im both cool with tired online exclusive unlocks
Ujedinjeni stojimo, ujedinjeni padamo
Prošli tjedan, Gravity Rush 2 internetski poslužitelji stigli su na odgodan, ali preuranjeni kraj. Iako su njegovi asinhroni načini igre bili daleko od njegovog glavnog fokusa, bili su dovoljno značajni da bi njihovo rano zatvaranje postalo vrlo glasno odjeknulo. Nagrade koje se odnose samo na internetsku igru samo su još više razbuktale te iskre. Nažalost, unatoč glasovima Gravity Rush navijača širom svijeta, budućnost se odbila promijeniti.
Napisao sam svoj vodič za brušenje prašnog tokena (koji je sada beskoristan) djelomično iz očajničke nade. Možda bih, mislio sam, objavljivanje takvog izvora jednostavno moglo dati gr2 mali pritisak koji mu je bio potreban da bi ova obilježja bila još živa. Imam malu ljubavnu vezu s ovom praksom, kao što sam implicirao u zaključku tog djela. (Pomislite na to, imam ljubavnu mržnju s mnogim kontroverznim praksama u dizajnu igara.) Sada kada smo imali vremena prihvatiti težinu ovog gubitka, želio bih detaljnije objasniti što mislio. Nakon svega, Gravity Rush 2 Daleko je od jedine igre koja je uzrokovala velike neovlaštenosti gubitkom ekskluzivnih komponenti na mreži.
Svađa ekskluzivnog internetskog sadržaja govori sama za sebe. Nisu svi igrači imali vremena ili pristupačnosti za igranje na Internetu dok ne otključaju neku posebnu stvar. Što je još gore, moguće je pokupiti rabljeni primjerak jedne takve igre samo da biste otkrili da glavna značajka više nije dostupna. U Gravity Rush 2 U ovom slučaju, ne samo da su cijele bočne atrakcije (dijeljenje fotografija i potraga za blagom) u stvarnosti ništavne, već je pojačanje koje omogućuje neograničen let sada nedostupno ako ga prethodno niste osvojili. Boli ih odsutnost gr2 ,
Ono što samo po sebi ne govori je razlog zašto se ova praksa nastavlja i pored kontroverzi. Ciničan odgovor glasi „zarađuje vragove više novca“, a ovisno o implementaciji, da, ali to ne objašnjava njegovu primjenu u igrama bez mikrotransakcija ili plaćenih DLC-a, kao što su gr2 , Drugi poslovni orijentirani odgovor je da igranje putem interneta igra daje više dugovječnosti, osim gr2 kratkotrajni poslužitelji još jednom to čine nebitnim. Tada možda razlog govori njezina zajednica. Sigurno su puno govorili kako bi zadržali ove značajke.
Naravno, jedan od najvećih razloga ovog puhanja stvarao je toliko buke, a to je bio zbog kratkog vijeka trajanja poslužitelja. Nema smisla zasmetati činjenicom da je ova kampanja bila pokreta u velikoj strasti koliko i strast, ali takva vrsta reakcije ne događa se za igre bez strastvenih zajednica. Samo postojanje ovih mrežnih značajki, unatoč tome što su bile samo sporedne aktivnosti, mnogo je značilo ovoj bazi igrača. Kada se pravilno koristi, internet je jedno od najvećih igara za okupljanje ljudi, i to volim po tom principu.
Online-ekskluzivni sadržaj može dodatno ojačati ove zajednice jer potiče više igrača da isprobaju takav sadržaj. Doduše, pomalo je cinično koristiti vanjske poticaje za poticanje igrača prema određenim značajkama. Ali kad se uklone s bilo kojeg dodatnog plana usmjerenog na monetizaciju, ti vanjski poticaji mogu nas izbaciti iz naših zona ugode prema novim unutarnjim radostima. Vjerujem da je uključivanje ovih mrežnih značajki i dodjeljivanje ekskluzivnih nagrada potaknulo Gravity Rush Nišanska publika zbližava se, omogućavajući svojoj zajednici da procvjeta više nego što bi inače. Zbog toga i dalje poštujem odluku o ograničenju predmeta poput beskonačnog Gravity Power talismana na ove poslužitelje.
Imajući to na umu, ta korist ostaje važna samo dok ti poslužitelji žive, a smrt tih poslužitelja i dalje nosi sve probleme koje su inače radili. Ova dobro zarađena stigma također je imala godina rasta, zahvaljujući stotinama online ili djelomično online igara koje su pretrpjele slične sudbine.
