review rock band vr
Headbanging je mehaničar!
Nisam baš bio siguran što da očekujem kad se upustim Rock bend VR , Volim seriju, tako da je više od toga uvijek dobra stvar, ali znao sam da je to nešto sasvim drugo. Možda je to najbolji način da se to opiše: nešto drugačije. To je potpuno jedinstveno preuzimanje formule od koje će se neki možda zasad umoriti. Drugačije je nego čak suparnici , iako VR ide u suprotnom smjeru u kategoriji 'barijera ulasku', zahtijevajući ozbiljan hardver samo da biste započeli.
Uz sve to poznato. Rock bend VR nalazi se na čudnom mjestu. Ako već imate potrebnu postavku i uživajte Rock bend kao seriju, vjerojatno je već imate? Ako nemate sve, vjerojatno nećete srušiti stotine dolara kako biste igrali 'Everlong' u virtualnoj stvarnosti. Pa, možda ste samo morbidno znatiželjni u vezi s tim koja je vražja igra. To ću učiniti za sada.
koji je najbolji softver za daljinski pristup
Rock bend VR (Eye Rift)
Programer: Harmonix
Izdavač: Eye Studije
Objavljeno: 23. ožujka 2017
MSRP: 49,99 USD
Prvo što mora biti jasno je da to uopće nije poput tradicionalnog Rock bend , Postoji klasični način rada koji igračima omogućuje uživanje u crtanim pjesmama kao i svaka druga igra u nizu, ali to je dodatni način koji nikoga neće zavesti. Volim da je tamo, ali više je trešnja na vrhu nego glavni crtež na proizvodu.
Važno je i ovdje razmotriti prepreku za ulazak. Igrači će trebati računalo sa sposobnošću rada s VR, slušalice Oculus Rift, kontroleri na dodir i bežična mreža Rock bend gitara. Samo sam ga testirao na Rock bend 4 bežična gitara za Xbox One, pa ne mogu komentirati nijedan drugi ulaz. Za sedam vas koji se uklapaju u ovu izuzetno malu demografsku kategoriju, nastavimo.
Rock bend VR izbjegava autoceste obojenih nota u korist realističnijeg iskustva benda. Kao gitaristi na pozornici, svirači su slobodni i ohrabreni su da gledaju oko sebe svoje kolege, teleportiraju se oko pozornice i prikrivaju to publici. Iako je moguće postići visoke rezultate i savršiti dijelove pjesme za bonus bodove, Rock bend VR najbolje uspijeva kad je samo pustiš i, oh Bože, ovo zvuči lagano, živi u trenutku.
Iznad publike je raspad same pjesme. Na zaslonu će se prikazati koji dio pjesme se trenutno reproducira (most, zbor itd.), Kao i postoje li određeni akordi koji bi se trebali 'reproducirati' tijekom određenih traka pjesme. Dok bilježi kao Rock bend publika zna da ih nema, postoje akordi i kombinacije akorda koji skladbu održavaju manje ili više onako kako bi trebalo. Postoje razine teškoće koje utječu na učestalost pojave određenih akorda, ali to stvarno stvarno utječe na rezultat.
Vodič odlicno radi na uvođenju svega ovoga po ugodnoj stopi. Čak i oni koji nisu glazbeno naklonjeni poput mene, razumjet će kako zvuči svaki akord i prepoznati koje kombinacije zvuče dobro „back-to-back“, čak i ako to manje-više viče na regulatoru. Brzina strujanja potpuno je ovisna o igraču, za bolje ili lošije. Ako želim svirati ikonsku Weezerovu pjesmu 'Reci to Ain't So' pri brzini gitare, igra mi dopušta da to učinim. Iako mislim da bi to mogao biti zločin protiv čovječnosti, zato ga osobno preporučujem.
U Story Modeu svirači kreću na turneju s unaprijed postavljenom grupom članova benda i sviraju različite unaprijed određene setliste na različitim mjestima koja manje ili više izgledaju jednako. Postoje neke prekretnice u igri koje se događaju prije emisija koje počinju graditi narativ, ali nije ništa super primamljivo, pogotovo za one koji su igrali dosadašnje naslove u seriji i koji znaju isprobani 'uspon do veličine' plotline. Dovoljno je vidjeti do kraja, ako Quickplay barem nije dovoljno uzbudljiv.
Iako postoje ocjene zvijezda i ploče s najboljim rezultatima, preporučam da samo krenete s protokom i zanemarite aspekt bodovanja. To bi definitivno trebalo biti 'iskustvo' više od bilo čega drugog, a previše ozbiljno shvatiti vjerojatno bi dovelo do frustracije. Siguran sam da možete igrati sustav igrajući određenu brzinu ili samo udarajući akorde u određeno vrijeme, ali to bi pobijedilo cijelu svrhu zašto ova igra postoji. To je scensko iskustvo i dobro u tome.
Doduše, postoje igrani trenuci u igri. Promjena brzine strmoglave zvuči uvijek neugodno, jer dva akorda koja se reproduciraju unatrag tijekom promjene nikada ne zvuče ispravno. Čini promjenu brzine pomalo nepoželjnom; Gotovo uvijek sam se dugo zadržavao na istoj brzini, ako ne i cijeloj pjesmi. Brze promjene akorda su slične - ne rade baš dobro i zvuče loše.
Postoje neki doista uredni dodiri koji olakšavaju zaborav zaboraviti. Papučice na pozornici mogu se uključiti i isključiti gledajući ih i pritiskom na whammy bar (to je i način na koji se teleportirate oko pozornice) i omogućavaju određenu kontrolu nad tipom zvuka koji gitara proizvodi. Kad stojite pored bubnjara, moguće je udariti cimbalu vratom gitare - koliko je to cool (iako beskorisno) ?! Overdrive se može produžiti uzglavljanjem glave, zajedno s ritmom. Gitari solo su spektakl koji oduzima dah; dok se sviraju note, boje pucaju kod publike s vrata poput čarobnog ejakulata od jednoroga, i to se osjeća predivan ,
Kao i obično, puno uživanja svatko od te osobe uživa Rock bend igra je vezana za to je li setlist dovoljno 'dobar' ili ne. Najbolji dio o Rock bend VR je da čak i ako pjesma nije baš vaša šalica čaja, morate je reproducirati kako želite. Postoji pregršt pjesama koje nikad ne bih poslušao da mi se pružila opcija, ali sviranje u njima ipak je bilo sjajno iskustvo. Kao što je rečeno, uživanje u pjesmama koje zaista volim umanjilo se, jer note nisu baš ono što očekujem.
Općenito, onoliko koliko uživam u iskustvu Rock bend VR , teško je zamisliti da se tome iznova i iznova vraćam. DLC pjesme koštaju više nego u konzolama i mogu se svirati samo na gitari, tako da oni koji obično ne sviraju gitaru poput mene, možda neće dugoročno zanimati proizvod. Iskustvo je predivno i uzbuđen sam što ću ga upoznati s drugima, ali njegova je trajna privlačnost naporna prodaja, posebno za one koji jednostavno mogu prijeći na tradicionalno Rock bend i svirati bilo koji drugi instrument.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre i Oculus Rift hardveru koji je pružio izdavač.)