisam siguran da mi je ugodno. Kukamo kroz igre kao da se borimo da dođemo na drugu stranu nečega; ližući smrzavanje iz našeg Oreosa i bacajući ono što je ostalo kroz prozor kako bismo došli do Chips Ahoy-a.Za to sam kriv kao i svi drugi, ako ne i što sam novinar igre. Priđite buffetu, uzmite jedno od svega kako biste mogli reći kako znate ukus i gurnite ladicu prema dolje. To nije uvijek slučaj, ali ponekad se ne može pomoći. Međutim, dođe vrijeme kada naiđete na nešto tako ukusno, tako fascinantno da se više ne možete prestati vraćati. Postajete ovisni o njemu. Opsjednuta njime.
Mnogi od nas imaju jedan. Njegov, blistav favorit koji se uzdiže nad svim ostalim u našoj kolekciji igara. Ja sam pronašao svog prije otprilike šest godina, a to je bilo blago najzloglasnijeg vertikalnog strijelca, Ikaruga , Ako mi se pridružite nakon skoka, želio bih vam objasniti zašto je to tako i nadam se da ću vas potaknuti da detaljnije pogledate neke svoje omiljene favorite.
(Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj je post namijenjen onima od vas koji bi mogli biti zainteresirani za igranje Ikaruga kada konačno postane dostupan na XBLA. Mislila sam da bi ti se mogao svidjeti detaljniji igra od nekoga tko o tome zna prilično malo. Ako niste jedan od tih ljudi, uvjeravam vas u to dugačak post je dug i ne želim čuti sranje o tome. Hvala vam.)
1. Pozadina
što je najbolje sredstvo za čišćenje registra
Prije nego što smo uopće započeli, Ikaruga već se ističe među ostalim šumama po tome ima prošlost, a da i ne spominjemo činjenicu da je prilično prokleto dobar. Nećete je pronaći nigdje, osim u knjižici s uputama za igru, ali ona je tu.
Priča počinje nekoliko godina prije početka igre, u malom otočkom narodu Horai. Tenro Horai, jedan od najmoćnijih ljudi u državi, otkrio je objekt duboko pod zemljom tijekom projekta iskopavanja za koji je otkriveno da ima izvanrednu snagu. Koristeći ovu 'Moć Bogova', Tenro i njegovi sljedbenici ubrzo su počeli osvajati druge narode, 'u ime mira', sve dok gotovo nisu osvojili svu civilizaciju.
U nastojanju da oslobodi svijet Horajevih osvajanja, mala federacija pod nazivom Tenkaku ustala je kako bi izazvala svoje carstvo. Tenkaku je izgubio bitku nakon bitke i potpuno je izbrisan, osim jednog pilota po imenu Shinra. Povučen iz olupina svog borca nakon što je upucan, Shinra se budi kako bi ga stariji ljudi iz udaljenog sela zvanog Ikaruga mogli vratiti u zdravlje, u koje su bili protjerani tijekom Horaijeve vlasti. Po povratku snage, Shinra se obvezao da će po svaku cijenu zaustaviti Horai i otkriva da su stariji seljani izgradili borca vlastitog dizajna, koji se također zvao Ikaruga.
Daleko od bilo kojeg običnog broda Ikaruga dizajnirao je genijalan inženjer po imenu Amanai, a sagradio ga je uz pomoć ostalih starih seoskih čelnika. Bio je to prvi brod ikada izgrađen koji je upravljao i s svjetlosnom i tamnom energijom, i bio je prvi koji je u bilo kojem trenutku mogao prelaziti između njih. Seljani su zbog svoje snažne vjere u njega brod povjerili Shinri. U načinu rada za dva igrača, Shinru se u svom traganju pridružuje Kagari, bivši Horaijev plaćenik kojem je poštedio život. Željna da iskupi svoju prošlost, kreće u svoj brod Ginkei , da mu pomogne u njegovoj stvari. Tako započinje igra. Nije loša zavjera za naslov PEW PEW PEW.
2. Mehaničar polarnosti i čudo same igre
Ako je nikad niste igrali, Ikaruga djeluje ovako: Pilotirate svoj brod kroz pet poglavlja apsolutnog pakla metaka, pokušavajući preživjeti, postigavši što više bodova. Zvuči nevjerojatno općenito dok se ne uvjerite u mehanika polariteta, što igra razlikuje od bilo čega drugog vani.