Microsoft je imao mini igru za preglednike koja je u njega unijela pileće odijelo Fabula 2 , ali to je već dugo neispravno. Super Mario Maker još uvijek šutira, ali pad Miiversesa poprimio je razloge na temelju komentara. Lovci na dostignuća neprestano žale zbog gubitka višestrukih trofeja zbog zatvaranja poslužitelja. Lista se nastavlja. Prekasno je za trimanje.
Naravno, najlakše rješenje ovih problema je da prvo nikada ne naprave sadržaj ekskluzivan na mreži, a to je odličan način da se sadržaj zaštićen okolnostima. Ali to također sprečava da internetske zajednice rastu u tolikoj mjeri koliko bi u suprotnom mogle. To je bolje rješenje od nijednog, ali vjerujem da još uvijek postoji bolje rješenje koje čuva tu priliku.
Prag s kojeg sadržaj koji uključuje ekskluzivni internetski sadržaj prestaje biti prijeporno dobar i počinje nedvojbeno lošim u trenutku kad server dobije sjekiru. Ta je točka daleko od pokretanja bilo koje pristojne igre, dovoljno daleko da bi do tada mogla učiniti puno potencijalnog dobra. Dovoljno daleko da bi zakrpa godinu ili nešto dana nakon lansiranja mogla naknadno riješiti to dugo nakon što je zajednica imala vremena za rast.
Gravity Rush 2 Isključivanje je onemogućilo prikupljanje više prašnih tokena, ali njegove su online značajke uvijek asinhrone. Moglo bi biti zakrpljeno za dodavanje novog niza izvanmrežnih lova na blago i drugih aktivnosti na mreži putem kojih se mogu prikupiti tokeni i zaraditi plijen. To bi mogla biti relativno jeftina gesta da se sadržaj učini dostupnim. Pretpostavljam da je najvjerojatniji razlog da se to nije dogodilo taj da je Sony prestao dirati gr2 u cijelosti prijeći na druge projekte, dakle zatvaranje poslužitelja. Smatram da su razvojne politike AAA takve vrste.
Govoreći u općenitijem smislu, druga je mogućnost zakrpati drugim načinima dobivanja istih otključavanja. Zakrpa može dati nešto alternativno stanje otključavanja izvan mreže, slično kao kako Super Smash Bros. znakovi tradicionalno imaju dvije metode otključavanja (jedan određeni uvjet i jedan koji samo igra X u odnosu na utakmice). Na taj način, ili čak i izravno izravno davanje sadržaja svim igračima, taj je sadržaj dostupan mnogo duže. Preuzimanje internetske zakrpe ipak zahtijeva dostupnu internetsku vezu, ali to je puno lakše i zahtijeva manje vremena na mreži nego što se zapravo igra putem interneta.
Tražiti više zakrpa za rješavanje problema s dizajnom igara nije revolucionarna ideja, znam. To ne mijenja činjenicu da je ovo ostalo relevantna kontroverza već desetak godina, dok je malo igara implementiralo takvo rješenje. Možda prva od ovih igara jednostavno nije imala infrastrukturu koja bi mogla podržati takve vrste zakrpa, pretukao me. Ali kasnije su programeri mogli ugraditi takve planove u nepredviđene slučajeve u svoj kod nakon što su vidjeli kako te igre trpe. To mora biti lakše nego uklanjanje jednoglasno omamljenog sustava mikrotransakcije i ponovno uravnoteženje svega na što je utjecalo.
nedefinirana referenca na c ++
Zapravo, jedno vrlo nedavno izdanje ima takav plan za nepredviđene situacije, takva igra Mario teniski asovi , Iako otključavanja znakova na mrežnom turniru na mreži nisu potpuno ista ideja, u principu su slične. DLC znakovi su ekskluzivni za igrače koji igraju na mjesečnim internetskim turnirima, što ih čini još ekskluzivnijim od ostalih takvih sadržaja ... osim ne u potpunosti. Ti će znakovi postati dostupni kao besplatna otključavanja mjesec dana nakon njihova debija, navodi Nintendo. To je beskrajno bolje obećanje od većine igara s „istekom“ internetskog ekskluzivnog sadržaja.
Online igranje približilo mi je gomilu mojih prijatelja i pomoglo mi da napravim nove. Na neki način, to je pomoglo da se moje luđačko, neugodno, ali dopadljivo ludilo ne pretvori u nezdravu vrstu ludila. To je dio zašto me fascinira svaka sitnica zbog kojih je prevladavanje internetskih igara prevladavajuće. Istodobno, moram biti iskren zbog dugotrajne štete koju nam nameta igra internetska ekskluzivnost. Ako ništa drugo, ta fascinacija mrežom sve je više razloga za ublažavanje štete koju je njezin gubitak učinio koliko god je moguće.