review tomodachi life
Hoćeš li biti moj tomodachi?
Nintendo hvata veliki dio problema jer se previše oslanja na svoje ustaljene franšize. Iako proizvodi nova svojstva, malo je onih koji su se privukli privlačenju među hardcore igračima Pikmin , Tomodachi život mogu se previdjeti iz istih razloga. Njegova upotreba Miisa i nejasan gameplay mogao bi dovesti do toga da je neki etiketiraju kao previše ležernog.
Ne upadajte u tu zamku. Tomodachi život jedna je od najboljih Nintendo igara u godinama.
najbolji upravitelj zadataka za Windows 10
Tomodachi život (3DS)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 6. lipnja 2014
MSRP: 34,99 USD
'Tomodachi' znači 'prijatelj' na japanskom i Tomodachi život je sve o druženju s prijateljima. Igrač djeluje kao sveznajući nadzornik otoka u razvoju, na kojem živi nekoliko Miis-a. Svakom Mii su dodijeljene određene osobnosti ličnosti pored njegovih fizičkih osobina, a one lagano upravljaju interakcijama između Miis.
Igrač ne kontrolira izravno nijedan otočić, ali često može utjecati na događaje na ovaj ili onaj način. Primjerice, jedan se moj prijatelj zaljubio u jezivu Mii po imenu Lucifer Von Hades, a rekao sam joj da je to možda loša ideja. Njezini su je osjećaji malo povrijedili, ali ona se suzdržala da ga ne pita.
U protivnom, stanovnici otoka samostalno bave svojim poslom. Često ih se može naći u parku kako se igraju jedni s drugima, šetaju plažom ili se samo druže u svojim apartmanima. Većina interakcije - a većina igara Tomodachi život - događa se tijekom razgovora s Miisom unutar njihovih stanova.
Svaki seljanin ima metar sreće. Svako toliko često seljani će imati problem koji treba riješiti. Ponekad su gladni. Ponekad žele novu odjeću. Ponekad žele upoznati novog susjeda. Ponekad žele igrati miniigru. Ponekad im je potreban samo netko s kim će razgovarati. Bez obzira na to što se radi, ispunjavanjem njihovih potreba povećava se mjera njihovog sreće što igrača nagrađuje novcem koji troši na više materijalnih dobara. Ako punjenje metra u potpunosti uzrokuje postizanje razine, što dodjeljuje jedan od nekoliko bonusa za Mii, uključujući i frazu kojom se pozdravljaju s drugima ili mogućnost pjevanja pjesama.
Nakon što se predmeti kupuju, igrači ispunjavaju katalog i mogu ih naručiti u bilo kojem trenutku, pod uvjetom da imaju novac. Svaka Mii ima najdraže i najmanje omiljene namirnice, koje će ih ili učiniti posebno sretnim ili posebno odvratnim. Što se više Miis seli na otok i što se više problema rješava, to se više mjesta otvara za nove aktivnosti.
Spušteno do njegove suštine, to je to. Učinite ljude sretnima, zaradite novac, kupite više stvari kako biste što više usrećili i ponavljajte. Ono što čini Tomodachi toliko više od toga što su širina lukavih aktivnosti i duboko osobna priroda korištenja vlastitih prijatelja i obitelji kao stanovnika otoka.
Što se tiče prve, teško je uopće znati odakle početi. Otočani će nositi smiješne kostime. Dobit će štucanje i kotrljati se po podu. Prodavat će proteinske šejkove u blizini fontane. Puhat će mjehuriće u parku. Slučajno će se glačati. Imat će bizarne snove. Igrat će u vrlo osnovnom RPG-u koji se zasniva na potezima. Pretvorit će se u metal i rastopiti se. Siguran sam da imaju još čudnije aktivnosti da se uključe u to što još nisam vidio. To je vrsta totalne nusto čudnosti koja nekako savršeno uklapa Nintendo.
Ono što ga stavlja na vrh jest poticanje korištenja vlastitih prijatelja i obitelji ili slavnih osoba, ustaljenih likova i povijesnih ličnosti. Naravno, rapska bitka između dva Miisa sama po sebi je smiješna, ali postaje užasno smiješna kada je između značajnog drugog i Aeris Gainsborough. Imam dva prijatelja s kojima se romantično pokušavam spojiti u stvarnom životu. Zamislite moju najveću radost i zadovoljstvo što ću se u igri Jim Sterling oblačiti u medvjeđi kostim i iznijeti tajni plan kako zajedno dobiti svoj Miis na otoku. Moja majka ponekad pogrešno izgovara riječi, tako da svaki put kad joj Mii stavi ruku na bok i samouvjereno kaže da je njezina ključna riječ 'artezijski kruh', ne mogu kontrolirati svoj smijeh.
Zamišljati ljude koje poznajem i volim u tim situacijama je ludo zabavno. Ponekad sam se nasmijao nekoliko minuta. Tomodachi život zna da je izgrađena na stvaranju memorija izvan zida, a dolazi s izvornom funkcijom snimanja zaslona. Budući da se većinom radnje upravlja putem zaslona osjetljivog na dodir, gumbi su u svakom trenutku slobodni snimati. Gumb X preklopit će gornji zaslon, a gumb Y zgrabiti donji zaslon i oba spremiti na SD karticu. Sa samo nekoliko tjedana vrijednog igranja, sagradio sam desetak snimaka zaslona, od kojih svaki predstavlja događaj ili situaciju vrijednu uvrštavanja u knjige o povijesti.
Jedini pravi gnjavaža je nedostatak mogućnosti za iste spolne odnose. Dio užitka dolazi od gledanja s kojim se Miis na kraju upoznaje, a u najmanju ruku može biti užasno vidjeti prijatelja u vezi koji ide protiv onoga tko je ona ili ona. Mogu samo zamisliti kakav bi bio osjećaj biti ta osoba.
U svemu, Tomodachi život ispunjen je čistom, neobuzdanom radošću. To mi daje glup osmijeh na lice i drži ga tamo tokom svog trajanja. Neki bi se mogli žaliti da to nije „igra“, ali mogu nastaviti mrziti. Potrebno je da igrač unese ljubav, štih i duhovitost, ali ono što izlazi je magija.