Vaš brod može ispaliti dvije vrste energije: bijelu / plavu svjetlosnu energiju ili crnu / crvenu tamnu energiju. Neprijateljski brodovi će pucati ili na svijetlu ili tamnu energiju (ponekad i u slučaju šefova i većih neprijatelja) i velik dio igre se vrti oko vaše sposobnosti da odaberete pravi polaritet u pravom trenutku. Ako koristite bijeli brod, možete apsorbirati sve bijele metke i nanijeti dvostruku štetu tamnom neprijateljskom plovilu i obrnuto. Samo meci suprotnog polariteta mogu vam naštetiti, a neprijateljska vatra obojene boje može se pohraniti i pretvoriti u municiju za vaše posebno 'super oružje', zaboj dvanaest lasera koji traže toplinu aktivirajući se povlačenjem desnog ili lijevog okidača. Trik je odlučiti želite li u bilo kojem trenutku žrtvovati svoju sigurnost ili učinkovitost svog požara.
Mnogo je jednostavnije nego što zvuči, ali u isto vrijeme i mnogo teže da se izvrše i savladaju. Kada se neprijateljski brodovi unište, oni ispuštaju volej iz „metaka za osvetu“ koji su iste polarnosti. Uništite bijeli brod, pronađite baraž bijelih metaka na čelu. To vodi u tri načina igre.
Kao i mnogi strijelci, igra se može igrati na način Easy, Normal ili Hard. Ono zbog čega se Ikaruga još jednom razlikuje je to što su tri načina zapravo samo tri različita načina igranja, a neki bi mogli reći da nijedan određeni način rada nije znatno lakši od drugog. ako to zvuči glupo, dopustite mi da objasnim.
U jednostavnom načinu rada, neprijateljski brodovi uopće ne ispaljuju metake za osvetu. Slobodni ste dići u zrak sve što želite bez straha da ćete biti kažnjeni zbog toga. Loša strana je što drastično smanjujete količinu potencijalne energije za svoje specijalno oružje, što znatno otežava uništavanje većih neprijatelja i šefova i oduzima vam dodatne bodove koje biste stekli za upijanje osvetničkih metaka.
U normalnom načinu, samo će neprijatelji iste polarnosti kao i vaš brod dostavljati osvetničke metke. To prebacivanje polariteta čini zamršenijim i opasnijim, ali vam daje puno dodatne energije za punjenje kućnih lasera, što olakšava plutanje kroz ono što je pred vama.
U teškom načinu rada, sve se odnosi na osvete. Nije važno koji ste polaritet, sve što uništite ispasti će s desetak metaka u obliku slične boje, kao konačni 'jebi se'. Nadalje, povećava se količina vatre koju svaki neprijatelj ispušta općenito. To cjelokupno igralište ne predstavlja ništa smrtonosno, ali vam također pruža gotovo beskonačnu količinu municije za vaše posebno oružje, čime je vrlo lako uništiti sve što se pojavi na ekranu.
To je push / pull ples žrtvovanja jedne dobre stvari za drugu, bez obzira na način koji ste odabrali. Neki od najboljih svjetskih igrača zaslužuju jednako poštovanje za dobar rad u Easy Modeu kao i drugi za igranje u bilo kojem drugom modu. Bez obzira na to kako ga narežete, igra je teška. To čak i ne uzima u obzir značajku 'lanca napada' koja vam daje ogromne bonus bodove, a posljedično i dodatne živote. Uništavanje tri broda u boji u nizu računa se kao jedan lanac. Zabilježite devet lanaca ili više u nizu, a rezultat će se povećati.
3. Metafore, reprezentacija i dublje značenje
Neka se zna da sam usisavač za dobru metaforu. Sve što postoji u priči da predstavlja nešto drugo dobiva me svaki put i često toliko doda u priču ili igru da postane nešto daleko više. Ikaruga je sjajan primjer za to i upravo je tako i bilo zamišljeno.
