review matterfall
Mega bajtova
Teško je povjerovati da se Housemarque bavi od 1995. godine. Nakon što su prošli dvije promjene imena studija, tijekom godina razvili su niz igara s nizim tipkama, ali uspjeli su osvojiti zlato 2007. godine sa Super Stardust HD (samo preispitivanje svog dosadašnjeg rada). Ostalo je povijest, jer od tada kontinuirano razvijaju hitove koje je moguće preuzeti za Sony svakih nekoliko godina, s povremenim progonom još jednog izdavača.
Sad, mogu dodati Matterfall na njihov popis nedavnih uspjeha.
Matterfall (PS4)
Programer: Housemarque
Izdavač: Sony
Datum izlaska: 15. kolovoza 2017
MSRP: 19,99 USD
Matterfall je old-school, 'pobijedite ga za nekoliko sati', svojevrsna igra s rezultatima i napadima s neugodnim elektronskim zvučnim zapisima - svojevrsni potpis za Housemarque, i nešto što mogu dobiti iza. Također ima onaj isti vektorski znanstveno-fantastični osjećaj gdje se bilo što i svašta mogu raspasti, što se nekako još nije ostarilo. Ovaj studio ima način da se čini novim, svaki put kada ga trube - kao da kopiraju estetiku iz 80-ih, ali na neprimjetan način.
Igra poput svojevrsnog platforminga, s dvostrukim okretom i uvredljivim mehaničarom, što je nalik onome što je Comcept pokušao postići Moćan broj 9 , ali bolje (nego ništa). Pod nazivom 'štrajk', udvostručuje se kao crtica i rasipač metaka i sadrži tek toliko zamaha da ćete trebati više nego da ga pošaljite.
c ++ struktura podataka stabla
Čitava njegova petlja griješi izazovno (pogotovo ako je podignete prema tvrdom načinu rada), ali sve je to praštanje. Kontrolne točke vraćaju zdravlje i štrajkovi daju svojevrsnu auru kad se aktiviraju, tako da vam ne treba koristiti točnu znanost kada žurite u situaciju - sve je to uravnoteženo kada shvatite da vam pogodak smanjuje multiplikator. Opet, to je spoj s rezultatima i napada.
Druga 'velika stvar' Matterfall zapošljava je energetska zraka koja može stvarati platforme i manipulirati objektima. Između ovoga i štrajka, oni su dva koncepta koji dopuštaju toliku domišljatost koja se ne može preboljeti Matterfall kratka je duljina. Zračenje zrakom kada pucate na bilo kojeg neprijatelja, morate stvoriti nove platforme u letu da ne padnete u smrt, trčeći i pucajući unatrag dok se progoni, Zero-G odjeljci koji oponašaju pucanje - 'puno gore' uzeti.
Sve je gotovo prije nego što to znate, ali na više načina. Šefovi su u osnovi amalgama koncepata koje ste već vidjeli u prošlim razinama (i to toliko da se ne osjećaju kao svoj vlastiti entitet), i čim to postane dobro, gotovo je. Osjećam neki poticaj za povratak i brzinu vožnje bez da me pogodi, ali Matterfall ne hvata me na onaj 'još jedan potez' način na koji rade druge igre s rezultatima.
kako pokrenuti jar datoteku na Windows 10
Housemarque je mogla otići malo dalje Matterfall , jer, iako je općenita tema, istina, nekoliko elemenata, uključujući i glavni lik, nije uspjelo svoj trag na meni. Iako je moderan tijekom cijelog vremena, bilo je nekoliko odjeljaka u kojima sam se osjećao kao da upravo prolazim kroz prijedloge, radeći stvari koje sam već puno puta učinio prije, samo uz lijep HDR koji je bio ispunjen. Nije baš sasvim Outland (što je Housemarque također stvorio), ali uspjet će.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)