this wild halo infinite physics clip makes me want goof off campaign more than anything 119598

Kada je igru otvorenog svijeta jednako zabavno igrati normalno kao i razbiti, čeka nas poslastica
Zaista ne pokušavam precijeniti utjecaj ovog otkačenog Halo beskonačan trenutak fizike predstavljen od Mint Blitz , pogotovo kada postoje drugi slični isječci, ali o moj Bože, to me tjera da jako želim igrati kampanju. Privlačnost gluposti nije primamljiva.
unix zapovijeda intervju pitanja i odgovore za iskusne
kako napraviti popis cijelih brojeva u javi
Čak i uz sjajne recenzije kampanja, mislio sam da ću doći do toga kad dođem do toga – jedva da sam još i odbacio multiplayer – ali stvari eskaliraju, i to brzo.
Postoji određeni poseban čimbenik za igre otvorenog svijeta koji ih može podići, i iako nije isti u svakoj igri, u velikom broju slučajeva svodi se na mehaniku prelaska. Točnije, kakav je osjećaj kretati se kako su zamislili dizajneri i kakav je osjećaj blagotvorno razbiti unutarnje djelovanje igre na najbolji, najradosniji mogući način.
Neki naslovi otvorenog svijeta promašuju obje točke, neki pogađaju jednu ili drugu, a najbolji od najboljih često isporučuju oboje. Baš onako kako Zelda: Dah divljine čini se još boljim od strane obožavatelja koji rade apsolutno najviše, mislim zdravo serija je potkrijepljena smiješnim podvizima fizike. To je istina za starije igre (povezano: moj YouTube feed ponovno im se sviđao ovih nekoliko tjedana), a izgleda da je to istina i za Beskonačno otvoren svijet.
U svakom slučaju, da se vratimo na smiješnu isječku za letenje s-gravitacijskim čekićem i zahvatom vozila Mint Blitz. Kao Halo beskonačan rekao je jutros glavni narativni dizajner Aaron Linde nakon što je ugledao video Cvrkut , Jedva čekam da vidim ovu igru uništenu u speedrunovima.
najbolji besplatni softver za podešavanje računala
Donesite stalno eskalirajuće, pedantne trik snimke, sada i zauvijek.