Direktor igre, Hiroshi Iuchi, izjavio je da mu je namijenjeno Ikaruga zadržati puno dublje, više duhovno značenje od onoga što se pojavljuje na njegovoj površini. Igra je bogata budističkom simbolikom, o čemu svjedoči sve, od imena pet poglavlja (Ideal, Suđenje, Vjera, Stvarnost i Metempsihoza, što sugerira put čovječanstva prema prosvjetljenju) do imena različitih zanata koji se nalaze u igri.
Mač Acala, brod koji je lansirao vaš brod na početku igre, nazvan je po budističkom religioznom liku Acala, 'Nepokretni', čija je svrha bila uništiti zabludu i stajati snažno pred iskušenjem, pomažući čovječanstvu ostajući usredotočen dok postiže svoje ciljeve. Prizor mača koji je pokrenuo Shinru u bitku na početku igre pojačan je ovom metaforom.
Naziv samog broda, Ikaruga , znači 'pjegava ptica', a kako brod treba predstavljati ljudsku dušu, smatra se da je ovo ime (zajedno s mehanikom polariteta igre) odabrano tako da predstavlja sposobnost čovječanstva i za zlo, za agresiju i za pacifizam, i njegov izbor o tome kada koristiti jedno ili drugo kako bi stigao do svog odredišta.
Čitava igra je lekcija dualnosti; složeno isprepletanje Yina i Yanga od početka do kraja. Sve što vidite može značiti nešto više, na primjer u slučaju šefa iz Poglavlja 2, čija se slaba točka može postići jedino ispaljivanjem metaka iste polarnosti u pokrivače koji ih skrivaju, prije nego što brzo prebacite i dostavite svoj napad. Ovo se može tumačiti kao pokazivanje ljubaznosti prema drugom kako bi se otvorilo njihovo srce, ostavljajući ih izložene i u opasnosti od nevjerojatne boli ako ih budete trebali uključiti. Nisam rekao da su metafore uvijek lijepe, samo ću vam ih usmjeriti.
4. Poanta
Ikaruga mnogo je više od jakog šmupanja i vrijedi eksponencijalno više od njegove nominalne vrijednosti. To je sjajni primjer kakve su nekada bile, i trebale biti. Aaron Linde dotaknuo se toga u svom članku o stvarnim igrama ljudi o Gradiusu (koji mi je i danas najdraži komad koji ikad uljepšava stranice Destructoida i vjerojatno je do neke mjere nadahnuo ono što čitate. Prestanite me gledati kao to, Linde) i ovdje bih je želio ponoviti. Igre bi trebale biti zabavno igrati, a ne samo zabavljati se.
Ponekad prolazimo kroz svoje igre, pokušavajući isisati što više, i to najbrže moguće, ostavljajući ono što nam ostaje za sobom dok se bavimo prema sljedećoj velikoj stvari. Ikaruga poput većine dobrih propuha, to vam ne dopušta. Potrebno je proučavanje, praksu i vještinu da biste bili dobri, a zabava je cijelo to vrijeme uz vas, bez obzira na to hoćete li ga ikada završiti ili ne.
Imam gotovo nezdravu strast prema vertikalnim strijelcima koji su započeli u dobi od četiri godine, kada sam prvi put stao na sanduk za mlijeko u svojoj lokalnoj 7-jedanaestorici da igram Galaga , To je strast koja se prenosi odavde Ikaruga duhovni prethodnik, Radiant Silvergun i dalje. Volim metafore. Volim koncept dualnosti. Obožavam prekrasan japanski dizajn koji se vidi u zapanjujućim vizualima igre. Jednostavno rečeno, Ikaruga pogodi previše mojih pritiska u jednom kadru da to nije postala moja omiljena igra.
Za vertikalnog strijelca koji je razvio mali četveročlani tim prilično je nevjerojatno koliko toga treba voljeti. Lako bih mogao nastaviti s još deset odlomaka, ali postoji velika šansa koju još niste ni pročitali ovaj daleko. Ako imate, samo bih volio da znate da je to za mene mnogo više od igre. Znam da ću je igrati sve dok mi palčevi još uvijek funkcioniraju i nadam se da ćete jednom naći igru koja će vam se svidjeti, ako već niste.
Nadam se također da ćete razmisliti o nekim stvarima koje sam spomenuo ako ih reproducirate kada uskoro bude objavljena njegova ažurirana verzija za XBLA.